sábado, 25 de junio de 2011

Spiderman muere a manos de Duende Verde en número 160 de la línea "Ultimate Spiderman"


El fotógrafo de sociedad Peter Parker, más conocido en el mundo del cómic como el Hombre Araña, conocerá su fin a manos de sus archienemigos, según anunciaron los creadores de la serie "Ultimate Spiderman".
La serie "extrema" de los superhéroes de Marvel es una creación de Brian Bendis y Mark Millar que salió al mercado en el año 2000, pero los directivos de la compañía decidieron que era hora de darle un final al héroe arácnico en la historia "La muerte del Hombre Araña".

En este episodio, Peter Parker se pondrá por última vez el traje del Hombre Araña para salvar a su Tía May de las garras del Duende Verde. La serie "Ultimate Spiderman" dio las bases para las películas de Hollywood que protagonizaron Toby Maguire primero y después Andrew Garfield.

"Nunca vimos el mundo sin el 'Hombre araña', un mundo sin Peter Parker, así que su muerte será un evento en el Universo de Ultimate Comics y vamos a ver cómo cambia todo de rápido", expresó Axel Alonso, editor en jefe de Marvel Enterteinment.

"Los lectores pueden esperar algo nuevo y sorprendente porque todo lo que pasa en Ultimate Spiderman #160 es un punto de partida para nuevas historias", anticipó Alonso, mientras que otro editor, Mark Paniccia, aseguró que "la muerte de Peter es el comienzo de una historia ambiciosa".

jueves, 23 de junio de 2011

KOJIMA DICE QUE VIDEOJUEGOS JAPONESES SON SUPERADOS ACTUALMENTE POR LOS OCCIDENTALES



Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, ha hablado sobre la diferencia de calidad entre los juegos japoneses y americanos, y los intentos de Japón por triunfar en el mercado occidental, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu. El diseñador de juegos, uno de los pocos nipones que actualmente tienen más éxito en el resto del mundo que en su país, ha hablado sobre las dificultades a las que se enfrenta Japón como productora de videojuegos en un mercado global.

Kojima se plantea, primero, si realmente la industria japonesa necesita tener éxito en todo el mundo, expresando que todas las compañías hablan de vender fuera de Japón, pero "realmente nadie está pensando en qué necesitamos hacer para tener éxito. Nos obsesionamos pensando en el mundo porque hemos tenido éxito previamente con juegos y anime en todo el mundo, pero ninguno de esos éxitos importan hoy en día". Para Kojima, "cuando haces un juego, no importa de qué nacionalidad es el equipo que lo haga; creo que los desarrolladores japoneses no entienden bien eso. Todo se reduce al equipo que tienes. Incluso si traigo al mejor desarrollador del mundo, no resultará si nadie alrededor de él entiende lo que dice". Kojima parece expresar que los juegos japoneses que han triunfado en todo el mundo lo han hecho por cómo eran, no por la nacionalidad del equipo que los hizo.

Kojima admite que los juegos occidentales están siendo mejores que los japoneses, y que esa brecha de calidad está aumentando. Para él, la solución es combinar equipos: "Es difícil sentirlo cuando estás en Japón, pero hay una brecha abriéndose con el oeste en términos de calidad pura. Si vas a intentar triunfar en todo el mundo, creo que la única forma es dividir tus equipos de desarrollo entre los mercados japonés y global. Es imposible enmarcarlo en un solo grupo; todo tiene que estar separado, hasta las oficinas y la estructura de salarios. Hay un montón de desarrolladores de talento fuera de Japón, pero no puedes traerlos a no ser que gastes dinero. Si basas tus cálculos en la estructura de salarios estándar de Japón, nadie va a venir a ti. Es la diferencia entre lo que pagas a una estrella de Hollywood y lo que pagas a una estrella japonesa".

Kojima también ha dicho que los japoneses no están haciendo cambios en sus juegos para atraer al resto del mundo y, especialmente, al mercado americano, el mayor del mundo: "Para llevarlo al extremo, a los americanos les gustan los juegos donde tienes una pistola y disparas a aliens espaciales. Si no entiendes por qué eso es divertido, entonces no deberías hacer juegos para el mercado mundial, no lo necesitas. Quiero decir, los japoneses podrían decir '¿Por qué aliens espaciales?', pero los americanos responderían con '¿Qué pasa con estos juegos con esos chicos de aspecto femenino peleando en Japán con espadas gigantes?'. El público objetivo de muchos juegos se está compartimentando mucho.

Kojima también ha comentado que la forma de diseñar videojuegos ha cambiado, ya que en los días de la NES y similares, los diseñadores tenían que definir unas reglas para el juego, mientras que ahora su trabajo parece ser conocer las preferencias de los jugadores y construir un mundo que les anime a jugar sin parar. "Por eso pienso que los juegos de acción en primera persona dominarán el mercado americano en el futuro", comenta Kojima.

FACEBOOK EN PLANES PARA UNA NUEVA APLICACION DE TELEFONOS MOVILES PARA COMPARTIR FOTOGRAFIAS EN LINEA


La red social Facebook prepara una aplicación que permita a los usuarios de teléfonos móviles compartir fotografías. El programa será desarrollado para los dispositivos que funcionan con el sistema operativo iOS, informa el blog tecnológico 'TechCrunch', citando fuentes anónimas.

No se informa sobre las particularidades de la aplicación, pero ya se sabe que al utilizarla los usuarios podrán compartir imágenes fotográficas con sus amigos en la red social. 'TechCrunch' comunica que el programa integrará las capacidades de otras aplicaciones fotográficas populares para iPhone, en particular, Path, Color e Instagram.

Tampoco se informa sobre el nombre de la nueva aplicación. En la documentación interna el software se menciona con los nombres provisionales de 'Hovertown' o 'WithPeople', indica el blog tecnológico. Se estima que el programa será lanzado como una aplicación individual o formará parte del cliente de Facebook para iOS.

Aún se desconoce cuál será la fecha del lanzamiento del producto.

Anteriormente Facebook informó sobre la adquisición del servicio 'Divvyshot', que aporta tecnologías para la publicación de fotografías en Internet.

Facebook es la red social más popular del mundo, cuenta con más de 600 millones de usuarios, quienes suben a sus páginas cerca de 6.000 millones de fotografías. Los expertos indican que con las posibilidades de las aplicaciones fotográficas para el iPhone, el nuevo producto está 'condenado' al éxito

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_25562.html

SUPERCOMPUTADORA JAPONESA LA MAS POTENTE Y RAPIDA DEL MUNDO


Una supercomputadora japonesa superó por su capacidad de procesamiento a la supercomputadora china Tianhe-1a, que desde noviembre de 2010 lideraba el listado Top500 de las 500 computadoras más rápidas del mundo.

La máquina japonesa K Computer alcanza los 8,16 petaflops (10 elevado a las 15 operaciones de punto flotante por segundo), mientras que la computadora china muestra un resultado de 'tan solo' 2,6 petaflops.

Las cinco supercomputadoras más potentes junto a la K Computer y la 'destronada' Tianhe-1a son la Jaguar estadounidense (1,75 petaflops), la Nebulae de China (1,27 petaflops) y la Tsubame 2.0 de Japón (1,19 petaflops). En total, diez sistemas superaron el umbral de 1 petaflops.

La más poderosa supercomputadora rusa, la "Lomonósov", instalada en la Universidad de Moscú, ocupó en la nueva edición del rankin mundial la 13ª posición con una velocidad de 674 teraflops. El Top500 lo también integraron tres otras computadoras rusas.

Según los datos de Top500, el país que posee el máximo número de supercomputadoras (256) es Estados Unidos. China, con sus 62 supercomputadoras, ocupa el segundo puesto, Alemania con 30 máquinas potentes está en el tercer puesto y Reino Unido con 27 supercomputadoras es el cuarto. La lista la concluye Japón, que tiene 26 supercomputadoras.

El nuevo líder del ranking, K Computer, desarrollado por la compañía Fujitsu, está ensamblado en el Instituto RIKEN de Ciencias de la Computación de la ciudad japonesa de Kobe. La supercomputadora, que se completará en junio de 2012, combina 68544 microprocesadores SPARC64 VIIIfx, cada uno de los cuales contiene ocho núcleos. Cuando esté listo, el equipo podrá operar a una velocidad de 10 petaflops.

Desarrolladores de K Computer, citados por el sitio web Physorg, confían en que su equipo tendrá "un impacto radical en diversos ámbitos, en particular, el estudio del clima global, meteorología, prevención de desastres y medicina, contribuyendo de esta manera a la creación de una sociedad próspera y segura"

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_25771.html

martes, 21 de junio de 2011

X-MEN: FIRST CLASS


La acción se sitúa en los años 60; los inicios de la era espacial y una época rebosante del sentimiento de esperanza del Camelot de JFK. Pero también fue el punto álgido de la Guerra Fría, cuando las crecientes tensiones entre Estados Unidos y la Unión Soviética amenazaban a todo el planeta; y cuando el mundo descubrió la existencia de los mutantes.
Es durante este período cuando Charles Xavier conoce a Erik Lehnsherr. Antes de que Charles (James McAvoy) y Erik (Michael Fassbender) adoptasen los nombres de Profesor X y Magneto, eran dos jóvenes inmersos en el proceso de descubrir sus poderes. Antes de ser archienemigos, eran los más íntimos amigos, que trabajaban juntos y con otros mutantes para detener la mayor amenaza que el mundo hubiera conocido nunca.

domingo, 19 de junio de 2011

DE ALIEN OCTAVO PASAJERO A DEAD SPACE


La supervivencia de la Teniente Ellen Ripley en la nave 'Nostromo' ha marcado la historia de la Ciencia Ficción desde los ochenta. 'Alien, el octavo pasajero' es una de las principales fuentes de inspiración de este género, desde los cómics al cine y la literatura, e incluso ha sido mucho más importante que 'La Guerra de las Galaxias' en ese sentido, según gente especialistas del genero.
La acción se sitúa en otra nave, la 'USG Ishimura'. Encarnado en el ingeniero Isaac Clarke (¿homenaje al recientemente fallecido Arthur C. Clarke?), nuestra misión es restablecer el sistema de comunicaciones, pero hay un problema: la nave ha sido atacada por alienígenas y todo el mundo está 'muerto'.

La versión del juego mostrada por Electronic Arts parece bastante avanzada, y las primeras impresiones son buenas. Jugado en tercera persona, la inmersión en el personaje está lograda y su control responde bien, tanto la perspectiva de la cámara como el propio movimiento del jugador.

La demostración transcurre en un nivel de pasillos, con escasa libertada para hacer otra cosa que avanzar. La interactividad con el escenario no parece ser muy amplia, pues la física apenas sirve para romper cajas y las puertas se desbloquean como en cualquier otro 'shooter'. Sin embargo, el diseño de la atmósfera es inmersivo, con una colocación notable de la iluminación para engrandecer la decoración: una nave plagada de cadáveres donde la sangre tiñe paredes y muebles destrozados.

WII-U DE NINTENDO REVOLUCIONA TECNOLOGIA EN VIDEOJUEGOS


Wii U promete la posibilidad de jugar a varios metros de la consola, sin cables. Algo habitual desde hace años, pero la novedad llegará con el nuevo mando y su pantalla, en la que podremos recibir la señal de imagen de la consola.
La tecnología actual, ya sea con soluciones basadas en WiFi estándar, WHDMI u otras, ya permite usar PC y consolas a más de 10 metros de la fuente y transmitir las imágenes en alta definición. Sin embargo, se trata de dispositivos caros y que han de funcionar en condiciones óptimas para aprovecharlas del todo. Un ejemplo son los productos de ASUS, que están a la venta por unos 199$. Aún así, la adopción de este tipo de soluciones promete ser habitual antes de 2013, con un abaratamiento generalizado y su uso en televisores, reproductores multimedia, etc. de forma masiva.

El objetivo de Nintendo parece ser reducir el coste de una tecnología que ofrezca buena calidad de imagen y un tiempo de respuesta suficientemente bajo para jugar con garantías. Un detalle a su favor es la resolución media de la pantalla de 6,2" que incorporará Wii U. Esta quedará por debajo de los estándares FullHD y con ello necesitará tecnología de coste inferior al de otros productos, como reproductores de Blu-Ray u ordenadores.
Producción a gran escala

En el campo de los videojuegos, al producirse muchos millones de unidades, suele ser sencillo abaratar este tipo de productos en pocos meses o años, a diferencia de otros mercados con menor volumen de ventas. Sin embargo, según palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, incluir más de un mando con vídeo en la consola supondría un gasto excesivo, incluso para un dispositivo de consumo masivo como esperan que sea Wii U. Por lo tanto, parece claro que sólo se podrá usar un mando especial, aunque sí podremos jugar con varios Wiimotes y Nunchuks, así como WiiFit, etc.

PRIMER VIRUS CONOCIDO PARA SISTEMA OPERATIVO MAC


Apple acaba de confirmar que efectivamente existe un Virus Maligno para el software de Macintosh, éste es conocido como “MacDefender“con el objetivo de conseguir tu información personal y de tus Tarjetas de Crédito. Sigue leyendo para saber cómo prevenirlo y atacarlo.
Desde hace algunos meses había un rumor sobre un posible virus en el Mac OS ya que varios usuarios experimentaban un mensaje de alerta sobre un virus encontrado en su sistema.
El mensaje viene junto con las ventanas de “virus encontrado”, si le prestamos atención, es una Trampa Clásica sobre un “Anti Virus gratuito“. El objetivo de este MalWare es obtener información personal, como el de las tarjetas de crédito para usos no autorizados o fraudulentos.
Varias fueron las personas que reportaron directamente a las oficinas de Apple sobre esta alerta, la cual al inicio fueron ignoradas y sin respuesta o solución alguna y sólo fueron algunas semanas que la misma compañía confirma este virus y alerta a todos los Usuarios de Macintosh sobre cómo prevenirlo o eliminarlo en caso de tenerlo.
Dentro de unos días se espera una actualización para el sistema Mac OS X para prevenir futuras amenazas y eliminar este MalWare si está detectado y sus variaciones al igual que podremos visualizar una Advertencia de Apple si se llegase a intentar descargar este MalWare. Los Software que se actualizarán SÓLO serán los que son afectados: Mac OS X 10.4, Mac OS X 10.6 y Mac OS X 10.5

martes, 14 de junio de 2011

OVA 22 Y 23 DE SAINT SEIYA LOST CANVAS EN JUNIO 22


Está es la nueva portada de el Vol 5° de la segunda temporada del anime Saint Seiya: The Lost Canvas, y en espera de los siguiente volumenes:

OVA 22: La gran causa de la justicia.

OVA 23: Espada sagrada.

Fecha de Salida: Junio 22

Despues de la muerte de Manigoldo de Cancer a manos de Tanathos y este vencido a su vez por el Patriarca maestro de Manigoldo aparece en escena El Cid de Capricornio que lucha con un brazo menos contra los espectros de los sueños venciendo a casi todos y entra en combate Tenma de Pegaso quedando pendiente la batalla contra el ultimo espectro que queda del clan de Morpheus de los sueños; El Cid ya exausto tiene una nueva batalla junto a Tenma de Pegaso.

Street Fighter II (game Oldies)


Street Fighter II es un porte desarrollado por Capcom para el sistema Super Nintendo del su clásico juego de lucha. Fue lanzado en 1992, y se trata de una versión recortada a nivel gráfico respecto al original. Se pierde detalle de los fondos pero se respeta el scroll parallax de la versión original. Los personajes son rediseñados con menor detalle, y se pierden frames de animación de los mismos. Las melodías y efectos, pese a ser las mismas, difieren de la versión original por el uso del chip de sonido de Super Nintendo.

La arcade original de Street Fighter II: The World Warrior es considerado como uno de los juegos más importantes de la historia, ya que rompió todos los moldes en su día y sentó las bases de todos los juegos de Lucha posteriores. Impresionó en su época por sus gráficos, con personajes grandes, bien animados, y con una personalidad bien definida, que contaban con sus propios escenario de gran detalle, gracias a la inclusión de efectos como el scroll parallax, que simulaba tridimensionalidad al movimiento de los personajes, los sprites de fondo animados y los diversos planos de scroll. Su jugabilidad también fue revolucionaria gracias a su variado catálogo de golpes, incluidos movimientos especiales, que requería el uso de un panel de 6 botones. Esta variedad de goles unida a la velocidad, fluidez e IA de la CPU, proporcionaba una intensidad a los combates que lo alejaban de todo lo visto. Otra de las grandes y más importantes novedades de este juego fue su sistema de combos, que fue toda una revolución en su época y que sería usado y ampliado en posteriores juegos de lucha a partir de ese momento. Curiosamente, este sistema tan primordial en todo juego de lucha que se precie, fue hecho de forma totalmente accidental, pues era debido a un bug en el código del juego que permitía al jugador cancelar la animación de algunos movimientos básicos, lo que permitía encadenar varios movimientos básicos y especiales.

Nuevas partes de Halo no podrian ser para XBOX360


Cuando se anunció Halo 4 la semana pasada en el E3, Microsoft dijo que el cuarto juego de la serie sería "el amanecer de una nueva trilogía para Xbox 360", aunque parece ser que no será necesariamente el caso según las últimas declaraciones desprendidas de la compañía, refiriéndose a unos hipotéticos Halo 5 y 6.

Phil Spencer de Microsoft Games Studios comentó a IGN que "no se ha hecho ningún anuncio todavía". Añadió que para el motor gráfico de Halo 4 comenzaron programando con el código base de Halo, por lo que la tecnología usada no es 100% nueva, aunque queda mucho trabajo por hacer aún en ese aspecto.

También aprovechó para hablar sobre un posible remake de Halo 2 en alta definición: "Obviamente Halo 2 es algo de lo que hemos estado hablando. No diría que rehacer los juegos de la primera Xbox sea algún tipo de estrategia para nosotros, ya que más bien fue el 10º aniversario de Halo lo que hizo tener sentido a esta decisión".

"La gente no debería mirar a Anniversary como parte de una franquicia anual. Me encanta el hecho de que estemos haciendo Halo: Combat Evolved Anniversary porque me encanta Halo 1".

Halo: Combat Evolved Anniversary será lanzado a finales de año en exclusiva para Xbox 360 y será un remake del primer Halo con gráficos en alta definición.

sábado, 4 de junio de 2011

Anime, comic y fantasia 2011 en mirador Universidad Catolica fue muy concurrida


Mucho talento de nuestros artistas del comic pudimos apreciar en la UNiveridad Catolica en el Anime, comics y fantasia 2011 en el cual se reunio a todos los fanaticos de este arte que cautiva a masas en todo el mundo se presentaron eventos de Cosplay, creciones de Comics en vivo, cine con la presentacion de Black Panter derrotando a Capitan America (que chevere) todo esto gracias al acierto del comic club de Guayaquil y a los auspiciantes que hicieron posible este evento que enriquece la cultura del pop art