El meollo del asunto yace en la forma como las consolas actuales procesan los cuerpos traslúcidos y, concretamente, el PlayStation 3. La densidad de la niebla en Silent Hill HD no es la suficiente, dejando al descubierto partes de los escenarios que nunca debieron estar a la vista.
“Supongo que es un problema del PlayStation 3. El PlayStation 3 tiene su punto débil al usar texturas traslúcidas. Pero el PS2 no padece de eso y los SH2/SH3 originales usan muchas texturas traslúcidas, como por ejemplo, humo/niebla,” explicó Ito, no sin antes manifestar su asombro con un clásico “¡Oh, por Dios!”.
HD a la izquierda y version original a la derecha |
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