domingo, 17 de noviembre de 2013

Robert Downey Jr y James Spader profetizados en cinta de hace 30 años como THE AVENGERS


James Spader con fondo THE NEW AVENGER
Robert Downey Jr con fondo THE NEW AVENGER en cinta de hace 30 años

Un día después de que Marvel revelara que el actor James Spader dará vida al villano de 'Los Vengadores' 2, los internautas hablan de una profecía que involucra a la cinta. Dos fotografías de una película de 1985 en la que participaron Robert Downey Jr. (Iron Man) y James Spader (el antagonista Ultrón) circulan en las redes sociales y, según portales de cine como movieweb, son la muestra de que los actores estaban destinados a volver a encontrarse en la nueva película de ‘Los Vengadores’. Se trata de dos fotografías de la película ‘A Toda Marcha’ (Tuff Turf). En las imágenes aparecen los actores detrás de una pared en la que se ve un grafiti con la descripción: The New Avengers. Además, la última cinta de los superhéroes se estrenará en 2015, es decir 30 años después del estreno de Tuff Turf. ¿Coincidencia o destino?

sábado, 12 de octubre de 2013

Asteroide se encuentra en camino a la tierra


Se trata del asteroide 1950 AD, que ha sido observado por la Nasa durante más de medio siglo y que se encuentra en camino hacia la Tierra. El cuerpo celeste podría colisionar con nuestro planeta el 16 de marzo de 2880.

 El asteroide es una roca de 1,1 kilómetros de diámetro que viaja a una velocidad de 15 km por segundo respecto a la Tierra.

Según los cálculos de la agencia espacial estadounidense, el 1950 DA  podría estrellarse en el Océano Atlántico a 60.000 km/h, causando una explosión equivalente a 44.800 megatoneladas de TNT.


El análisis y la investigación del 1950 DA hechos con radar y realizados por los científicos del Laboratorio de Propulsión de Jets (JPL) de la Nasa sugiere que la probabilidad de un impacto es de solo un 0,3%, aunque esto representa un riesgo un 50% mayor que un impacto de todos los demás asteroides "cercanos a la Tierra".

 El asteroide 1950 DA fue descubierto el 23 de febrero de 1950, cuando fue observado durante 17 días, para luego desaparecer por medio siglo hasta que el 31 de diciembre de 2000 el asteroide volvió a ser divisado por los astrónomos.
 Debido a su trayectoria, el 16 de marzo de 2880 y durante un corto periodo de 20 minutos, los especialistas creen que es posible que ocurra una colisión con la Tierra.

Las observaciones ópticas muestran que el asteroide rota una vez cada 2,1 horas, la segunda velocidad de rotación más rápida jamás observada en un asteroide de tales dimensiones.  


 Pero los científicos del JPL dicen que no hay motivo de preocupación. Los siglos de avances tecnológicos que tenemos de ventaja, antes del presunto choque en 2880, permitirán emplear un método tan sencillo como "espolvorear la superficie del asteroide con tiza o carbón, o cuentas de vidrio tal vez blancas, o el envío de una nave de vela solar que termine envolviendo al asteroide con su vela reflectora. Esto cambiaría la reflectividad del asteroide, permitiendo que la luz del sol haga el trabajo de empujar al asteroide fuera del camino hacia la Tierra".

El cineasta Jhon Carpenter quiere hacer videojuego

El director John Carpenter (Halloween, Village of the Damned, The Thing, In the Mouth of Madness entre otras) declaró que le gustaría trabajar en un videojuego propio.

Primero, fue escritor de guión de F.3.A.R. Luego, hace unos meses, expresó interés en adaptar Dead Space a la pantalla grande. Y ahora en una entrevista a Giant Bomb nos cuenta que su hijo le contagió el interés por los videojuegos y que tiene ganas de hacer uno propio.  ¿Quieres saber qué videojuegos le gustan al legendario Carpenter? Sonic the Hedhehog, BioShock, The Last of Us y por supuesto Dead Space.

Satelites Zombies reciclarían partes de otros satelites de comunicación muertos a la deriva.


El Departamento de Defensa de EE.UU. quiere lanzar nuevos satélites de comunicación, que espera que servirán para todo tipo de tareas, empezando por el envío de mensajes secretos en todo el mundo y acabando con la entrega a las tropas de información de la inteligencia.
El problema es que el proyecto puede resultar muy costoso y requiere mucho tiempo. El plan 'económico' del Pentágono suena a ciencia ficción, pero es una realidad. La iniciativa consiste en 'hurgar' entre los satélites de comunicación 'muertos' en busca de piezas utilizables y reciclarlas para construir unos nuevos más baratos.
Normalmente cuando los satélites se jubilan, giran libremente mientras las leyes de la física deciden cuándo tienen que caer sobre la Tierra, pero algunas de sus partes -como antenas y paneles solares- a menudo siguen siendo utilizables. Para cumplir con su fin el Pentágono quiere recoger satélites de comunicaciones 'muertos' con piezas descompuestas, de un valor aproximado de 300.000 millones de dólares, y utilizar sus piezas de repuesto para construir otros nuevos, al más puro estilo Frankenstein, en el marco de un proyecto llamado Phoenix.
A principios de esta semana el Pentágono otorgó un contrato de aproximadamente 40 millones de dólares a una compañía con sede en California llamada NovaWurks. Antes de 2016 se realizará una prueba clave, cuando se lance una primera misión de demostración.
 
La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (Darpa, por sus siglas en inglés) ha identificado unos 140 satélites en desuso que puede elegir para su primera prueba.

domingo, 6 de octubre de 2013

FBI USA DRONES DE VIGILANCIA DESDE EL 2006




El Departamento de Justicia gastó 3,7 millones de dólares en drones desde 2004 hasta mayo pasado, con más del 80 por ciento de las compras destinadas al FBI, de acuerdo con el informe.

El entonces director del FBI, Robert Mueller, admitió en junio pasado en una audiencia ante el Congreso que esa agencia usa drones para tareas de vigilancia en territorio estadounidense, pero matizó que su utilización se da "muy raras veces".

El informe del inspector general recomienda al Departamento de Justicia que desarrolle políticas específicas sobre el uso de drones que tengan en cuenta el respeto a la privacidad.

En marzo pasado varios senadores alertaron de que el uso de drones para tareas de vigilancia y recolección de información puede amenazar la privacidad de los ciudadanos, mientras los expertos están recomendando nuevas leyes para regular su utilización sin violar derechos constitucionales.

"Ninguna agencia, incluyendo el FBI, debería desarrollar vigilancia doméstica con drones sin tener primero unas fuertes normas sobre la privacidad", indicó en un comunicado Jay Stanley, analista de la Unión Americana de Libertades Civiles (ACLU, en inglés), tras la divulgación del informe.

Stanley instó, además, al Congreso a aprobar un proyecto de ley que establece que las autoridades encargadas de hacer cumplir la ley deben obtener aprobación judicial antes de usar drones y prohíbe explícitamente que esos aviones estén armados.

sábado, 5 de octubre de 2013

ROBOT WILCAT CAPAZ DE CORRER A 25 KILOMETROS POR HORA

 


La máquina fue creada por Boston Dynamics, una empresa de robótica de Massachusetts, financiada por la Agencia de Desarrollo de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) que trabaja para el Ejército de EE.UU. 
 
 Puede correr a unos 25 kilómetros por hora en un terreno plano, aunque se están desarrollando mejoras para que pueda moverse a gran velocidad en todo tipo de superficies
 El ingenio se mueve con un motor grande de gasolina y, como se puede observar en el video, bastante ruidoso para operar sus cuatro extremidades, aunque el peso dificulta su velocidad y agilidad.

'WildCat' es el 'primo' del robot 'Cheetah', otra creación de la DARPA con fines militares que consiguió batir el récord mundial de velocidad, superando la marca establecida por el atleta jamaicano Usain Bolt en 2009.

Boston Dynamics no ha detallado cual será el destino del 'WildCat', pero se sabe que ha sido desarrollado para el uso militar, ya que el proyecto forma parte del Programa de Manipulación de Movilidad Máxima financiado por la agencia

METAL GEAR SOLID V: "THE PHANTHOM PAIN" HIDEO KOJIMA ADELANTA JUGABILIDAD

 


Hablando con la web japonesa Inside Games, Hideo Kojima ha dado algunos datos adicionales sobre la rejugabilidad que nos dará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, especialmente para aquellos que quieran conseguir emblemas y logros o trofeos.
Por una parte, tendremos misiones con desafíos de "no matar, no alertar", los cuales se conectan a clasificaciones sociales, por lo que podremos intentar competir con nuestros amigos para conseguir la misión más silenciosa y menos letal.
También tendremos la posibilidad de repetir una misión que no hagamos bien del todo, como por ejemplo, llevando a nuestra base al rehén equivocado, y teniendo que repetirla cuando lleguemos y descubramos que no era el objetivo.
Kojima también enfatiza que habrá diferentes maneras de afrontar cada misión, y que, por ejemplo, cambiarán las condiciones atmosféricas, ofreciendo varias posibilidades dentro de un mismo desafío.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará el próximo año en PlayStation 3, Xbox 360, y las nuevas consolas, Xbox One y PlayStation 4.

BATMAN ARKHAM ORIGINS FIEL AL COMIC BATMAN: AÑO UNO


Warner Bros. Montreal ha comentado que con Batman: Arkham Origins quieren ser todo lo consecuentes que les sea posible con los hechos ocurridos en Batman: Año Uno, aunque habrá ciertos cambios respectos a lo que pasó en ese aclamado cómic.
"Hemos intentado ser consistentes con Año Uno. El mundo será consistente, aunque no puedo decir lo mismo del final de dicho cómic", refiriéndose a la escena del tejado y la carta.
Batman: Arkham Origins está previsto para el 25 de octubre de este año en Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Su historia nos situará mucho antes de los hechos de los dos juegos anteriores, y aunque los orígenes de Bruce Wayne como el hombre murciélago no se explorarán demasiado, un contenido descargable nos permitirá jugar su iniciación.

domingo, 29 de septiembre de 2013

PLAN PARA CONVERTIR CAZAS F-16 EN DRONES

 


Los caza 'drones' tienen por objetivo participar en un futuro en operaciones de combate para misiones de bombardeo o de eliminación de las defensas antiaéreas enemigas, así como en otras misiones peligrosas sin exponer la vida de los pilotos estadounidenses, recuerda el experto Lajos Szaszdi. 
Los cazas no tripulados podrían competir en operaciones de combate con los aviones de la nueva generación de Rusia y de China, que tienen altos parámetros de maniobrabilidad. Otro problema al que actualmente se enfrentan las fuerzas aéreas de EE.UU., según el analista, es la reducción de pilotos de combate, que prefieren ser pilotos comerciales con mejores condiciones laborales y menos riesgo. Se estima que para el 2017 habrá una carencia de hasta 700 pilotos. 
El uso de los aviones que estaban en reserva más de 10 o 15 años puede ser potencialmente peligroso para la población civil por la posibilidad de destrucción de aviones que llevan material bélico en el aire, explica Szaszdi.
El experto sostiene que, por una parte, la realización del programa tiene como objetivo principal atribuir a los aviones no tripulados nuevas funciones de intercepción de cazas y la eliminación de la defensa antiaérea enemiga sin exponer la vida de pilotos, mientras que por otra parte la modificación de aviones F-16 se debe a la crisis económica y a los recortes financieros en el presupuesto de Defensa.
Actualmente existen aviones con gran capacidad de maniobra e invisibles para los radares como los cazas producidos por la compañía 'Sukhoi' capaces de "derribar a aviones actuales estadounidenses como F-16 y F-15 que carecen de esta supermaniobrabilidad" en un combate de corto alcance aéreo, indica Szaszdi. Las características técnicas de los 'drones'-caza les permiten imponerse a los aviones de la última generación, ya que están capacitados para resistir fuerzas de gravedad de hasta 9G, algo que ningún piloto podría soportar.

ASTEROIDE ROSA LA TIERRA A SOLO 11000 KMS

 


Esta noche hemos descubierto un nuevo objeto espacial tras la órbita de la Luna que se  movía en dirección a la Tierra. La distancia que lo separaba del nuestro planeta era relativamente corta, unos 11.000 kilómetros", comunicó Vladimir Lipunov, profesor de la Universidad Lomonosov a la agencia rusa Itar-Tass.
El científico indicó que el tamaño del asteroide es similar al del meteorito que cayó cerca de la ciudad de Chelíabinsk en febrero de este año, que tenía unos 17 metros y pesaba más de 10.000 toneladas.
La localización del asteroide fue posible gracias al sistema robótico 'Master' que ha sido concebido por la Universidad para las observaciones astronómicas

IMPRESORAS 3D PARA ASTRONAUTAS EN EL ESPACIO


La NASA enviará al espacio el próximo año una impresora en tercera dimensión, un aparato revolucionario del tamaño de un tostador de pan que hará innecesario que los astronautas carguen todas las herramientas y partes de repuesto que puedan necesitar.

Las impresoras funcionarían como una fábrica voladora con infinidad de diseños para crear objetos mediante la inyección de capa tras capa de plástico extraído de grandes carretes.

En el área de la Medicina tales impresoras de antemano se usan para hacer articulaciones de repuesto, mientras que artistas las emplean para elaborar joyería.

En los laboratorios de la NASA, los ingenieros imprimen pequeños satélites que pueden lanzarse a la Estación Espacial para enviar datos a la Tierra así como piezas de repuesto y partes de cohetes que pueden soportar temperaturas extremas.

"Cada vez que comprobamos que podemos imprimir algo en 3D en el espacio es como Navidad", dijo el inventor Andrew Filo, quien hace consultoría para la NASA. "Así eliminas conceptos como racionamiento, escaso o irremplazable".

Los carretes de plástico eventualmente podrían remplazar a los estantes de refacciones y herramientas, aunque la misión por venir será simplemente una prueba de impresión.

"Si uno desea adaptarse debe ser capaz de diseñar y producir en vuelo y ahí es donde entra la tecnología espacial 3D", dijo Dave Korsmeyer, director de Ingeniería en el Centro de Investigación Ames de la NASA en Moffett Field, aproximadamente a 56 kilómetros (millas) al sur de San Francisco.

Para el primer envío al espacio de una impresora 3D, la NASA escogió entre más de una decena de modelos, desde los de escritorio que cuestan 300 dólares hasta uno de 500.000 dólares capaz de construir bodegas.

Todos ellos, sin embargo, se construyeron para usarse en la Tierra, por lo que el viaje al espacio implica retos, desde cargas y vibraciones hasta la presión de trabajar en la órbita de la Tierra, incluyendo microgravedad, diferentes presiones de aire, energía limitada y temperaturas variables.

Como resultado, la NASA contrató a una compañía emergente de Silicone Valley llamada "Hecho en el Espacio" para que construyera algo totalmente nuevo.

"Imaginen a un astronauta que necesita hacer una reparación de vida o muerte en la Estación Espacial Internacional", dijo Aaron Kemmer, director ejecutivo de la empresa. "En lugar de desear que todas las herramientas y refacciones ya estén en la estación es mejor que las impriman en 3D cuando las necesiten".

Cuando armaba su compañía en 2010, Kemmer y sus socios advirtieron a los ingenieros que vendrían altibajos y algunos de ellos provocarían náuseas. En más de una decena de vuelos de la NASA los científicos de Hecho en el Espacio probaron varias impresoras en la nave de gravedad reducida conocida como "el cometa vómito".

La semana pasada, en sus instalaciones dentro del sitio de la NASA, los ingenieros de la compañía vestidos con batas de laboratorio y la cabeza cubierta hicieron pruebas con una impresora de 3D sellada en un cuarto libre de polvo en preparación de otros pruebas previas al lanzamiento.

Como prueba de su utilidad, el equipo revisó el episodio de 1970 cuando se averió la nave Apolo 13 que iba en misión a la Luna lo que obligó a los astronautas a improvisar un envase para filtro de dióxido de carbono con una bolsa de plástico, una tapa manual y cinta aislante. Una impresora de 3D pudo haber solucionado ese problema en minutos. AP

domingo, 22 de septiembre de 2013

GRAND THEFT AUTO 5: FUROR TRAS LA SALIDA DEL VIDEOJUEGO DEL AÑO

Los fans de Grand Theft Auto V (GTA) en todo el mundo hicieron cola durante horas ayer para comprar la última versión del exitoso y brutalmente violento videojuego, que generó polémica porque para ganar hay que “hacer trampa y matar”.
La empresa estadounidense Rockstar Games, con sede en Nueva York, pasó cinco años desarrollando el nuevo título del GTA, que según rumores costó $ 270 millones, superando el presupuesto de algunas películas de Hollywood y que se considera el “más esperado del año” por los jugadores.
La salida del videojuego provocó una estampida en Holanda, donde 700 personas aguardaban en fila desde la noche anterior en una tienda de Tilburg, mientras que en otros países de Asia y Europa no tardaron en vaciarse los estantes.
Esperar horas, a veces días, por la nueva versión del videojuego valió la pena para los jugadores ávidos de acción trepidante y persecuciones a alta velocidad en una ciudad parecida a Los Ángeles, según varias reseñas en línea. “Uno puede ver la madurez en esta versión, los gráficos son sensacionales, es realmente como estar en una copia virtual de Los Ángeles”, manifestó el gerente digital de computerandvideogames.com, John Houlihan.
En Gran Bretaña, decenas de aficionados se tomaron el día libre en el trabajo o la universidad para estrenarlo.
La versión anterior del videojuego rompió todos los récords de Hollywood (2008) al recaudar $ 500 millones a una semana de su lanzamiento.