El empresario Danny Groner está orgulloso de no pertenecer a los más de dos tercios de estadounidenses que poseen un smartphone, explicó un artículo de la cadena BBC. Al igual que los magnates Warren Buffett y Stephen Schwarzman, la única conexión móvil de Groner con el mundo es un viejo teléfono plegable o con tapa, que usa sólo para llamadas y mensajes de texto.
Pero Groner no es viejo. A los 32 años, es el tipo de clientela a la que apuntan los fabricantes de teléfonos. No sólo es joven, es gerente de la agencia de fotos Shutterstock, valorada en USD 1.200 millones.
Su oficina está en la sede de la compañía que ocupa dos plantas del edificio Empire State, en Manhattan. Es la oficina típica de una startup, con hasta columpios, sala de juegos y un estudio de yoga. Rodeado de tecnología, Groner deja muy claro por qué se beneficia al rechazar un teléfono inteligente. "Me preocupa que pueda 'quemarme'. Me paso 13 o 14 horas al día frente a una pantalla. Eso es suficiente. No tienen que ser 17 horas", dijo.
A pesar de su entusiasmo por los móviles retro, admite que no todos pueden deshacerse de los smartphones: "Si todo el mundo fuera como yo, no se terminaría ningún trabajo", dijo, a pesar de que considera que evitar un smartphone lo hace un mejor trabajador.
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martes, 24 de octubre de 2017
viernes, 27 de enero de 2017
Las ventajas de tener un teléfono celular con dos cámaras
La lucha de los fabricantes de celulares por mejorar sus dispositivos es cada vez más feroz, pero han llegado a un punto donde cada vez les cuesta más diferenciarse unos de otros.
Los usuarios mientras pueden disfrutar de los rápidos avances tecnológicos en sus móviles, como las cada vez más habituales cámaras en los smartphones.
6 cosas que puedes hacer con la cámara de tu teléfono (además de fotos)
Técnicamente, las cámaras dobles en móviles empezaron hace ya unos años en los móviles 3D como LG Optimus 3D.
Sin embargo, el 3D nunca cuajó bien.
Ahora, la novedad está en su uso para fotos y vídeos convencionales.
Beneficios generales
Jugar con el enfoque: la segunda cámara se ocupa de tomar información de la profundidad de la foto
Mejores fotos en situaciones de poca luz: la noche o los ambientes poco iluminados son el talón de Aquiles de las cámaras de móviles. Con la doble cámara, ambos sensores toman luz y se mejora la calidad final de la foto
Fotos de gran angular: la doble cámara te permite tomar panorámicas sin tener que cambiar la cámara de posición
Zoom óptico de gran calidad: combinando las imágenes tomadas por ambos sensores, se podrá tener un zoom óptico de hasta 5X sin partes móviles, y con gran calidad. Esto evitará la distorsión que se ve en las fotos con zoom.
No obstante, los diferentes móviles que están saliendo con cámara doble tienen sus propias especificidades.
Cómo Kodak está tratando de reinventarse con su nueva "cámara-teléfono"
Apple iPhone 7 Plus
Sus dos cámaras se combinan para mejorar la calidad de las imágenes y capturar fotografías con efecto de desenfoque conocido como bokeh.
Activando el modo retrato del iPhone 7 Plus se accede a una función que permite que las lentes se combinen para obtener una fotografía en primer plano nítida mientras que el fondo queda desenfocado, todo gracias a la combinación de las imágenes de ambos sensores.
Con 12 megapíxeles cada una, se diferencian en su distancia focal: la primera cuenta con un objetivo angular (distancia focal de 28 mm) y un diafragma f1.8 que deja pasar bastante luz y permite, por lo tanto, realizar capturas luminosas.
La segunda, tiene un teleobjetivo con una distancia focal de 56 mm que acerca las imágenes y resulta ideal para los retratos.
ZTE Axon Elite
En este caso, la cámara doble tiene como objetivo mejorar tanto el efecto de profundidad como el enfoque en las imágenes.
La función de la segunda cámara es la de lograr fotografías con un mayor efecto de desenfoque y capturar objetos específicos.
Además del efecto de desenfoque, este teléfono incluye modos interesantes de captura como exposición múltiple, captura manual, panorama, deporte, cámara lenta e intervalo fotográfico, que te permite hacer fotos en lapsos de tiempo.
En concreto, cuenta con una cámara de 13 megapíxeles que se complementa con otra de 2 megapíxeles.
A ellas se le suma una cámara delantera de 6 megapíxeles.
Lenovo Phab 2 Pro
El celular Phab 2 Plus promete una alta calidad fotográfica, con gran detalle hasta en situaciones con poca luz, un alto contraste, colores vibrantes y naturales, al igual que gran detalle en áreas sombreadas y un fondo borroso que hace que los objetos principales sobresalgan aún más.
La realidad aumentada en el celular Lenovo Phab 2 Plus llega en modo de efectos especiales, permitiendo añadir diferentes objetos y efectos a las fotos que tomas con la cámara.
Asimismo, la cámara del celular Android de Lenovo permite enfocar las fotos después de que sean tomadas y te permite intercambiar el fondo de la escena.
Para conseguir todo esto las cámaras funcionan de forma conjunta: una de 16 megapíxeles RGB, otra de profundidad y otra con objetivo ojo de pez capaz de capturar imágenes panorámicas gran angular.
LG X Cam
Su cámara principal, de 13 megapíxeles, se completa con otra gran angular de 120º que ayuda a capturar fotografías en las que cabe mucha más información.
Por eso, se trata de una combinación ideal para retratos de grupo y paisajes.
Además, gracias a ellas es posible añadir diferentes contornos y efectos de personalización (ojo de pez, viñetas, desenfoque...).
Los usuarios mientras pueden disfrutar de los rápidos avances tecnológicos en sus móviles, como las cada vez más habituales cámaras en los smartphones.
6 cosas que puedes hacer con la cámara de tu teléfono (además de fotos)
Técnicamente, las cámaras dobles en móviles empezaron hace ya unos años en los móviles 3D como LG Optimus 3D.
Sin embargo, el 3D nunca cuajó bien.
Ahora, la novedad está en su uso para fotos y vídeos convencionales.
Beneficios generales
Jugar con el enfoque: la segunda cámara se ocupa de tomar información de la profundidad de la foto
Mejores fotos en situaciones de poca luz: la noche o los ambientes poco iluminados son el talón de Aquiles de las cámaras de móviles. Con la doble cámara, ambos sensores toman luz y se mejora la calidad final de la foto
Fotos de gran angular: la doble cámara te permite tomar panorámicas sin tener que cambiar la cámara de posición
Zoom óptico de gran calidad: combinando las imágenes tomadas por ambos sensores, se podrá tener un zoom óptico de hasta 5X sin partes móviles, y con gran calidad. Esto evitará la distorsión que se ve en las fotos con zoom.
No obstante, los diferentes móviles que están saliendo con cámara doble tienen sus propias especificidades.
Cómo Kodak está tratando de reinventarse con su nueva "cámara-teléfono"
Apple iPhone 7 Plus
Sus dos cámaras se combinan para mejorar la calidad de las imágenes y capturar fotografías con efecto de desenfoque conocido como bokeh.
Activando el modo retrato del iPhone 7 Plus se accede a una función que permite que las lentes se combinen para obtener una fotografía en primer plano nítida mientras que el fondo queda desenfocado, todo gracias a la combinación de las imágenes de ambos sensores.
Con 12 megapíxeles cada una, se diferencian en su distancia focal: la primera cuenta con un objetivo angular (distancia focal de 28 mm) y un diafragma f1.8 que deja pasar bastante luz y permite, por lo tanto, realizar capturas luminosas.
La segunda, tiene un teleobjetivo con una distancia focal de 56 mm que acerca las imágenes y resulta ideal para los retratos.
ZTE Axon Elite
En este caso, la cámara doble tiene como objetivo mejorar tanto el efecto de profundidad como el enfoque en las imágenes.
La función de la segunda cámara es la de lograr fotografías con un mayor efecto de desenfoque y capturar objetos específicos.
Además del efecto de desenfoque, este teléfono incluye modos interesantes de captura como exposición múltiple, captura manual, panorama, deporte, cámara lenta e intervalo fotográfico, que te permite hacer fotos en lapsos de tiempo.
En concreto, cuenta con una cámara de 13 megapíxeles que se complementa con otra de 2 megapíxeles.
A ellas se le suma una cámara delantera de 6 megapíxeles.
Lenovo Phab 2 Pro
El celular Phab 2 Plus promete una alta calidad fotográfica, con gran detalle hasta en situaciones con poca luz, un alto contraste, colores vibrantes y naturales, al igual que gran detalle en áreas sombreadas y un fondo borroso que hace que los objetos principales sobresalgan aún más.
La realidad aumentada en el celular Lenovo Phab 2 Plus llega en modo de efectos especiales, permitiendo añadir diferentes objetos y efectos a las fotos que tomas con la cámara.
Asimismo, la cámara del celular Android de Lenovo permite enfocar las fotos después de que sean tomadas y te permite intercambiar el fondo de la escena.
Para conseguir todo esto las cámaras funcionan de forma conjunta: una de 16 megapíxeles RGB, otra de profundidad y otra con objetivo ojo de pez capaz de capturar imágenes panorámicas gran angular.
LG X Cam
Su cámara principal, de 13 megapíxeles, se completa con otra gran angular de 120º que ayuda a capturar fotografías en las que cabe mucha más información.
Por eso, se trata de una combinación ideal para retratos de grupo y paisajes.
Además, gracias a ellas es posible añadir diferentes contornos y efectos de personalización (ojo de pez, viñetas, desenfoque...).
El primer robot gigante del mundo, Method-2
El primer robot gigante del mundo, Method-2, dio sus primeros pasos en el estudio Gunpo de la compañía Hankook Mirae Technology, cerca de Seúl.El robot de 3,9m (13 pies) de Method-2 responde a las acciones de su piloto que está sentado en una cabina central, caminando como un ser humano y moviendo sus brazos y dedos de robot de 130kg (286 libras).
miércoles, 14 de septiembre de 2016
Hellspawn Scorpion, Ravenous Mileena, Klassic Raiden en nueva actualizacion de Mortal Kombat X Mobile
Mortal Kombat X tiene una nueva actualización para móbiles
Novedades del Update 1.9 de Mortal Kombat X Mobile:
Nuevos Personajes – Diamond Characters
Hellspawn Scorpion
Ravenous Mileena
Klassic Raiden
Nuevo Desafío – Triborg Rush Challenge
Cada semana podrás obtener uno de los 3 distintos cyber ninjas (Sektor, Cyrax y Smoke)
Añadidas más recompensas al final de las temporadas de las Guerras de Facciones.
miércoles, 7 de septiembre de 2016
Sonda Rosetta localiza al módulo Philae en cometa
La Agencia Espacial Europea (ESA) informó de que poco más de un mes antes del final de la misión Rosetta, imágenes de alta resolución de sus cámaras han permitido localizar en el cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko a su módulo Philae, del que se había perdido el rastro tras su aterrizaje en noviembre de 2014.
Las fotografías revelan que ese pequeño robot se quedó calado en una grieta oscura y demuestran, según precisó la ESA en un comunicado, por qué era tan difícil establecer comunicación con él en este tiempo.
Philae fue visto por última vez después de que tocara tierra en el cometa en un punto bautizado con el nombre de Agilkia, desde el que rebotó y acabó deteniéndose finalmente en una zona conocida como Abydos, a un kilómetro de ese primer lugar elegido para el aterrizaje.
Al cabo de tres días, su batería principal se quedó sin energía por falta de contacto con el Sol y el módulo entró en hibernación, estado que abandonó temporalmente para comunicarse brevemente con Rosetta en junio y julio de 2015. Pero su localización exacta, según la ESA, no se conocía hasta ahora.
Los datos disponibles acotaron su búsqueda a un margen de varias decenas de metros, pero el número de objetos identificados como potenciales candidatos, en imágenes de relativamente baja resolución y tomadas desde distancias mayores, no pudieron ser analizadas en detalle hasta hace poco.
La foto tomada por la cámara OSIRIS de Rosetta el pasado 2 de septiembre tiene una resolución de cerca de 5 centímetros por píxel, suficiente para mostrar los rasgos característicos del cuerpo del Philae.
El coordinador de los esfuerzos de búsqueda, Laurence O’Rourke, dijo hoy estar entusiasmado por haber podido dar con esa imagen de Philae en Abydos.
“Empezábamos a pensar que Philae permanecería perdido para siempre. Es increíble haber capturado esto en su hora final”, indicó el jefe de la misión, Patrick Martin.
El descubrimiento llega a menos de un mes del cese de la misión Rosetta el próximo 30 de septiembre, fecha en la que la completará con un descenso controlado sobre la superficie de ese cometa.
Este final, según indicó la ESA el pasado junio, se debe a que a medida que se acerca a la órbita de Júpiter, la energía solar que alimenta la sonda y sus instrumentos es cada vez menor, al igual que el ancho de banda utilizado para la transmisión de datos científicos.
En vez de arriesgarse a una hibernación mucho más prolongada, de la que sería poco probable que saliese, el equipo científico decidió que ha llegado el momento de que siga al módulo Philae en su camino hacia el cometa.
La misión Rosetta, la primera diseñada para orbitar y aterrizar sobre un cometa, se inició hace más de una década para estudiar por primera vez sobre el terreno esos astros considerados como cápsulas del tiempo de los orígenes del sistema solar.
lunes, 29 de agosto de 2016
Comic Con Ecuador en imágenes
Comic con Ecuador se desarrollo los días 26,27,28 de Agosto en el Centro de Convenciones de Guayaquil con una afluencia masiva de público que superó las expectativas de los organizadores, lo que a su vez genero problemas por la demanda de entradas y la falta de capacidad para albergar al publico, seguramente se tomará nota para corregir errores en el futuro.
Entre los invitados estuvieron los actores estadounidenses David Yost y Walter Emanuel Jones, quienes interpretaron a Billy y a Zack en la primera serie de los Power Rangers que se transmitió en Estados Unidos y llegó al Ecuador a mediados de la década de 1990. Además estuvo invitado el doble de Bruce Willis, entre otros.
Cosplayers nacionales e internacionales dieron gran colorido a esta convención de la cultura Pop.
La estrella del Comic Con Ecuador fue la presentación del una réplica del Batimovil de la película Batman vs Superman y Suicide Squad.
Entre los invitados estuvieron los actores estadounidenses David Yost y Walter Emanuel Jones, quienes interpretaron a Billy y a Zack en la primera serie de los Power Rangers que se transmitió en Estados Unidos y llegó al Ecuador a mediados de la década de 1990. Además estuvo invitado el doble de Bruce Willis, entre otros.
Cosplayers nacionales e internacionales dieron gran colorido a esta convención de la cultura Pop.
La estrella del Comic Con Ecuador fue la presentación del una réplica del Batimovil de la película Batman vs Superman y Suicide Squad.
martes, 14 de junio de 2016
El archivo de internet mas viejo del mundo todavía se comparte 12 años despues
Compartir archivos en Internet usando redes P2P es práctico y rápido debido a que aprovecha todos los ordenadores en donde esté almacenado como servidores. Sin embargo, una vez nadie comparte el archivo, técnicamente, “muere”. Esto no ha pasado con el torrent más viejo del mundo, que tiene 12 años.
Básicamente, la vida de un archivo torrent está directamente relacionada al interés del público por este. Si nadie lo comparte o descarga, el archivo ya no existe. Es un proceso común que afecta a todos los archivos de este tipo con el paso del tiempo.
Este no es el caso de un archivo torrent llamado “The.Matrix-ASCII”, que como su nombre lo puede indicar, es una versión del clásico de ciencia-ficción The Matrix hecha en ASCII, el código de caracteres, y se ve de esta forma:
Captura de pantalla de la versión ASCII de The Matrix.
Como reportan desde TorrentFreak, el archivo torrent tiene exactamente 4.419 días existiendo al momento de escribir estas líneas, o lo que es lo mismo, 12 años y 39 días desde que fue creado, y aún hoy en día sigue siendo compartido por al menos un par de personas cada semana.
Lo sorprendente es que incluso la página donde nació este torrent ya no existe, pero el archivo sigue su vida, viajando de computador en computador, siendo un buen ejemplo de cómo el protocolo P2P puede mantener vivo un archivo por mucho tiempo.
Hasta la fecha se estima que la película ha sido descargada por unas 100.000 personas en todo el mundo, y aún le queda mucho camino por recorrer.
miércoles, 5 de agosto de 2015
GOPRO VISTA AL FUTURO
2007, el año elegido para el lanzamiento del primer iPhone, no sólo cambió el mercado de la telefonía. También marcó la separación entre el vídeo y la videocámara tradicional. Nick Woodman, un amante del surf que había logrado un discreto éxito con una línea de cámaras de carrete desechables, dio el salto al formato digital con la Digital HERO 3, una pequeña videocámara del tamaño de media cajetilla de tabaco, sumergible y capaz de grabar vídeo de 512 x 384 píxeles de resolución. Había nacido GoPro.
Fue un éxito inmediato entre los amantes de los deportes de riesgo y la aventura. Por fin una cámara se podía instalar fácilmente en una tabla de surf, un casco, o un manillar y sufrir golpes y caídas sin peligro de perder el metraje y a un coste muy inferior al de las videocámaras digitales de la época.
Las sucesoras de esa GoPro han mantenido desde entonces unas dimensiones muy parecidas. Hasta ahora. Esta semana, la compañía, ahora convertida en una multinacional que cotiza en bolsa con un valor aproximado a 7.000 millones de dólares, ha lanzado al mercado la Hero 4 Sessions, una cámara muy diferente, con la forma de un pequeño cubo negro de 38 milímetros de lado.
La mejor forma de describirla es apuntando a lo que no tiene. Para conseguir unas dimensiones tan pequeñas, GoPro ha sacrificado la pantalla LCD. Hero 4 Sessions se conecta inalámbricamente (mediante WiFi) con el móvil y es posible usar la pantalla del teléfono como visor, pero está pensada para usarse con un solo botón, que enciende y pone la cámara a grabar con una única pulsación. La cámara es capaz de grabar con una resolución de 2.560 x 1.440 píxeles a 30 cuadros por segundo o a resolución Full HD a 60 cuadros por segundo. También saca fotografías de ocho megapíxeles. Con la batería cargada al máximo, será capaz de grabar hasta dos horas de forma continua y su precio es similar al de otros modelos de GoPro, unos 400 euros al cambio.
Su principal atractivo es la resistencia y ligereza. Aguanta inmersiones de 10 metros sin necesidad de carcasas especiales. Es tan pequeña y ligera que puede instalarse en objetos y superficies que hasta ahora necesitaban complejos adaptadores para las cámaras de acción. El plan de GoPro es que los amantes de los deportes de riesgo y aventuras vean en ella una interesante cámara accesoria, un segundo ojo que complemente las grabaciones del modelo de mayor tamaño y calidad. También una GoPro que puede instalarse por primera vez en unas gafas o en la propia ropa de los deportistas.
miércoles, 11 de marzo de 2015
PILOTEAR DRONES CON LA MENTE ¿SERÁ POSIBLE?
Como en las series favoritas de ciencia ficción vistas en genial anime Macross Plus manejar aviones con la mente ya no un mito, con el avance de la ciencia vemos que ya estamos cerca de conquistar esta meta tecnológica. Un equipo de investigadores ha logrado realizar el primer vuelo de un dron piloteado sólo con los pensamientos.
Investigadores de varias empresas internacionales han realizado la presentación de su proyecto conocido como Brainflight: como resultado, un hombre ha sido capaz de realizar el despegue y el aterrizaje de un dron en una pista de Lisboa, Portugal, informa el portal Briefing.
El piloto transmite comandos al dron a través de un casco electroencefalográfico especial con una serie de electrodos, que transforman las ondas cerebrales en señales procesadas para el aparato.
Ricardo Mendes, el jefe y coordinador de operaciones de Tekever, una de las empresas que está elaborando el proyecto, comenta que el vuelo de prueba representa un avance enorme en el mundo de la aviación. Mendes espera que algún día la prueba realizada pueda aplicarse a los vuelos comerciales.
Los científicos creen que el mundo tecnológico está preparado para introducir tales sistemas en diferentes esferas de la vida. Pero la pregunta que surge es: ¿La humanidad está preparada para esos cambios?
domingo, 16 de noviembre de 2014
INTERESTELAR: UN DRAMA MUY CERCA DE LA REALIDAD
domingo, 5 de octubre de 2014
ALIEN ISOLATION GUIÑOS RETRO A LA TECNOLOGIA DE 70 Y 80
Creative Assembly. Un estudio que todos conocemos de sobra por su labor en la estrategia con la impecable saga Total War se arriesga con el género survival horror tras unos interesantes coqueteos con la acción-aventura. ¿Cómo lo hace? Con Alien. La licencia que posee SEGA sobre la franquicia cinematográfica parecía ya durante su desarrollo por fin destinada a producir una muy buena obra en el universo del entretenimiento interactivo y nos alegra decir que, por fin, la marca ha cumplido. Isolation es un juego de terror realmente potente.
A estas alturas ya lo sabes, pero te lo recordamos rápidamente. En el título que nos ocupa eres Amanda Ripley, la hija de la teniente Ellen Ripley, una descendiente de la heroína que tuvo un pequeño cameo en el montaje del director de Aliens: El Regreso, pero del que muchos nunca imaginábamos que sería el recurso elegido por un estudio para emplear como protagonista de su propio videojuego. De hecho 15 años han pasado de lo que vimos en la primera cinta, la de Ridley Scott, porque la nave Nostromo se perdió hace tres lustros dejando a su espalda un misterio extraordinario con la única luz que arroja sobre tan insondable secreto la ya legendaria grabación de Sigourney Weaver al final del largometraje. Nuestra heroína, ni corta ni perezosa, quiere descubrir qué ha sucedido con su progenitora y trabaja como ingeniera para la turbia compañía Weyland-Yutani en zonas cercanas a la de la desaparición para tratar de conocer la verdad.
Guiños Retro Alien Desolation.
Con su enorme tamaño, los ordenadores de principios de los 80 eran conocidos por las enormes teclas de sus ‘keyboard’ y las pantallas curvadas de sus monitores que utilizaban la tecnología de tubo. Además, cualquier otro tipo de control externo se realizaba con botoneras mecánicas con luces y en el caso de tener que identificarnos, no había ni lectores de huellas dactilares ni oculares ni nada, sino la evolución ‘setentera’ de las famosas tarjetas preforadas d.La tecnología de Alien Isolation, como hija de los años 70 y 80 que es, no tiene en los ordenadores interfaces elborados tipo Mac o Windows, sino entornos de texto donde los míticos caracteres ASCII se usan para trazar líneas, cajas, etc. Además, el uso del ratón todavía es un sueño que muchos ordenadores todavía desconocen por lo que cualquier acción hay que llevarla a cabo pulsando teclas.La década de los 70 y 80 vio llegar el ‘boum’ de las calculadoras de bolsillo ‘made in Japan’ que están presentes en Alien Isolation, aunque no podamos utilizarlas y que hubo modelos que incluso permitían jugar en sus pantallas. Casio fue una de las marcas más celebradas en este campo.
Aunque hoy tenemos tablets y ordenadores con pantallas táctiles para no gastar papel si así lo queremos, entonces nada de eso existía. Todo debía apuntarse en una agenda o un almanaque donde íbamos poniendo todo eso que ahora guardamos en la nube y, encima, recibimos avisos para que no se nos olviden. En Alien Isolation, el papel y los bolígrafos y lapiceros siguen siendo tan importantes como lo fueron en los 70 y 80.
Eso de tener pantallas planas era de ciencia ficción, y como Ridley Scott rodó así su película Alien el Octavo Pasajero a finales de los 70… pues el juego igual ¿Por qué debería cambiar?
Ahora ya nadie fuma (por suerte) en ningún lugar cerrado, sobre todo si es su centro de trabajo, como ocurre con Alien Isolation y las naves que visitamos.Pero entonces, en los 70 y 80 se fumaba en todas partes: los presentadores de TV fumaban en directo, los entrenadores de fútbol en el banquillo, en los aviones… hasta en eso The Creative Assembly ha hecho un trabajo de 10.
¿Para que usar un móvil con MP3 si tenemos un ‘loro’ de estos gigantes con pletina para escuchar cintas de casete? Alien Isolation nos dejará escuchar algún tema musical que otro pero eso sí, siempre con ese sabor analógico que nos llevaba a tener que rebobinar para volver a escuchar el tema que había terminado, o a poner a cero el contador de vueltas para saber dónde estaba ese tema de amor que tanto nos gustaba. Por cierto, también veremos grabadoras personales (que se llamaban) de audio con cintas en las que podíamos dejar nuestras ideas o pensamientos…
Hoy con los móviles uno lleva el despertador encima, pero en los 70 y 80 había otros que se colocaban en las mesillas de las habitaciónes y con sus numeritos ‘digitales’ rojos nos decía la hora, reproducía música (de un casete) o ponía la radio para que nos levantáramos por las mañanas. Pues bien, a pesar de ir en una nave espacial, Ripley todavía usa ese ¿rudimentario? método.
¿Y la cámara que hay al lado? O llevaban un laboratorio a bordo o todas las fotos que hicieran podrían tardar años en verlas reveladas. ¿Dónde estaría la fotografía digital?
Las revistas y los videojuegos
Como el papel es todavía el único medio de información, las revistas de papel siguen siendo el principal aporte de información y ocio en las naves de Alien Isolation, ya que nos las podemos llevar a todas partes en un tiempo donde las tablets era parte de las películas de ciencia-ficción. Bueno, esta es la teoría por que esa que veis en la imagen está ahí quieta y no se puede coger.
Para el final dejamos el elementos que más nos afecta, el que más nos gustará y es al que hoy nos dedicamos con mayor pasión, que es el de los videojuegos y que The Creative Assembly ha representado con la única máquina portátil que había a finales de los 70 y principios de los 80, que nos permitía llevar fácilmente videojuegos encima: las Game&Watch. Este modelo no parece ser de Nintendo pero, sin duda, se inspira en las Wide Screen de los japoneses.
martes, 26 de agosto de 2014
Viajar a velocidad de la Luz, ¿Cuales serian las Consecuencias?
En el hipotético caso en que lográramos construir los prototipos de nave ideados por la NASA, capaces de moverse a velocidades relativistas, y reunir la indecente cantidad de energía necesaria para propulsarlos, el trayecto no sería tan agradable como parecía ser a bordo del Halcón Milenario. Y es que el principal impedimento de un viaje interestelar no es la parte tecnológica, que podríamos dominar en cuestión de siglos, sino el peligroso medioambiente espacial, como bien saben los astronautas, que pone en relieve una vez más la fragilidad del cuerpo humano.
Si nos desplazáramos a la velocidad de la luz (300.000 kilómetros por segundo) a través del espacio exterior, moriríamos en cuestión de segundos. Si bien la densidad de partículas es muy baja en el vacío, a gran velocidad, los pocos átomos de hidrógeno por centímetro cúbico incidirían contra la proa del vehículo con una aceleración similar a la que se alcanza en el Gran Colisionador de Hadrones (LHC), adquiriendo así una energía de 10.000 sievert por segundo. Teniendo en cuenta que la dosis mortal para un ser humano es de unos 6 sievert, este haz de radiación dañaría la nave y destruiría todo rastro de vida en su interior.
Según las mediciones de los científicos de la Universidad Johns Hopkins, ningún blindaje frontal sería capaz de librarnos de la radiación ionizante. Un tabique de aluminio de 10 centímetros de grosor absorbería menos del 1 por ciento de la energía, y su tamaño no podría ser aumentado ilimitadamente sin comprometer con ello las necesidades energéticas del sistema de propulsión. Además del hidrógeno atómico, la nave tendría que resistir la erosión del polvo interestelar, con lo que las posibilidades de ver su estructura pulverizada aumentarían considerablemente. Como solución, habríamos de conformarnos con alcanzar velocidades de solo un 10 por ciento la velocidad de la luz, que difícilmente nos permitirían viajar a la estrella más cercana, Próxima Centauri, en el plazo de una vida humana, ya que los 4,22 años luz de distancia se tornarían en 40 años de viaje.
La radiación cósmica es, por tanto, un obstáculo insalvable para los viajes a la velocidad de la luz, que, de ser superado en un futuro lejano, nos permitiría asistir al espectáculo más increíble de nuestra vida. A dicha velocidad, el tiempo se dilataría y envejeceríamos más despacio (los astronautas de la ISS envejecen 0.007 segundos menos cada 6 meses que la gente en la Tierra) y nuestro campo de visión se curvaría como si de un túnel se tratara, y avanzaríamos hacia un destello de luz blanca, sin rastro de estrellas, mientras dejamos atrás la más absoluta oscuridad.
martes, 10 de junio de 2014
Hackers en la Copa del Mundo: Tome sus precauciones.
Ciudad de México (CNNExpansión) — Los criminales Internet también son fanáticos de la Copa del Mundo. Pero no por la pasión que el deporte genera, sino por la posibilidad que Brasil 2014 les entrega para vulnerar e infectar usuarios, y robar información.
Tim Rains, director de la división de Cómputo Confiable de Microsoft, explicó que el porcentaje de mensajes basura asociados con temas de fraude nigeriano, también conocido como engaños 419, se han casi duplicado en los últimos 18 meses.
El número de mensajes de este tipo bloqueados por el sistema Exchange Online Protection era de 9.1% y 14.3% en la primera mitad y segunda mitad de 2012, respectivamente.
Sin embargo, creció a más de 15.5 en la primer mitad del 2013 y a poco más del 18% para el último semestre del 2013, explicó Rains en el blog de seguridad de la compañía.
“Sin duda los fraudes 419 no sólo estarán limitados a Brasil. Al ser el futbol el deporte más popular del mundo, sin duda veremos un cantidad notable de correos falsos en diferentes idiomas que buscarán engañar a víctimas de América Latina y Europa”, explicó el experto de Microsoft.
Reins explica que los criminales digitales, al igual que los físicos, se mueven hacia donde está el dinero y la gente, y este año esas dos situaciones se conjugarán en Brasil 2014.
¿Qué métodos usarán? Reins mencionó que es muy posible que los criminales busquen aprovechar el momento con correos falsos sobre venta de boletos, imágenes inéditas de partidos de fútbol, videos escandalosos de la Copa o noticias de los juegos que ocultan códigos maliciosos.
En su reporte sobre tendencias de ciberseguridad en América Latina la Organización de los Estados Americanos ya advierte sobre dos fraudes digitales vinculados al mundial de futbol.
“Ya se descubrieron varias operaciones de malware, ataques de phishing y estafas por correo electrónico relacionados con la Copa Mundial. Un ardid en particular involucra una publicidad fraudulenta denominada CIELO Brasil, que emplea la modalidad de spearphishing. Los usuarios son redirigidos a una página web donde se les solicita ingresar su nombre de usuario, fecha de nacimiento y código brasileño de identificación tributaria (CPF)”, cita el informe del organismo internacional.
Symantec de igual forma ha detectado una operación sofisticada de malware dirigida al robo de información financiera. Cuando el usuario hace clic en el correo electrónico infectado para descargar una “entrada gratis” para la Copa Mundial, se lo induce a descargar un archivo infectado denominado “eTicket.rar” que, a los ojos del usuario desprevenido, puede parecer inofensivo.
Sin embargo, la firma de seguridad advierte que el archivo almacena un ejecutable en el sistema bajo el nombre de “thanks.exe” (Infostealer.Bancos) el cual se instala cada vez que el usuario accede a su servicio de banca en línea para sustraer la información.
Para evitar este tipo de amenazas y algunas otras similares compartimos cinco breves consejos de seguridad que los usuarios deben aplicar durante la Copa del Mundo.
Evite proporcionar cualquier tipo de información personal. La mayoría de los robos de identidad se dan porque el usuario llena formularios electrónicos, en particular esta recomendación aplica para cualquier dato sensible como: direcciones físicas, CURP, RFC, números de seguridad social, cuentas bancarias o NIP.
Ojo con los mails de fuentes desconocidas y con contenidos poco creíbles. Correos como “Ganó un viaje a Brasil”, “Vea todos los partidos gratis aquí” o “Boletos gratis para los partidos” pueden llegar a ser fraudulentos. Siempre verifique la fuente de donde provienen y si se trata de un servicio al que se está inscrito o no. La firmas de seguridad recomiendan “si se trata de una oferta muy buena es posible que sea falsa”.
Cuidado con las noticias falsas con titulares escandalosos sobre Brasil 2014. De acuerdo con las compañías de seguridad este tipo de contenidos se distribuyen por redes sociales o correos electrónicos, contiene enlaces que dirigen al usuario a sitios web que instalan programas maliciosos sin su conocimiento. Antes de dar clic a cualquier información morbosa del mundial, primero visita las páginas oficiales de medios de comunicación. Si la noticia es real, seguramente estará ahí.
Para los viajeros a Brasil
Kaspersky recomienda a quienes viajarán a la Copa del Mundo a extremar precauciones con los posibles intentos de clonación de sus tarjetas de crédito, toda vez que el país carioca tiene uno de los índices más altos de la región frente a este problemática.
“En Brasil es donde se encuentran algunos de los delincuentes más activos y creativos especializados en clonación de tarjetas de crédito en todo el mundo”, comentó la firma de seguridad en información enviada a medios.
Kasperky alerta sobre dos códigos maliciosos Chupa Cabra y Trojan-Spy .Win32.SPSniffer, una familia de malware con variantes desarrolladas en Brasil e identificadas desde 2010.
Los códigos afectan los dispositivos de puntos de venta y a las terminales para pago electrónico.
Estos dispositivos están conectados a una computadora a través de un USB o puerto serial para comunicarse con un software para transferencia electrónica de fondos (EFT), el troyano infecta la máquina y rastrea los datos transmitidos a través de estos puertos.
Los expertos advierten que aunque el PIN se cifra en cuanto que se ha introducido, datos como el número de tarjeta de crédito, fecha de vencimiento, código de servicio y código de seguridad (CVV) no se cifran en el hardware de terminales viejas y son todo lo que necesitan los cibercriminales para clonar una tarjeta de crédito.
La compañía rusa recomienda a los viajeros:
Utilice tarjetas con chip, evite usar plásticos que únicamente cuentan con la opción de banda magnética. De igual firma exija al comercio que el pago se procese mediante lectura del chip y no de la banda.
Al igual que en México no pierda de vista sus tarjetas bancarias. Si el comercio no puede traer la terminal a su mesa, en el caso de pagar alimentos o bebidas en restaurantes o bares, acompañe al personal hasta el sitio donde se procesan los pagos con tarjeta.
Mantenga una inspección constante de su estado de cuenta bancarios. Si el banco ofrece la opción de enviar notificaciones sobre las compras realizadas con TDC es recomendable darla de alta. De esta manera podrá identificar cualquier anomalía o cargo sospechoso.
En cajeros automáticos. Utilice su mano para cubrir el teclado mientras teclea su PIN, esto podrá frustrar a la mayoría de los defraudadores (skimmers), que tienden a depender de cámaras ocultas. Compare los cajeros, si alguno se encuentra en mal estado o tiene componentes distintos a los demás evite introducir su plástico.
COPA DEL MUNDO BRASIL 2014: El Mundial de la Tecnología
La apuesta por el 4G:
La infraestructura en telecomunicaciones es uno de los objetivos más importantes del gobierno de Brasil, por lo que se trabaja fuertemente en la implementación de tecnología 4G en todas las ciudades y estadios sedes. Se estima que la inversión en éste tipo de desarrollo alcanza los 111 millones de dólares.
NEC Brasil, una de las empresas con activa participación en la Copa apunta a capacidad de transmisión de datos del orden de los 100 megabytes por segundo mientras que se busca que toda la comunicación sea IP, descartando toda vía analógica.
Las empresas privadas trabajan conjuntamente con el Plan Nacional Banda Ancha que pretende renovar las redes del país e incluye también los 12 estadios sede, organismos de seguridad, prensa, hoteles, centro de operaciones, hoteles, etc.
Integración:
La empresa Furukawa, provee la infraestructura de comunicaciones de Arena Castelão, Fortaleza, el primer estadio de fútbol inaugurado en Brasil con motivo de los preparativos para la Copa del Mundo 2014.
Para este estadio fueron utilizadas soluciones para el tendido de redes de fibra ópticas y de cobre que proporcionan más de 1500 puntos de acceso distribuidos por todo el edificio. El sistema Furukawa GigaLan integró los servicios de datos, de voz e imagen en una única red, superando ampliamente las exigencias que tiene la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) en materia de modernidad y conectividad.
El mundial será Mobile:
Si las estimaciones se cumplen, para 2014 habría en Latinoamérica cerca de 100 millones de dispositivos móviles (IDC), de ahí que la cobertura 4G prenda cubrir sin inconvenientes la demanda de usuarios que sin duda llevarán consigo sus smartphones.
Publicidad segmentada:
Dado el boom mobile, se espera que la geolocalización sea un punto fuerte para que la publicidad presente en la Copa del Mundo 2014 sea totalmente personalizada al consumidor móvil; pero no sólo eso, también se desarrollarán aplicaciones con información de utilidad para los turistas (mapas, transporte, lugares de interés), incluso en su propio idioma. La utilización de tecnología biométrica aplicada a las huellas digitales hará posible que los sistemas de seguridad conozcan detalles de los usuarios que permitan publicidad relevante vía smartphone.
Tecnología de Radio Frecuencia (RF)
Se trata de utilización de tecnología inalámbrica para el personal en los estadios que de esa forma no tendrán necesidad de hacer uso de las tecnologías 4G. La empresa RFS (Radio Frequency Systems), especializada en comunicación para eventos deportivos proveerá esa tecnología a los organizadores.
Seguridad:
La Secretaría Extraordinaria de Seguridad para Grandes Eventos tendrá a su cargo la seguridad de los espectadores y los turistas. Las innovaciones tecnológicas en estas áreas tendrán que ver con una red de comunicación para policía y agentes de seguridad que además se integrarán con información de INTERPOL. Esta red de información apunta a evitar problemas, sobre todo con fanáticos que tengan antecedentes como fuente de disturbios en las canchas de fútbol.
Asimismo, la tecnología WiFi y el uso de herramientas 2.0 también será una objetivo de los aeropuertos de Brasil, en éste artículo les contamos cómo el aeropuerto de Brasilia se prepara para ser un aeropuerto social apto para recibir a los visitantes de la Copa del Mundo.
EEUU aprueba uso de DRONES con fines comerciales
La Administración Federal de Aviación otorgó el primer permiso para efectuar vuelos comerciales de aviones no tripulados sobre tierra, la medida más reciente de la agencia reguladora de la aviación civil estadounidense para flexibilizar las restricciones sobre el uso de los llamados drones.
La empresa de energía BP y el fabricante de drones AeroVironment, de Monrovia, California, recibieron permiso para usar un avión no tripulado para inspeccionar ductos, caminos y equipos en la bahía Prudhoe de Alaska, dijo la FAA. El primer vuelo tuvo lugar el domingo.
El Puma fabricado por AeroVironment es un aparato de 1,37 metros de largo y 2,74 metros (tres pies) de envergadura. En principio estaba diseñado para fines militares.
El año pasado, la FAA aprobó el Puma y el ScanEagle de Insitu Inc., una subsidiaria de Boeing, para vuelos sobre el océano Ártico para búsqueda de témpanos, conteo de ballenas y vigilancia de plataformas petroleras.
"Estas inspecciones en la Ladera Norte de Alaska son un nuevo paso hacia el empleo más amplio de aviones no tripulados", dijo el secretario de Transportes Anthony Foxx. "La tecnología está cambiando rápidamente y las oportunidades crecen".
La semana pasada, la FAA dijo que estudiaba las solicitudes de siete productoras cinematográficas para usar drones para fotografía aérea.
El Congreso ordenó a la FAA que diera a los drones comerciales acceso al espacio aéreo estadounidense para septiembre del 2015, pero la agencia se ha demorado en elaborar normas de seguridad para drones de hasta 25 kilos, y se cree que no cumplirá con el plazo. Las autoridades de la FAA están intentando por tercera vez elaborar normas que sean aceptables para el Departamento de Transportes y la Casa Blanca.
sábado, 31 de mayo de 2014
DRON AMERICANO SOBREVUELA POR PRIMERA VEZ REINO UNIDO
El dron de reconocimiento de EE.UU. Global Hawk, recorriendo una zona aérea restringida, realizó un vuelo en el cielo del Reino Unido. El vehículo no tripulado viajó desde Italia hasta Noruega pasando por el territorio británico. Es la primera vez que un dron de EE.UU. vuela sobre el Reino Unido.
Durante el vuelo el dron mantuvo una altitud de más de 15 kilómetros, evitando así cualquier riesgo para los aviones de pasajeros.
El vicemariscal de la aviación británica Phil Osborn expresó su satisfacción por las pruebas. A su juicio, este viaje muestra la capacidad de los procedimientos aéreos vigentes en Europa de acomodar y llevar a cabo maniobras que incluyen drones.
jueves, 29 de mayo de 2014
HACKERS VIOLAN SEGURIDAD DE APPLE EN DISPOSITIVOS MOVILES
Diversos usuarios han informado del bloqueo remoto de sus dispositivos por parte de hackers utilizando Find my iPhone.
A pesar de que esta funcionalidad es bastante útil para asegurar los dispositivos también tiene graves fallos, ya que está empezando a ser atacada por cibercriminales. Por el momento muchos usuarios han informado al soporte de Apple su denuncia, ellos aseguran que sus iPhone, iPad o Mac han sido bloqueados remotamente por hackers a través de este servicio, los cuales les exigen pagar una cantidad de dinero para desbloquear su terminal.
Para acceder a las cuenta de los usuarios los hackers podrían estar utilizando las últimas brechas de seguridad aparecidas en iCloud. Una de las soluciones es utilizar la verificación en dos pasos del Apple ID, ya que parece que en principio las cuentas vulnerables son aquellas que no están utilizando la verificación en dos pasos.
Algunos usuarios se han puesto en contacto con AppleCare, que ha calificado el problema como muy grave aunque no ha ofrecido una solución al respecto ni se ha pronunciado oficialmente más allá de recomendar la utilización de la verificación en dos pasos.
A pesar de que esta funcionalidad es bastante útil para asegurar los dispositivos también tiene graves fallos, ya que está empezando a ser atacada por cibercriminales. Por el momento muchos usuarios han informado al soporte de Apple su denuncia, ellos aseguran que sus iPhone, iPad o Mac han sido bloqueados remotamente por hackers a través de este servicio, los cuales les exigen pagar una cantidad de dinero para desbloquear su terminal.
Para acceder a las cuenta de los usuarios los hackers podrían estar utilizando las últimas brechas de seguridad aparecidas en iCloud. Una de las soluciones es utilizar la verificación en dos pasos del Apple ID, ya que parece que en principio las cuentas vulnerables son aquellas que no están utilizando la verificación en dos pasos.
Algunos usuarios se han puesto en contacto con AppleCare, que ha calificado el problema como muy grave aunque no ha ofrecido una solución al respecto ni se ha pronunciado oficialmente más allá de recomendar la utilización de la verificación en dos pasos.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
PLANTA DE ENERGIA SOLAR EN LA LUNA PLANEA SER CONSTRUIDA POR JAPON
Shimizu presenta su proyecto como una solución para la crisis climática. Instalará un grupo de paneles solares de 400 kilómetros de ancho y una longitud de 11.000 kilómetros en el ecuador de la Luna para producir energía libre de carbono, que se hará llegar en forma de microondas a la Tierra para que plantas energéticas de nuestro planeta la conviertan en electricidad.
"La maquinaria y el equipamento se montarán en el espacio y posteriormente aterrizarán en la superficie de la Luna, donde se instalarán", se dice en la propuesta.
"Los robots realizarán en la superficie lunar diversas tareas, como nivelación del terreno y excavación de los estratos duros", aseguran los representantes de la compañía.
A diferencia de las plantas de energía solar terrestres, los paneles solares orbitales pueden generar energía durante todo el día. Pero el costo de la instalación de paneles solares en órbita sería mucho más alto que el de la construcción de una planta de energía fotovoltaica en la Tierra.
Cabe recordar que la empresa japonesa Shimizu es conocida por una serie de proyectos poco verosímiles, entre ellos las ciudades piramidales y el hotel espacial.
Robots con armas de electrochoque en polémica.
Se está discutiendo un proyecto para armar robots con armas de electrochoque, pero los 'tasers' son peligrosos, ya que su uso provocó la muerte de 150 personas en Estados Unidos en los últimos dos años", dijo el profesor citado por el portal Infowars.
Lo veo como el primer paso hacia equiparlos con armas letales", afirmó Sharkley, que preside el Comité Internacional para el Control de Robots Armados (ICRAC), una organización que persigue la prohibición internacional del uso de robots autónomos letales.
Sharkley subrayó que ICRAC -que incluye a investigadores de la inteligencia artificial, especialistas en el control de armas, abogados de los derechos humanos y oficiales gubernamentales- ha conseguido avances recientemente, debido a las delegaciones francesa y estadounidense, en sus intentos por tratar en la ONU el asunto de la prohibición de esas máquinas.
Según la resolución aprobada en una conferencia de la ONU en Ginebra este mes, los debates internacionales sobre el tema deben comenzar en mayo próximo.
El investigador advirtió que dentro de 30 años, robots humanoides se emplearán ampliamente para controlar a multitudes durante eventos deportivos, manifestaciones y disturbios.
El Pentágono ya ha presentado el prototipo de robot humanoide PETMAN que es capaz de reproducir movimientos humanos con un realismo inquietante. Sharkley lo calificó de "un logro técnico increíble" pero lamentó que "por desgracia se usará para matar a humanos".
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