Mostrando entradas con la etiqueta escalofriante. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta escalofriante. Mostrar todas las entradas

martes, 19 de febrero de 2013

CREEPYPASTA: EL SUICIDIO DE MICKEY MOUSE



Desde un tiempo hasta ahora ronda un vídeo en la web sobre una antigua cinta de Walt Disney, cuenta el mito que hace un tiempo atrás unos editores de la empresa Disney estaban en la búsqueda de material inédito del célebre ratoncito de orejas redondas , que iba a ser comercializado con el nombre de ¨Mickey Oldie¨ , todo esto para celebrar los ¨Pico¨ años de este simpático roedor .

Mientras se realizaba dicha búsqueda , se topan con la cinta ¨Suicide Mouse¨ , que data de aproximadamente entre los años 20 `al 30 `, siendo esta una de las más antiguas que se tenga conocimiento de dicho personaje .

Por motivos obvios fue revisada la cinta y uno de los editores no vio el final de dicho corto que dura alrededor de 9 min. ; ¿ La razón ? , simplemente el tipo no fue capaz de hacerlo ya que quedo algo ¨Shockeado¨, por lo cual le solicitó a su compañero que analizara la cinta .

Después que este lo hiciera en su totalidad, supuestamente balbuceó algo similar a que le habían hecho pedazos su vida , que simplemente se había desquiciado , tomando por sorpresa el arma de fuego del guardia que ahí se encontraba y dándose un tiro en la cabeza .

Son muchas las hipótesis , la que corre con mas fuerza es la de el ¨Nuevo mito Disney¨ , la otra es que es un vídeo conceptual creado por la CIA , nombrado como proyecto ¨MK Ultra¨ quien nadie desmiente ni siquiera la propia agencia , y hasta se ha documentado ( para el que no sabe que es ¨Mk Ultra¨ , en palabras simples , es un programa que buscaba crear inducciones mentales , mediante una ¨ técnica ¨ denominada ¨ control mental basado en el trauma ¨ ) , demasiadas leyendas urbanas corren acerca de este proyecto de la CIA , cual de todas mas escalofriante ( solo basta recordar los testimonios de ¨ Arizona Wilder ¨ para entender que los gringos están absolutamente locos ) , además justamente en uno de esos testimonios aduce que utilizaban personajes de Disney para gatillar las distintas personalidades o ¨ modos ¨ para el sometimiento psicológico .

El Vídeo

Advertencia: este vídeo puede causar fuertes sustos y quizás pueda trastornarte por que contiene gritos, animaciones extrañas y sonidos perturbadores si eres sensible a estos tipos de vídeo te recomiendo que no lo veas y te hallas conformado con la historia.


lunes, 21 de junio de 2010

HISTORIAS DE TERROR JAPONESAS


Cuento de terror del antiguo Japón, de Yakumo Koisumi. De "Narraciones Terroríficas", antología de cuentos de misterio, Vol.I, Ediciones Acervo, Barcelona, 1968, 3era edición. Publicado por Roger Callois en 60 Récits de Terreur, Le club français du livre, París. Página 1:


En el camino de Akasaka, cerca de Tokyo, hay una colina, llamada Kii-No-Kuni-Zaka, o "La Colina de la provincia de Kii". Está bordeada por un antiguo foso, muy profundo, cuyas laderas suben, formando gradas, hasta un espléndido jardín, y por los altos muros de un palacio imperial.

Mucho antes de la era de las linteranas y los jinrishkas, aquel lugar quedaba completamente desierto en cuanto caía la noche. Los caminantes rezagados preferían dar un largo rodeo antes de aventurarse a subir solos a la Kii-No-Kuni-Zaka, después de la puesta de sol.

¡Y eso a causa de un Mujima que se paseaba!

El último hombre que vio al Mujima fue un viejo mercader del barrio de Kyôbashi, que murió hace treinta años.

He aquí su aventura, tal como me la contó:

Un día, cuando empezaba ya a oscurecer, se apresuraba a subir la colina de la provincia de Kii, cuando vio una mujer agachada cerca del foso... Estaba sola y lloraba amargamente. El mercader temió que tuviera intención de suicidarse y se detuvo, para prestarle ayuda si era necesario. Vio que la mujercita era graciosa, menuda e iba ricamente vestida; su cabellera estaba peinada como era propio de una joven de buena familia.

- O-Jochú (1) - saludó al aproximarse-. No llore así.. Cuénteme sus penas... me sentiré feliz de poder ayudarla.

Hablaba sinceramente, pues era un hombre de corazón.

La joven continuó llorando con la cabeza escondida entre sus amplias mangas.

-¡Honorable señorita!- repitió dulcemente-. Escúcheme, se lo suplico... Este no es en absoluto un lugar conveniente, de noche, para una persona sola. No llore más y digame la causa de su pena ¿Puedo ayudarle en algo?

La joven se levantó lentamente... Estaba vuelta de espaldas y tenía el rostro escondido... Gemía y lloraba alternativamente.

El viejo mercader puso una mano sobre su espalda y le dijo por tercera vez:

-¡Oh-Jochú! Escúcheme un momento...

La honorable señorita se volvió bruscamente. Dejó al caer la manga y se acarició la cara con la mano... ¡El viejo vio que no tenía ni ojos, ni nariz, ni boca!...

¡Huyó, gritando de espanto!

Corrió hasta el borde de la colina, oscura y desierta, que se extendía delante de él... Corría sin pararse y sin osar mirar hacia atrás... Por último vio, en lontananza, la luz de una linterna... Era una lucecilla tan pequeña que se hubiera podido confundir con una mosca luminosa. Era la bujía de un mercader ambulante, un vendedor de «soba»(2) que había levantado su tenderete al borde del camino. Después de la experiencia que el viejo acababa de sufrir, la más humilde de las compañías le pareció deseable. Se echó a los pies del vendedor de soba, gimiendo:

-¡Ah! ... ¡Ah! ... ¡Ah! ...

-«Koré» ...«Koré» ...-replicó el vendedor ambulante bruscamente-. ¿Qué le ocurre? ¿Le ha hecho daño alguien?

-¡No! ... Nadie me ha hecho daño...-murmuró el otro-. Pero... ¡Ah! ...¡ah! ...¡ah! ...

-¡Por lo menos le han dado un buen susto!-dijo el mercader, demostrando poca simpatía-. ¿Se ha encontrado con algún ladrón?

-¡No! ... Pero, cerca del foso... he visto ... ¡Oh!, he visto una mujer que... ¡Ah!, jamás podré describir cómo la he visto...

-¿Qué? ¿La ha visto, tal vez, así? ...-exclamó el mercader.

Se acarició la cara, que, de pronto se hizo semejante a un huevo.

¡En aquel mismo instante se apagó la luz!

jueves, 3 de junio de 2010

PESADILLA EN LA CALLE ELM: TERROR RENOVADO


En los años 80’ Krueger fue un éxito rotundo y en el podio de las películas de terror compitió junto a Jason por ser la número uno. La nueva cinta llamada “Nightmare on Elm Street” (Pesadilla en la calle Elm) se estrenará en Estados Unidos el próximo 30 de abril y en Guayaquil en mayo. El film relata como Freddy llegó a ser el asesino que habita en las pesadillas de sus víctimas. La cinta será protagonizada Jackie Earle Haley y en la dirección está Samuel Bayer, quien de dirigir videos musicales se lanzó a su primera película.

domingo, 25 de abril de 2010

PSICOSIS: 50 AÑOS DESPUES( CURIOSIDADES)




Morir acuchillada en la ducha frente a la cámara de Alfred Hitchock es todo un honor que a efectos oficiales ostenta la actriz Janet Leigh. Pero la escena más imperecedera y terrorífica de la película Psicosis, que este año celebra su 50º aniversario, tenía truco: las voluptuosas curvas que se ven entre puñalada y puñalada no pertenecían al cuerpo de esa actriz, sino al de una pin-up llamada Marli Renfro a la que en 1988 se dio por muerta víctima precisamente de un asesinato. Pero la realidad, como el cine, tiene muchas dobleces y hay quien disfruta indagando en ellas.Robert Graysmith, el autor de la serie de libros sobre Zodiac, nacidos de su propia obsesión por el asesino homónimo que aterrorizó San Francisco en los años sesenta y setenta, regresa ahora con otro libro titulado The girl in Alfred Hitchock shower (La chica de la ducha de Alfred Hitchock). Esta vez su obsesión es Renfro, la pelirroja que descubrió de joven en la portada de la revista Playboy. "Me despertaba cada mañana con esa imagen, sus tonos cálidos, su mirada inquietante... ¿Quién era esta pelirroja? Tenía una cualidad indefinible que la hacía única e inolvidable", escribe en el libro. Ella sirve de hilo conductor para un relato real que indaga en su supuesto asesinato y al mismo tiempo rebusca en el pasado de otro asesino en serie, Sonny Busch, conocido como el Psyco Killer. Al parecer, Busch tenía un inquietante parecido con Norman Bates (Anthony Perkins), el malo de Psicosis, y comenzó a matar poco después de ver aquel filme. Dejaba sobre sus víctimas las huellas indelebles del cuchillo, que utilizaba después de estrangularlas y, como el protagonista del filme, estaba psíquicamente trastornado por la figura de su madre.
Pero Renfro no tuvo un final tan macabro como el que auguraba la película en la que se desnudó por 500 dólares. Esta stripper de Las Vegas, que llegó a ser una de las primeras conejitas de Playboy y que también tuvo un pequeño papel en el filme de Francis Ford Coppola Tonight for sure, desapareció del mapa a principios de los sesenta, precisamente cuando Busch comenzó a matar. Su nombre no volvió a mencionarse hasta 1988, cuando diferentes periódicos anunciaron que "la doble de Janet Leigh" en la escena de la ducha de Psicosis había muerto asesinada. Sin embargo, no fue ella la víctima de aquel crimen, sino Myra Davis, la mujer que Hitchock utilizó como reemplazo de Leigh en escenas en las que aparecía vestida. [...]

jueves, 22 de abril de 2010

THE WOLFMAN: VERSION ACTUAL SOBRE ESTE CLASICO DEL TERROR


Inspirada en la clásica película de Universal que dio pie a un legado de terror, THE WOLFMAN explora los orígenes del mito del hombre maldito. El oscarizado Benicio Del Toro encarna a Lawrence Talbot, un noble torturado que vuelve a las tierras de la familia después de la desaparición de su hermano. Hace las paces con su padre (el también oscarizado Anthony Hopkins) y sale en busca de su hermano... para acabar descubriendo que también a él le espera un horrible destino.

La infancia de Lawrence Talbot se acabó bruscamente la noche que murió su madre. Se fue del adormilado pueblecito de Blackmoor y tardó décadas en recuperarse e intentar olvidar. Cuando Gwen Conliffe (Emily Blunt), la prometida de su hermano, le encuentra y le ruega que la ayude a buscar a su amor, Lawrence Talbot regresa a casa. Entonces se entera de que algo brutal, salvaje, con una sed insaciable de sangre ha matado a muchos campesinos, por lo que un suspicaz inspector de Scotland Yard (Hugo Weaving) ha venido a investigar.

Empieza a encajar las piezas del sangriento rompecabezas y se entera de que existe una antigua maldición que convierte a las víctimas en hombres lobo las noches de luna llena. Para acabar con la carnicería y proteger a la mujer de la que se ha enamorado, Lawrence Talbot debe destruir a la temible criatura que se esconde en los bosques cercanos a Blackmoor. Este hombre sencillo con un pasado doloroso sale en busca de la bestia y descubre que él también tiene un lado primitivo que ni siquiera podía imaginar.

lunes, 15 de marzo de 2010

ASYLUM 626:JUEGO ONLINE FORMATO FLASH EL TERROR EN ESTE HOTEL


Juego de terror que te hará vivir una experiencia única, cuando visites el Hotel 626, es posible que esté cerrado, sólo abre de 6 PM a 6 AM, si esta abierto rellena el registro con un nombre, una contraseña, un e-mail, autoriza al Hotel a hacer uso de tu webcam (recomendable), y prepárate para escapar de los psicópatas y espectros que lo habitan ...

viernes, 26 de febrero de 2010

SIREN: CRONOLOGIA DESDE EL PS2 A PS3




En 1996 Capcom dio una vuelta de tuerca sobre las aventuras tradicionales – inspirándose en clásicos como Alone in the Dark – y parió el sub-género que ahora conocemos como Survival Horror, con Resident Evil como primer exponente. Pronto le siguieron otras apuestas que nos hicieron jugar “apretando el mando demasiado fuerte”, como Silent Hill, Project Zero o el título que hoy nos ocupa, Siren. La franquicia creada por SCE Japan Studio se estrena en Playstation 3, convirtiéndose en el primer título del género para la consola. Como novedad, Siren Blood Curse presenta una original mecánica de juego; lejos de apostar por la acción directa, nuestra mejor arma será la "visión compartida" que nos permitirá evitar a los temibles enemigos, los shibitos, una especial versión de los zombies

Para descubrir más sobre el juego tenemos una completa entrevista Keiichiro Toyama, una leyenda dentro del mundillo; no sólo hablamos del hombre que ideó las dos primeras entregas de Playstation 2, también dirigió el primer Silent Hill, la prueba más difundida de su maestría a la hora de crear atmósferas opresivas y terroríficas, y un ejemplo de su idea de terror psicológico. Así, para hacernos con claves de esta nueva visión del título original – e internarnos en la mente de este autor sin perdernos - no hay nada mejor que dejar que su el creativo nos las desvele en primera persona, aprendiendo además interesantes datos sobre sus influencias, títulos favoritos, aspectos más importantes a la hora de desarrollar la aventura… Pues bien, listos o no, allá vamos.
¿Cuál ha sido la evolución de Siren desde las entregas para Playstation 2? ¿Es más terrorífico? ¿La historia engancha más?


Con Siren Blood Curse, el salto en cuanto a calidad visual ha contribuido a transmitir una sensación de terror más tangible, además de hacer que el jugador se sienta como si de verdad hubiera sido transportado a un mundo de pesadilla. El nuevo sistema de “vista especial” con pantalla partida también ayuda a dar al juego un ritmo más activo que el de los títulos anteriores. En lo referente a la historia, Siren Blood Curse mantiene con éxito el nivel de profundidad y misterio de las entregas anteriores de Siren, pero con una narración más fácil de seguir.


¿Hablamos de un remake o un título original? ¿Cómo se ha desarrollado la historia de Hanuda? ¿Se pone punto y final a la trama con Siren Blood Curse?

Siren Blood Curse no es una secuela ni un remake al uso de otros juegos. Si suponemos que los sucesos del Siren original fueron ciertos, podríamos decir que Siren Blood Curse sería como una “película basada en hechos reales” que adapta y dramatiza el original. Aunque algunos de los eventos principales puedan ser similares a los del primer Siren, los personajes y el trasfondo son completamente diferentes.


¿Cómo ha influido en la historia de Siren la inclusión de personajes occidentales?

Contar con personajes occidentales que, de repente, se ven envueltos en horrendos sucesos en un mundo que les es completamente ajeno, ayuda a potenciar la sensación de aislamiento y terror. Además, consideramos que ayuda a los jugadores occidentales a identificarse mejor con los personajes.
Además, la mezcla de personajes occidentales y japoneses, unida a la inevitable barrera idiomática, añade un toque más de frustración a los personajes cuando llega la hora de enfrentarse a las situaciones.


¿Por qué la narración de la trama en la franquicia Siren se ha creado de forma tan poco ortodoxa y fraccionada, en cuanto a la línea cronológica y la forma de contar la historia?

El planteamiento poco ortodoxo en la narración se debe a que tratamos de presentar la historia de una forma única, que sólo pueda desarrollarse en un juego. Volver a jugar el mismo evento mientras se ve cómo se desarrolla desde varias perspectivas es una característica inherente a los videojuegos, así que queríamos aprovechar este elemento único y plasmarlo directamente en la historia.

¿Cómo ha evolucionado la “vista especial” y cómo contribuye este aspecto a la experiencia de Siren Blood Curse?


En Siren Blood Curse, la vista especial ha sido rediseñada para mostrarla a pantalla partida, lo que permite al jugador ver a través de varios puntos de vista al mismo tiempo. Otro punto interesante es que los jugadores son libres de moverse mientras usan la vista especial, lo que imprime un ritmo más trepidante al juego.


¿Qué aporta Siren Blood Curse al género de los survival horror?

En los últimos años, muchos de los títulos de este género se han centrado principalmente en la parte de acción. En cambio, Siren Blood Curse pone todo su empeño en aterrorizar al jugador y en ofrecer una buena historia. Creo que Siren Blood Curse puede servir como ejemplo de todos los diferentes puntos de vista que los juegos pueden ser capaces de expresar.


¿Cuáles son los ingredientes principales para un buen título de terror, y de qué forma los aprovecha Siren Blood Curse?

Un buen juego de terror tiene que conseguir que el jugador se sienta como si estuviera viviendo de primera mano los sucesos que narra, y eso exige realismo. Confío en que todos los jugadores entenderán hasta qué punto el realismo puede potenciar el terror cuando prueben Siren Blood Curse.


¿Se consultó a los aficionados sobre qué querían ver en la siguiente entrega de la saga Siren?

Una de las opiniones más generalizadas que recibimos de los aficionados fue que el juego original era demasiado difícil. Muchos de ellos nunca acabaron el título por esa razón, y no podíamos hacer oídos sordos a eso. Para darse cuenta de cómo hemos tenido en cuenta ese detalle (junto a otras opiniones), no hay más que jugar a Siren Blood Curse y, tras eso, probar de nuevo el original.


¿De qué aspecto de Siren Blood Curse está más orgulloso?

De la forma en que Siren Blood Curse plasma el característico estilo del terror japonés.


¿Qué ventajas tiene para Siren Blood Curse ser el primer survival horror para PS3? O, por el contrario, ¿es una desventaja ser el primer título de este género para la nueva generación?

Hasta hace muy poco – no esperaría los retrasos de las nuevas entregas de Sillent Hill y Resident Evil - no fui realmente consciente de que Siren Blood Curse sería el primero, así que ni siquiera he tenido tiempo de plantearme si eso supone alguna ventaja o desventaja. Por supuesto, si hablamos de ventajas, creo que ser el primero en el género ayudará al juego a tener un mayor impacto cuando la gente experimente sus increíbles gráficos.


Ya que ha hablado de la competencia, ¿qué ofrece Siren Blood Curse que no tengan títulos como Resident Evil y Silent Hill?

Siren Blood Curse ofrece principalmente dos cosas de las que esos títulos carecen: un planteamiento de terror que solo puede producirse en un entorno japonés y el drama humano creado a partir de las interacciones entre los diferentes personajes.


¿Cómo han evolucionado los survival horror para afrontar la gran potencia de los nuevos sistemas multimedia? ¿Representan los juegos de terror actuales la experiencia definitiva en lo que a horror se refiere?

La nueva generación ha supuesto un gran avance en lo referente a iluminación y texturas. Dichos factores son muy importantes para los juegos de terror, así que pienso que la nueva generación tendrá un impacto muy positivo en el género. No creo que el realismo consista simplemente en hacer las cosas muy complicadas, sino en asombrar al jugador a través de elementos sencillos.
Es evidente que el terror japonés ha despertado un gran interés en occidente. ¿Cree que eso ha abierto un nuevo mercado para juegos basados en esas premisas?


Sin lugar a dudas. El interés por el terror japonés, respaldado por los éxitos en taquilla de los remakes de Hollywood de películas como The Ring o Ju-on; La maldición, han hecho más accesibles para occidente juegos de terror como Siren, basados en entornos japoneses.


¿Cuáles son sus momentos favoritos de la historia de los juegos de terror?

No es exactamente un survival horror, pero el comienzo del juego “Another World” me hizo sentir realmente como si me hubieran dejado solo y abandonado en un mundo completamente nuevo. Esa escena me causó una gran impresión, y fue en ese momento cuando consideré por primera vez el potencial que los juegos tienen para provocar en el jugador emociones tales como el miedo.


¿Cuáles son sus escenas favoritas de películas de miedo? ¿Se ha inspirado en ellas?

Hay muchísimas escenas de películas de terror que me han influenciado, pero, por mencionar un par que me vienen a la mente podría hacer referencia al momento en que el mundo del protagonista de El culto siniestro se desmorona y cuando los asesinos se reúnen como si fueran una “familia normal” en La matanza de Texas (el original).


Y por último... ¿Qué le asusta?

Ahora me asustan muchas cosas, pero si tengo que elegir una, diría que el miedo a que siempre hay una posibilidad de que en cualquier momento, todo lo que he aceptado en mi vida como normal podría desaparecer.

jueves, 25 de febrero de 2010

SILENT HILL 3: EL PSICHO SURVIVAL HORROR DE KONAMI


Apartándose de las calles envueltas en niebla de los dos primeros juegos, Silent Hill 3 se centra en un nuevo personaje femenino. Cuando Heather, una dulce adolescente, acude a su centro comercial local, su vida se vuelve patas arriba. Cuando está a punto de irse, las tiendas y los luminosos pasillos se transforman en un lugar oscuro e inquietante, en el que se escuchan sonidos estremecedores que resuenan en los pasillos vacíos, y se ven fugazmente criaturas deformes y sombras que pasan volando.

jueves, 18 de febrero de 2010

LA ISLA SINIESTRA: SINOPSIS Y TRAILER


En 1954, en el apogeo de la Guerra Fría, el agente federal Teddy Daniels (Leonardo DiCaprio) y su nuevo compañero Chuck Aule (Mark Ruffalo) deben acudir a Shutter Island para investigar la inexplicable desaparición de una peligrosa asesina múltiple de una habitación cerrada del infranqueable Hospital Ashecliffe. Rodeados de psiquiatras inquisitivos y de peligrosos asesinos psicópatas en la remota isla, la atmósfera inquietante e imprevisible sugiere que nada es lo que parece.
Con un huracán azotando, la investigación avanza rápidamente, pero a medida que la tormenta cobra fuerza, las sospechas y los misterios se suceden, a cada cual más terrorífico e intrigante. Hay pistas y rumores de oscuras conspiraciones, sórdidos experimentos médicos, control mental, pabellones secretos e incluso sospechas de lo sobrenatural. Entre las sombras del hospital, perseguido por las terribles acciones de sus escurridizos habitantes y las desconocidas intenciones de los médicos, Teddy se verá obligado a medida que avanza la investigación a enfrentarse a algunos de sus miedos más profundos y devastadores y empezará a temer que no salga con vida de la isla.

viernes, 18 de diciembre de 2009

NOTICIAS DE LA DESAPARICION DE SUZUMIYA HARUNI


El sitio oficial de Suzumiya Haruhi (la franquicia) comenzó a mostrar el último trailer de la película Suzumiya Haruhi no Shōshitsu. Muestra muchas escenas que harán aun mas difícil la espera para aquellos que han leído las novelas y especialmente a los fans de Nagato.

El trailer se oculta tras una supuesta pagina de error pero en tras unos segundos muestra el vídeo. El estreno será el 06 de Febrero en tu sala de cine mas cercana, eso si vives en Japón. nyoron~

martes, 8 de diciembre de 2009

JU-ON: DEL CINE A LOS VIDEOJUEGOS(NINTENDO WII)


La compañía Rising Star Games anunció hace unas horas que serán los responsables de publicar en Europa Ju-On: The Grudge, juego para Wii.

Este interesante título, que llegará a las tiendas de nuestro territorio en el cuatro trimestre de este mismo año, está basado en la conocida película de terror The Grudge que aquí se conoció como El Grito.

Ju-On: The Grudge, nombre definitivo del juego, es una obra para la consola de sobremesa de Wii que es dirigida por Takashi Shimizu, director de la cinta, que viene trabajando junto a el grupo de creativos de Feelplus, estudio japonés que participó en el desarrollo de Lost Odyssey, título de la realizadora Myswalker.

Este FPS tratará que los usuarios de la plataforma de Wii sientan más de cerca el miedo que tenían los protagonistas de las cintas de terror japonesas más destacadas. Los responsables de su realización explicaban hace un tiempo que los protagonistas no tendrán la tarea de salvar al mundo o a un personaje especifico. En este título el jugador recorrerá escenarios tenebrosos buscando diferentes formas de sentir constantes sobresaltos.

jueves, 23 de julio de 2009

The Blair Witch Project: 10 años


Contrario a todo el formato multimillonario de Hollywood un grupo de jóvenes sorprendió al cine independiente con The Blair Witch Project en 1999, una cinta del genero horror basada en unos estudiantes que presentaran un proyecto sobre las historias de una bruja en un bosque poco explorado. Esta cinta despierta el morbo que producen los actuales realities, de ahí su éxito con una recaudación con US$ 260 millones de dólares comparados con los US$ 25 mil dólares que valió su producción. Pero al cumplir 10 años de su estreno que se celebro el jueves 16 de julio los directores revelaron que fueron mas de US$ 750 mil dólares los invertidos en dicha producción.

jueves, 2 de julio de 2009

Pequeños screensavers en fatal frame 3

Atravez de que avanza la ciencia en torno al arte del cine, videojuegos ahora apoyados en su mayoria enteramente por el computador por las diferentes tecnologias cronologicamente atravez del tiempo, desde StarTrek la primera generacion pasando por la super Star Wars en sus 3 primeras partes hasta las ultimas(que en realidad son las primeras) en mundo de la animacion digital ha pasado por una serie de metamorfosis, despues trasladados al Survival Horror con la ochentera HELLRAISSER O PUERTAS AL INFIERNO en español, los melancolicos ahora no experimentaban ese escalofrio del Stop Motion resusitado por Tim Burton en El Cadaver de la Novia o El Extraño Mundo de Jack. ambos con humor negro, ahora el mercado japones en esta rama nos da una leccion con sus oscuras producciones mezcladas con la magia cultural de sus creencias, trasladados al mundo del videojuego en sus geniales Fatal Frame enteramente japones, el uso de los Fakes casuales o no casuales de sus creaciones envolviendo a sus videogamers con sus detalles oscuros como por ejemplo los llamados screensavers de las creaciones como Fatal Frame 3, admirados como ejemplo de imnovacion y ejemplo para las demas productoras, asi es el ingenio cuando se plasman los detalles.

lunes, 1 de junio de 2009

EL CINE DE HORROR JAPONES


El arte japonés no ha invadido recién las salas de cine de todo el mundo ya la cultura japonesa ha influenciado mucho antes al mercado de occidente a través de los primeros cortos animados a principios delos 80s, pero ya las tradicionales películas de terror americanas mezcladas con ese cliché americano de heroísmo de un grupo de high school venciendo al ente maligno. Son muy pocas películas convincentes y cargadas con su dosis de realidad como en The Exorcist, en el cual el padre Carras se involucra psicológicamente en la mente perturbada de Regan y descubre un ente maligno que se apoderaba de su cuerpo. The Omen basada en el apocalipsis de la biblia; o Frankenstein de Francis Ford Coppola relato tierno como aterrador. Esos buenos tiempos ya pasaron dejando huérfano el genero por mucho tiempo. De Oriente llega un genero cargado de oscuridad, tradición y lamentación, esa como la que nos contaban los abuelos de esos tiempos aquellos sin tecnología. El ser humano ávido de conocer otras cosas se deja envolver por las creencias de otra cultura como la japonesa.
Ringu de Koji Suzuki abre la fascinación del cine de horror japonés y dirigido por Hideo Nakata y estrenada en Japón en 1998 y su remake exitoso en Estados Unidos convenció a occidente que es un negocio muy lucrativo. The Grudge en el primer fin de semana en USA recaudo 40 millones de dólares cuatro veces el costo de producción y esta película basada en la novela japonesa JU-ON del director japonés Takashi Shimizu esta versión original japonesa fue estrenada en 2003 y el remake americano en octubre del 2005. Asi simultáneamente en el mundo de los videojuegos se utilizo esta misma formula con Fatal Frame con su gran carga de cultura japonesa de principios de siglo desde el punto de vista moderno en sus tres partes muy diferente a los Resident Evil o Silent Hill con gran éxito en oriente aunque no tan comercial en occidente, repasemos ahora, tenemos a the ring y the grudge como las mejores pero tenemos películas como Dark Water, The Shutter(Tailandia) muy buenas, en fin con buenas películas de terror que por cierto son de muy bajo presupuesto, con el uso de maquillaje, cultura, banda sonora, misterio, el uso de sombras , lo que nos pone la piel de gallina al irnos a dormir, el miedo a lo que esconde la oscuridad, todos nuestros miedos mescladas con leyendas urbanas japonesas, mezcla de los cuentos de Alan Poe con Hitchkock, y de las leyendas locales como Gabriel Pino Roca o Modesto Chávez Franco, una receta para elevar el temor adrenalinico de los seguidores de los J-horror, a continuación un viejo cuento de horror japonés para los noctámbulos.
Cuento de terror del antiguo Japón, de Yakumo Koisumi. En el camino de Akasaka, cerca de Tokyo, hay una colina, llamada Kii-No-Kuni-Zaka, o "La Colina de la provincia de Kii". Está bordeada por un antiguo foso, muy profundo, cuyas laderas suben, formando gradas, hasta un espléndido jardín, y por los altos muros de un palacio imperial.Mucho antes de la era de las linteranas y los jinrishkas, aquel lugar quedaba completamente desierto en cuanto caía la noche. Los caminantes rezagados preferían dar un largo rodeo antes de aventurarse a subir solos a la Kii-No-Kuni-Zaka, después de la puesta de sol.¡Y eso a causa de un Mujima que se paseaba!El último hombre que vio al Mujima fue un viejo mercader del barrio de Kyôbashi, que murió hace treinta años.He aquí su aventura, tal como me la contó:Un día, cuando empezaba ya a oscurecer, se apresuraba a subir la colina de la provincia de Kii, cuando vio una mujer agachada cerca del foso... Estaba sola y lloraba amargamente. El mercader temió que tuviera intención de suicidarse y se detuvo, para prestarle ayuda si era necesario. Vio que la mujercita era graciosa, menuda e iba ricamente vestida; su cabellera estaba peinada como era propio de una joven de buena familia.- O-Jochú (1) - saludó al aproximarse-. No llore así.. Cuénteme sus penas... me sentiré feliz de poder ayudarla Hablaba sinceramente, pues era un hombre de corazón.La joven continuó llorando con la cabeza escondida entre sus amplias mangas.-¡Honorable señorita!- repitió dulcemente-. Escúcheme, se lo suplico... Este no es en absoluto un lugar conveniente, de noche, para una persona sola. No llore más y digame la causa de su pena ¿Puedo ayudarle en algo?La joven se levantó lentamente... Estaba vuelta de espaldas y tenía el rostro escondido... Gemía y lloraba alternativamente.El viejo mercader puso una mano sobre su espalda y le dijo por tercera vez:-¡Oh-Jochú! Escúcheme un momento...La honorable señorita se volvió bruscamente. Dejó al caer la manga y se acarició la cara con la mano... ¡El viejo vio que no tenía ni ojos, ni nariz, ni boca!...¡Huyó, gritando de espanto!Corrió hasta el borde de la colina, oscura y desierta, que se extendía delante de él... Corría sin pararse y sin osar mirar hacia atrás... Por último vio, en lontananza, la luz de una linterna... Era una lucecilla tan pequeña que se hubiera podido confundir con una mosca luminosa. Era la bujía de un mercader ambulante, un vendedor de «soba»(2) que había levantado su tenderete al borde del camino. Después de la experiencia que el viejo acababa de sufrir, la más humilde de las compañías le pareció deseable. Se echó a los pies del vendedor de soba, gimiendo:-¡Ah! ... ¡Ah! ... ¡Ah! ...-«Koré» ...«Koré» ...-replicó el vendedor ambulante bruscamente-. ¿Qué le ocurre? ¿Le ha hecho daño alguien?-¡No! ... Nadie me ha hecho daño...-murmuró el otro-. Pero... ¡Ah! ...¡ah! ...¡ah! ...-¡Por lo menos le han dado un buen susto!-dijo el mercader, demostrando poca simpatía-. ¿Se ha encontrado con algún ladrón?-¡No! ... Pero, cerca del foso... he visto ... ¡Oh!, he visto una mujer que... ¡Ah!, jamás podré describir cómo la he visto...-¿Qué? ¿La ha visto, tal vez, así? ...-exclamó el mercader.Se acarició la cara, que, de pronto se hizo semejante a un huevo.¡En aquel mismo instante se apagó la luz!

jueves, 28 de mayo de 2009

Obra de terror impresa en papel higienico


El creador de The Ring el japonés Koji Suzuki explotando su maestría en el arte terrorífico creo una novela del genero y pe peculiarmente su presentación esta en las hojas de un papel higiénico. La historia llamada Drop esta impresa en 90 centímetros de rollo y se puede leer en unos minutos. Debido a que en el Japón tradicional los retretes están ubicados en los lugares mas oscuros de la casa es clásico en Japón relacionar eventos paranormales con los baños una experiencia especial quiso crea este genio del terror para poner escalofríos a este evento, el papel higiénico con una presentación tenebrosa espera tener gran acogida con apenas 210 yenes (2.20 dólares), inédita presentación solo se le ocurriría a un gran genio del terror. En la foto Koji Suzuki con su obra

Los 30 años de Alien




Hace 30 años un 25 de mayo el mundo conoció un nuevo tipo de terror de la mano de Ridley Scott en un clásico se ciencia ficción que catapulto a Singourney Weaver al estrellato como la chica dura de el filme conocido como El Octavo Pasajero. Este filme ganador del Oscar a los mejores efectos visuales y con tres secuelas ya dirigidas por James Cameron (Aliens) en 1986 y David Fincher (Alien3) en 1992 y Jean Pierre Jeunet (Alien Resurection) en 1997.
Ya con otro clásico de ciencia ficción Ridley Scott uso de una gran banda sonora el uso de sombras y luces en un ambiente vacio y tenebroso como la navegación del Nostromo en busca una señal en un planetoide desconocido, así con apenas 7 protagonistas mas el Alien en un ambiente que no ce aprecia mucho a la tenebrosa bestia mas apreciada en sus secuelas con mucho mas presupuesto superando apenas los 11 millones de dólares de la primera parte. Obra de arte de Ridley Scott con pocos recursos creo una cinta de culto con unas actuaciones memorables, y la escena mas recordada de esta película el momento en que en el comedor en que Kane (John Hurt) revienta su pecho y la criatura sale dejando aterrorizados a sus compañeros que aun desconocen a que se enfrentan, en fin 30 años de terror y de las películas que el cinéfilo puede volver a ver una y otra vez, bueno 30 años de una aventura de ciencia ficción mesclada con terror, la primera en su genero.
.

sábado, 21 de marzo de 2009

Videojuegos de terror:Silent Hill


Quien no se a estremecido viendo películas de terror, quien no ha tenido ese bichito de miedo al caminar en un pasillo oscuro pensando que alguna presencia esta atrás nuestro, pues bien esa sensación es tan vieja como la humanidad mismo, Edgar Allan Poe fue un gran escritor de misterio en su tiempo, la literatura era un gran transmisor de esas sensaciones, las novelas de Dracula y sus primeras versiones, como la de Nosferatu en su primera entrega, y una segunda tan aterradora con Klaus Kinski, o las transformaciones de Linda Blair en el exorcista, el bebe de Rosemary aterrador, en fin, dicen que los misterios del ayer son ciencia del presente, pero no siempre es asi, aun los desconocido atrapa a los mas fieles seguidores y si queremos vivirlo que mas alquilando una cinta o viendo un DVD, pues el terror también a mutado y que mas terrorífico que el cine de terror oriental, JU-ON, THE RING, SHUTTER, son algunas trasladadas al ambiente de HOLLYWOOD con sonados triunfos en los espectadores, aunque me quedo con las versiones originales sin ningún toque comercial, asi que se traslado el terror a las consolas de videojuegos, Playstation dio el primer paso con sus primeras entregas de Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, Parasite Eve, fantásticas entregas explotando esa curiosidad oculta en el videogamer, a esta categoría se le llamo Survival Horror, aunque al principio los graficos no fueron los mejores pero el sentimiento de videogamer no cambiaba con mejores graficos o no. En esta ocacion hablaremos de SILENT HILL
Silent Hill es muestra de aquello de lo que no nos cansamos, la esena primera ya en juego de un Harry buscando a su hija Sheryl tras la neblina clásica de un pueblo fantasma después de un accidente de transito ,un pueblo borrado del mapa del mundo, corriendo por las calles y recorriendo lugares de dia o de repente en la noche con un sonido de sirena de fondo, estremecedor. En sus secuelas ya para playstation 2 con mejores graficos bajo la misma esena un hombre buscando a su amada lo lleva hasta el mismo Silent Hill, lo interesante y novedoso es que nos da una historia paralela muy pequeña al terminar el juego, en Silent Hill 3 mejora los graficos con una historia en la que una niña adolecente busca su pasado, aunque alejado al principio del mitico pueblo fantasma que aparece casi al epilogo del juego, a mi parecer la mas baja de todas las entregas. Aparece Silent Hill 4: The Room, la mejor de todas las entregas hasta el momento con un demo trailler totalmente perturbador y un gran inicio, explotando la psicosis del protagonista Henry Townshend que visita un mundo oscuro en sus sueños y en cada asesinato un misterio y una pista, un argumento mas oscuro y maléfico debido a su nuevo departamento el 302.
Existe una versión ya para consolas de tercera generación llamada Silent Hill coming home, dare una opinión mas profunda próximamente, dare las guias de todas las partes a pedido de un fiel seguidor de este genial videojuego de Konami.