miércoles, 27 de julio de 2011

MODERN WARFARE 3 LEVANTA LOS TEMORES DEL 9-11



Infinity Ward no está preocupada por la posibilidad de que los jugadores perciban negativamente la invasión rusa a Nueva York de Call of Duty: Modern Warfare 3 debido a los “recientes” ataques terroristas que ha sufrido la ciudad, como es el caso del 11-S.

“No estoy preocupado porque el conflicto que se desatará en Modern Warfare 3 es muy diferente a cualquier escenario de la vida real porque esto es una guerra, una invasión perpetrada por militares rusos en todo Estados Unidos que empezó en Modern Warfare 2”, ha explicado el creativo de la desarrolladora, Robert Bowling, para msxbox-world.

“Los rusos han arrasado Washington DC y la guerra ha progresado orgánicamente por toda la Costa Este y Nueva York es una ciudad que inevitablemente está en el punto de mira. Así que esto es muy diferente porque es lucha militar por las calles, así que creo que va a estar muy claro una vez la gente juegue y vea qué tipo de conflicto es, y cómo se propaga por otras grandes ciudades”.

Desde la confirmación oficial de su existencia, el shooter Modern Warfare 3 ha dejado claro que su historia engloba una guerra mundial que invitará al jugador a visitar Londres, París y Berlín entre otras localizaciones

CALL OF JUAREZ:" THE CARTEL", POLEMICO VIDEOJUEGO YA DISPONIBLE


Esta semana, pese a las protestas del gobierno del estado mexicano de Chihuahua, sale a la venta el polémico videojuego que permite a los jugadores "embarcarse en un viaje sangriento" a la urbe fronteriza mexicana de Ciudad Juárez.

‘The Call of Juarez, The Cartel’ invita al estilo del Viejo Oeste a participar virtualmente en los enfrentamientos entre sicarios de Juárez y agentes estadounidenses. Se trata de un videojuego en el que no faltará ni un componente de esta lucha cruel, ni sangre, ni violencia, ni sexo.

El escenario del juego, que saldrá a la venta bajo el sello de la empresa UbiSoft, comienza en Los Ángeles, sigue en Arizona, Nuevo México, Texas y todo culmina en Ciudad Juárez.

El gobierno del estado norteño se opuso al lanzamiento del videojuego, lo calificaron de “muy mala publicidad” para Ciudad Juárez y en febrero pasado exigió que se prohibiera su venta en México.

Sin embargo, la empresa respondió que desarrolla el videojuego desde 2009, este “es puramente ficticio” y persigue solo un objetivo: el entretenimiento.

No es la primera vez que un producto informático genera tanta crítica en la sociedad.

Hace unos dos años en otro videojuego el protagonista debía matar a civiles en un imaginario aeropuerto ruso. Pero los expertos creen que este mundo virtual no es un reflejo adecuado de la realidad.

El experto de la lucha antidroga Bruce Bagley cree que este videojuego "obviamente reduce el respecto a la vida humana".

"No estamos hablando de una película documental, aquí la violencia se convierte en un juego cuando la realidad es por un lado muy diferente y por otro lado muy cruel para Ciudad Juárez.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/america_latina/issue_27266.html

miércoles, 20 de julio de 2011

RESIDENT EVIL 6 VUELVE A LOS ORIGENES DE LA SAGA


Capcom, en voz de un representante durante el E3, ha confirmado que Resident Evil 6 será una vuelta a los orígenes, recuperando el terror y alejándose de la acción de las dos últimas entregas para consolas domésticas. Masachika Kawata ya había asegurado que sería una completa renovación.

"Sabemos que muchos fans quieren el horror de vuelta para el próximo juego, el equipo de desarrollo lo sabe bien y han leído muchos comentarios y foros, y hay mucha crítica porque Resident Evil 5 se centrase en la acción".

"Creo que os gustará la dirección que el equipo está tomando para el próximo Resident Evil."

martes, 19 de julio de 2011

ROBOTS TRABAJAN EN PLANTA DE FUKUSHIMA-1 DEPUES DE DESASTRE NUCLEAR EN JAPON



Para combatir la grave avería en la central Fukushima-1, los especialistas de Japón, líder mundial en robótica, finalmente han decidido recurrir a la ayuda de las máquinas.

Los robots teledirigidos han ‘visitado’ por primera vez las instalaciones de los bloques averiados este domingo, en particular midieron la radiación, la temperatura y la concentración de oxígeno en los reactores 1 y 3 de la planta nuclear. Todavía no se han divulgado los resultados del trabajo robótico, pero se conoce que este lunes serán enviados para realizar las pruebas correspondientes en el segundo reactor.

Actualmente en la central, para la liquidación de la avería, se usan dos tipos de robots PacBot de la compañía estadounidense iRobot, a los que posteriormente se unirán otros dos más de la misma marca, pero del modelo más avanzado, el Warrior.

Los datos recibidos con la ayuda de los robots permitirán elaborar un esquema de trabajo en la central afectada, en el momento que los ingenieros estén seguros de que los niveles de radiación son aptos para que los empleados (humanos) puedan seguir trabajando.

Según asegura la empresa operadora, Tepco, por ahora el nivel de la radiación en los edificios que albergan a los reactores 1 y 3 de la planta de Fukushima es demasiado elevado, lo que impide entrar a los técnicos. La cadena de televisión pública NHK, informó que el viernes se registró el nivel más alto de radiación detectado en la entrada de los edificios, siendo de 2 a 4 milisievert por hora

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_23182.html

ATLANTIS: EL ULTIMO VUELO AL ESPACIO


Después de realizar una maniobra de vuelo circular alrededor de la EEI con el fin de tomar imágenes digitales de la misma, el Atlantis se dirigirá a la Tierra a las 08:18 GMT.

El transbordador regresará a la Tierra el 21 de julio. Según los cálculos previos, el vehículo cósmico aterrizará en Florida a las 05:57 hora local (09:57 GMT).

Para el comandante de la nave, Chris Ferguson, este vuelo es el tercero en su carrera. Doug Hurley trabaja como piloto del transbordador por segunda vez en su vida. La tripulación, asimismo, está formada por los especialistas de vuelo los astronautas Sandy Magnus y Rex Walheim.

En el marco de la misión, los astronautas realizaron experimentos enfocados al ensayo de las herramientas y tecnologías necesarias para realizar el reabastecimiento automatizado de los satélites en la órbita. La tripulación llevó también a la plataforma orbital el módulo Rafaello con más de 5 toneladas de varias cargas. Según las estimaciones de la NASA, la carga transportada por la nave Atlantis (que incluye diferentes máquinas, alimentos, vestimenta, etc.) podrá abastecer el funcionamiento de la EEI hasta finales de 2012.

Además, durante el vuelo del Atlantis en conjunto con la EEI, los astronautas realizaron una caminata espacial. A diferencia de los vuelos anteriores de los Space Shuttles, no salieron al espacio abierto los tripulantes del transbordador mismo, sino los miembros de la tripulación de la EEI, Michael Fossum y Ronald Garan.

Michael Fossum y Ronald Garan permanecieron 6 horas y 31 minutos fuera de la nave espacial cumpliendo una serie de tareas, incluida la recuperación de la bomba de amoníaco averiada y su traslado al compartimento de carga del transbordador para llevarla a la Tierra. Los astronautas instalaron también en la parte exterior del segmento estadounidense de la EEI un módulo robótico de recarga de combustible con la ayuda del manipulador canadiense Canadarm-2.

En la Estación Espacial Internacional seguirán trabajando el comandante de la EEI, el cosmonauta ruso Andréi Borisenko, junto con sus compatriotas Alexánder Samokutiáyev y Serguéi Vólkov, así como los astronautas de la NASA Michael Fossum y Ronald Garan, y Satoshi Furukawa de la agencia espacial japonesa.

La actual expedición, la 135.º de los astronautas estadounidenses a la EEI, es la última en la historia del programa espacial Space Shuttle.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_27096.html

viernes, 15 de julio de 2011

THE BEATLES: ANECDOTAS MEMORABLES


- Cuando Los Beatles fueron por primera vez a Hamburgo, George Harrison fue deportado por no tener mayoría de edad para viajar a Alemania.

- John Lennon no fue un buen estudiante, era frecuente encontrar en la libreta de evaluaciones de Lennon de la escuela, la frase este niño va camino del fracaso, escrito por sus propios profesores.

- Los Beatles se entretenían jugando al Scalextric antes de muchas de sus actuaciones.

- En el Kayser Keller de Hamburgo Los Beatles tocaban hasta 12 horas diarias seguidas.


- Les gustaban los caramelos Yelly babies, muy populares en Inglaterra, por lo que sus fans solían arrojarles miles en los conciertos. Cuando fueron a USA por primera vez, las fans sabían de esto y también les arrojaban al escenario. El problema que tenían, según dijo Paul, era que los yelly babies norteamericanos eran mucho más duros que los británicos.


- El famoso punteo de guitarra de Get Back es interpretado por John y no por George quien tocaba siempre la primera guitarra.

- A causa de la célebre frase de John sobre Jesucristo Los Beatles fueron bombardeados con fruta podrida y basura en un concierto de Nashville el 20 de agosto de 1966.

Lennon: La noche en que Paul y yo escribimos “From Me to You”, íbamos de gira con Helen Shapiro y estábamos en el auto yendo de York a Shrewsbury. No nos lo tomábamos muy en serio –en realidad sólo hacíamos el tonto con la guitarra–, cuando de pronto dimos con una buena melodía y empezamos a trabajarla a fondo. Antes de que el viaje hubiera terminado, ya teníamos la canción. Creo que la primera línea fue mía y a partir de ahí seguimos.

McCartney: Con los años habíamos adquirido bastante práctica en lo de componer canciones, aunque nuestras legendarias “cien primeras” en realidad tal vez fueran menos de la mitad de esa cifra.


“Please Please Me” era más John que yo, y no tuve mucho que ver en ella. “PS I Love You” era más yo. “From Me to You” era ambos en estrecha colaboración. Recuerdo que estaba muy satisfecho del ocho central porque contenía un acorde bastante extraño y luego pasaba a un tono menor. Nos pareció que eso era un paso muy grande.
Registrar las canciones a nombre de Lennon y McCartney fue una decisión que tomamos muy al principio, porque aspirábamos a ser Rodgers y Hammerstein. Lo único que sabíamos sobre componer canciones era que se trataba de algo que hacían personas como ellos.


Lennon: A veces componíamos juntos y a veces no. Al principio componíamos por separado porque Paul estaba más adelantado que yo. Siempre me llevaba un par de acordes de ventaja y normalmente sus canciones contenían más acordes. Componíamos juntos porque a veces disfrutábamos muchísimo haciéndolo. Era el placer de ser capaz de componer, de saber que podías hacerlo. También solían preguntarnos si íbamos a hacer un álbum y entonces componíamos unas cuantas canciones, como si fuera un trabajo. Aunque siempre he pensado que las mejores canciones son las que vienen
a buscarte.

domingo, 10 de julio de 2011

PRODUCTOS DE APPLE VULNERABLES A VIRUS PDF


Con solo abrir el documento PDF infectado los sistemas de los usuarios quedan contagiados por el virus, que rastrea los archivos para hacerse con contraseñas, fotos, direcciones de contacto y cualquier otra información de tipo sensible.
El malware logra privilegios de administrador del móvil o tablet, de manera que cualquier fichero o programa del sistema es vulnerable. Este fallo, descubierto por expertos de seguridad alemanes, todavía no tiene solución ofiicial, por lo que se recomienda a los usuarios de iPod touch, iPhone e iPad con esta versión del sistema operativo que no descarguen ni abran documentos PDF de fuentes desconocidas.
El fallo de seguridad ha sido descubierto gracias la publicación de un jailbreak para hackear el sistema operativo y poder instalar aplicaciones no autorizadas por Apple. De hecho, paradójicamente son los terminales «hackeados» los que pueden reparar el fallo de seguridad instalando PDF Patcher 2, disponible en Cydia. El resto tendrán que esperar a que Apple resuelva el fallo con una nueva actualización del sistema.

XBOX360 CON APARIENCIA DE R2D2?


Microsoft podría estar planeando lanzar una edición limitada de su consola Xbox 360 con sensor Kinect basada en el popular personaje de Star Wars R2-D2. El lanzamiento coincidiría con el del videojuego Kinect Star Wars este mismo año.

Así lo afirma el medio Kinectaku, que ha contactado con distribuidoras para obtener la información. Tanto la consola como el sensor llegarían en colores blanco y azul, como el conocido robot de Star Wars.

Microsoft ya había lanzado otras versiones especiales de su consola coincidiendo con otros lanzamientos importantes como Halo o Gears of War.

viernes, 1 de julio de 2011

SOLDADOS ZOMBIES? : A LAS PUERTAS DE UN NUEVO TIPO DE GUERRA


La Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación de Defensa (DARPA) está realizando una inversión de 9,9 millones de dólares en el Instituto de Estudios Preclínicos de Texas (TIPS), EE. UU., que debe idear cómo prolongar la vida de los soldados heridos. Los científicos desarrollarán técnicas que permitan ampliar el periodo durante el cual pueden salvar al soldado herido o que perdió gran cantidad de sangre. Una de las opciones para resolver este problema es una paralización temporal de las funciones vitales, momento en el que el hombre no esraría ni vivo, ni muerto. Según explican los medios de comunicación, los soldados podrían convertirse así en una especie de "zombies", hasta el momento en el que puedan ser reanimados.

El objetivo principal del estudio es reducir la tasa de muertes de soldados en el campo de batalla. Según las estadísticas, la mayoría de las muertes en combate ocurren a causa de la pérdida severa de sangre. Se cree que después de una hora sangrando las posibilidades de supervivencia del hombre se reducen considerablemente. Sin embargo, durante los enfrentamientos bélicos la evacuación de los heridos, su clasificación y la atención médica puede requirir mucho más de una hora.

Los investigadores del TIPS buscan encontrar un medicamento que tenga efecto durante el tiempo necesario para que pueda salvarse la vida de un soldado herido. Los primeros experimentos se realizarán con cerdos, que tienen un sistema cardio-vascular muy similar al humano. Los científicos estadounidenses ya tienen algunas ideas sobre estas cuestiones. En particular, los investigadores de la Universidad de Stanford proponen utilizar un mecanismo de hibernación, similar al que utilizan las proteínas. Pero todavía no se han realizado experimentos prácticos sobre esta teoría.

CINTURON MILITAR INTELIGENTE PARA GUIAR A SOLDADOS A TRAVES DE LA OSCURIDAD


El Ejército estadounidense ensaya un nuevo tipo de dispositivo de navegación y comunicación, un cinturón que puede determinar la localización del usuario, recibir órdenes por radio y transmitir información a través de vibraciones.

El cinturón fue inventado por los especialistas del Laboratorio de Investigación del Ejército de Estados Unidos (Army Research Laboratory) para resolver el problema de la orientación durante la noche. Los dispositivos actuales de navegación cuentan con pantallas luminosas que deslumbran a los militares en la oscuridad y descubren su posición. Estos problemas impiden que los dispositivos puedan ser utilizados de manera abierta y en proximidad del enemigo.

Los desarrolladores resolvieron este problema al cambiar el modo de transmisión de la información del visual al cinético. Para esto inventaron motores eléctricos especiales, denominados accionadores táctiles ('tactors'). Es mejor utilizar un cinturón con ocho mecanismos táctiles que indican ocho direcciones principales, según explica la psicóloga Linda Elliott, citada por New Scientist.

Los cinturones se conectan a los habituales navegadores GPS, la brújula digital y al acelerómetro, que determina si la persona está en posición vertical u horizontal.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_26217.html

MASS EFFECT 3: ESTARIA EN PLANES PARA MODO COOPERATIVO


Mass Effect 3 podría contar con un modo cooperativo para cuatro jugadores segun rumores y al parecer sería un modo totalmente separado del principal que tendría "elementos competitivos", y que sería muy similar al modo Horda de Gears of War, donde debemos disparar a consecutivas olas de enemigos, dijo una fuente cercana anonima.

Según dicha fuente, además, BioWare Montreal estaría creando una experiencia multijugador para Mass Effect, aunque no está claro si sería un juego por separado o formaría parte de Mass Effect 3.

"No hemos hablado sobre el mutijugador en la franquicia Mass Effect, pero lo estamos explorando en todos nuestros juegos y franquicias", aseguraba Ray Muzyka, CEO de la compañía.

"Es una idea en la que siempre hemos estado interesados. Para contestar rápidamente, no tenemos nada que comentar. Pero estamos interesados en la idea del multijugador", afirmaba.