martes, 25 de octubre de 2011

CAMPUS PARTY EN QUITO: LA FIESTA TECNOLOGICA EN EL PAIS




Ecuador recibió edición de Campus Party Quito del 19 al 23 de octubre de 2011, en Cemexpo. Por primera vez, Campus Party, el mayor evento de tecnología, ocio y cultura digital del mundo estuvo presente en Ecuador, con la participación de dos mil campuseros.
El evento tecnológico más grande del país tuvo una enorme acogida entre la gente.
Dentro del área de conferencias del Campus Party, hubo 2 000 participantes, de los cuales 1 200 acamparon en Cemexpo, lugar donde se realizó la feria tecnológica.
En total, 105 000 personas estuvieron en este evento, que se inició el miércoles por la noche, se cerró la tarde del domingo con la premiación del reto Campuseros Presenta.
Entre las novedades mas destacadas están la presencia de el irlandés Neil Harbisson, quien diseñó un ojo robótico para hacer frente a una especie de daltonismo está dictando una conferencia en el Campus Party Quito.
Harbisson explica que lo que tiene en su cabeza “es un censor de color que va detrás de mi cabeza que es como un chip, entonces el chip traduce la frecuencia de luz a frecuencia de sonido y el sonido lo escucho en el hueso y el hueso me transmite el sonido”.
Un cyber humano es una persona que tiene un componente tecnológico en su cuerpo.
La visita mas ilustre fue la de Kevin Mitnick un hacker de renombre mundial que en 1995 cuando accedió al sistema del Gobierno de Estados Unidos. Ha sido procesado al lo menos cuatro veces (1981, 1983, 1987 y 1995), y ha estado en prisión. Fundó su propia empresa de seguridad, Mitnick Security Consulting, además de dedicarse a dar distintas conferencias para concienciar a empresas y usuarios sobre la importancia de la seguridad y ahora estuvo en Cenexpo dando conferencias.
Tecnologia estubo a la orden del dia 3 gigas de velocidad otorgada por un OVNI llamado asi el cerebro que puso la señal internet en el Campus Party cuya velocidad es inedita en el Pais

martes, 18 de octubre de 2011

TOMAS DE MARTE DESDE EL OPPORTUNITY DESCUBREN AL PLANETA ROJO


La NASA publicó un video, compuesto de cientos de fotos, en el que aparecen los paisajes de Marte, como si fueran vistos por una persona que se encuentra en la superficie del Planeta Rojo.

El “espectador“, que logró mostrar a los terrícolas estas llanuras nunca vistas, es el vehículo planetario robótico de la NASA llamado Opportunity. Este rover viajó en el período entre septiembre de 2008 y agosto de 2011. desde el cráter Victoria hasta el cráter Endeavour, ubicados en Meridiani Planum, una llanura que se encuentra 2 grados al sur del ecuador de Marte.

El equipo responsable del experimento tomaba imágenes al final de cada día marciano. El video está compuesto de 309 imágenes y representa un recorrido histórico, de tres años y de 21 kilómetros de largo, a través de una llanura marciana surcada por pequeños cráteres.

En el video se puede ver el borde del cráter Endeavour que va creciendo a medida que el vehículo se va acercando. El recorrido no fue idealmente directo, porque el Opportunity tuvo que esquivar zonas difíciles de cruzar.

El sonido que acompaña al video está compuesto en base a los datos recibidos de los acelerómetros del vehículo, cuya frecuencia fue aumentada 1.000 veces hasta un nivel audible, destaca el informe publicado en el sitio web de la NASA. El sonido representa las vibraciones del Opportunity durante el movimiento por la superficie de Marte. Cuando el sonido se pone más alto, significa que el rover está atravesando un terreno rocoso, mientras que cuando es más bajo indica que el vehículo se mueve sobre arena.

El Opportunity, junto con su gemelo, el rover Spirit, llegaron a Marte en 2004. Al completar sus misiones principales de tres meses de duración, los aparatos se quedaron para misiones extendidas. Ambos vehículos contribuyeron en descubrimientos sobre el carácter húmedo del ambiente del antiguo Marte, que pudo haber favorecido la existencia de la vida en el Planeta Rojo. Opportunity continua su “misión”. La misión de Spirit terminó en 2010, cuando se quedó varado en arenas marcianas.

El Opportunity llegó a Marte en 2004 junto con su gemelo, el rover Spirit. Al completar sus misiones principales de tres meses de duración, los aparatos se quedaron para misiones extendidas. Ambos vehículos contribuyeron a los descubrimientos del carácter húmedo del ambiente del antiguo Marte, que pudo haber favorecido la existencia de la vida en el Planeta Rojo.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_30925.html

SORPRESAS EN EL DESCARGABLE DE DEAD RISING 2


Se trata de un contenido descargable que convierte a Frank West en un cyborg. Por lo tanto, el personaje adquirirá un aumento del daño cuerpo a cuerpo, daño adicional eléctrico a todos los ataques normales y un aumento del daño eléctrico en las armas.

Este pack costará 160 Microsoft Points en Xbox 360 y 1,99 euros en PC y PlayStation 3. El 25 de octubre llegará para todas las plataformas menos para PlayStation 3, que saldrá un día después.

NUEVAS ACTUALIZACIONES PARA XBOX360 CON DEAD ISLAND Y GEARS OF WAR 3 DEJAS INUTILIZABLES LA CONSOLAS PIRATAS



Microsoft ataca otra vez: las actualizaciones para las nuevas joyas de xbox360: dead island, Gear of War 3, los remasters en alta definición de resident evil 4, etc, dejan en jaque a los ansiosos por la llegada de estos megajuegos, así los hackers tienen nuevo trabajo para responder a las nuevas actualizaciones que dejan inutilizable la consolas flasheadas eliminando las anteriores parches hackers para las copias piratas, ademas dejando la consola terriblemente averiada ya que nunca acaba de actualizar dejando mensaje de error. Aunque ya hay nuevas consolas hackeadas ya que anteriormente tienen las actualizaciones de Assassins Creed: Brotherhood, y la siguiente de Mortal Kombat, Homefront, etc en ese orden para seguir la nueva, haciendo ya un trabajo de resistencia interminable para los fanáticos de xbox360, por suerte para ciudades como Guayaquil donde los hackers mas famosos están en la Bahía de Guayaquil que dejan a bajos precios los flasheos no hay que esperar mucho para tener que jugar estos juegazos

jueves, 15 de septiembre de 2011

Metal Gear Solid HD Collection en Noviembre 2011


Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker dan el salto a la alta definición con este recopilatorio de Konami. Los gráficos de los tres juegos se mejoran para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, permitiéndonos revivir las aventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss mejor que nunca. Aparte, la versión PlayStation 3 incluye gratuitamente la descarga del primer Metal Gear Solid a través de PlayStation Network

ASTRONAUTAS CIBERNETICOS EN PROXIMA MISION A MARTE


La medicina cósmica tendrá que extirpar a los tripulantes de la 'próxima' expedición a Marte varios órganos y tejidos sanos para reemplazarlos por artificiales y poder evitar así el impacto de la radiación interplanetaria. Así lo opina el jefe de un laboratorio del Instituto de Estudios Médicos y Biológicos de la Academia de Ciencias de Rusia, Viacheslav Shurshakov.

“El ser humano, como especie, se conformó en la Tierra, por eso no está capacitado para los vuelos espaciales a larga distancia”, dice el científico. “Por mucho que parezca un pecado, para volar hacia otros planetas hay que mejorar un poco el organismo de la persona, perfeccionarlo. El humano tiene unos órganos críticos que están más expuestos al impacto de la radiación y que sería preciso extirpar antes del vuelo al Marte, reemplazándolos por unos artificiales”.

Según afirmó Shurshakov, ahora es algo cotidiano que se utilicen prótesis dentales para reemplazar dientes en mal estado o por diversos motivos. Pues para los integrantes de largos vuelos interplanetarios, en el futuro será habitual una operación en los ojos o en el cerebro.

“Si en caso de impacto de una partícula de alta energía en el cristalino del ojo, se desarrolla una catarata, —se pregunta el ingeniero— pues a lo mejor cambiemos el cristalino por uno artificial antes del vuelo?”

Otra zona muy sensible, a juicio del científico, se encuentra en el cerebro. La perturbación del funcionamiento de esa zona puede propiciar el desarrollo de la enfermedad de Alzheimer al cosmonauta. Los japoneses ya conocen un método que permite quitar con una aguja el segmento propenso al riesgo de este mal, advirtió Shurshakov, quien opinó que esta intervención quirúrgica también sería parte de la 'mejora' obligatoria de un 'martenauta'.
Además del trabajo investigador con un matiz 'futurólogo', el Instituto de Estudios Médicos y Biológicos alberga el experimento Mars-500, que cerró en un espacio limitado, similar al de una nave cósmica, a seis participantes que simulan un vuelo al Planeta Rojo.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_29410.html

VIAJE A MARTE COSTARA 18.000 MILLONES DE DOLARES


Está destinado a transportar al hombre a los asteroides y a Marte. Está previsto que el primer lanzamiento de prueba tenga lugar en 2017 y el primer vuelo tripulado, en 2021. Se calcula que el coste del innovador vehículo sea de unos 18.000 millones de dólares estadounidenses.

El diseño del proyecto ha heredado todo lo que pudo de las tecnologías de los transbordadores espaciales, aunque modificadas. El depósito central del SLS medirá de ancho los mismos 8,4 metros que el famoso tanque naranja del transbordador. Estará equipado con motores RS-25D/E, pero en vez de tres tendrá cinco. En la parte superior utilizará, además, el motor J-2X que se desarrolla desde hace unos años.

Como combustible líquido se usará hidrógeno y oxígeno criogénico. Tendrá propulsores laterales de combustible sólido, aunque los diseñadores advierten que en los siguientes modelos esto podría variar.

Se calcula que el SLS de carga que se lanzará en 2017 tendrá capacidad para llevar 70 toneladas hasta la órbita terrestre cercana.

GIGANTES APPLE Y GOOGLE TRASLADAN SU GUERRA A LA PRODUCCION TELEVISORES


La compañía Apple podría estar desarrollando un televisor que funcionaría a base del sistema operativo iOS y ofrecería la posibilidad de ver contenido digital.

A principios de julio Apple Insider informó de que en 2012 la empresa de la manzana podría lanzar un lote de prueba de televisores de su propia producción, de pantalla ancha para trabajar con tecnología HD. Recientemente la compañía analítica Piper Jaffray indicó que el lanzamiento del televisor de Apple podría producirse a principios de 2013. Es probable que el televisor sea compatible con el servicio iCloud y para las finales de 2012 Apple podría adaptar la estructura de este servicio para hacerla más apropiada para los televisores.

El televisor de Apple tendría una pantalla de 46 pulgadas con un sistema estereo incorporado, funcionaría con el sistema operativo iOS y ofrecería la posibilidad de descargar programas desde App Store. El producto costaría 4.000-5.000 dólares. Según los expertos, el televisor podría dejar fuera del mercado el receptor digital multimedia Apple TV. Además, la compañía está negociando con varios proveedores para licenciar una parte del contenido para el nuevo producto.

Mientras, Google anunció el lanzamiento en Europa de su plataforma Google TV, que ofrece acceso a los servicios de Internet a través de televisores y consolas de televisión. La plataforma, presentada en mayo de 2010, no tuvo gran éxito en EE. UU. pero ahora la compañía piensa hacer el servicio más cómodo y atraer a los proveedores de contenido. La televisión interactiva Google TV estará disponible para los usuarios europeos a inicios de 2012, informó el presidente ejecutivo de la junta directiva de Google, Erick Schmidt.

Gracias a esta plataforma, los usuarios podrán ver en el televisor los vídeos de YouTube y otras webs, así como visitar las páginas con la ayuda del navegador Chrome. Para esta plataforma fue desarrollado una interfaz gráfica con la función principal de la búsqueda de filmes, libros, vídeos y programas no solo entre los archivados, sino también entre aquellos que se transmiten en vivo por canales de satélite y de cable.

Google TV está disponible a través de los televisores especialmente fabricados por Sony y los receptores Logitech Revue.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_28921.html

lunes, 5 de septiembre de 2011

TERMINATOR: SU DIRECTOR JUSTIN LIN HABLA DEL POSIBLE REGRESO DE SCHWARZENEGGER


Día del Juicio está detrás de nosotros, pero la amenaza de Skynet todavía cuelga pesados ​​en el aire como "Fast Five" Lin director Justin y original estrella Arnold Schwarzenegger unir fuerzas para "Terminator 5".

"He hablado con Arnold y siento que hay una toma que me tiene muy emocionado, una película" Terminator "hay que siempre he querido ver y que aún no han visto", dijo Lin a MTV News en un entrevista exclusiva acerca de la nueva "Terminator" excursión. Mucho se ha informado acerca de Lin y el enfoque de Schwarzenegger a la serie de acción post-apocalíptico, pero el "Fast Five" director insistió en que los últimos rumores acerca del reparto original de la franquicia en aumento contra las máquinas una vez más, simplemente no es verdad.

"No, yo no sé de dónde vino eso", dijo de ese informe en particular. "Todo ha sido entre mí y Arnold, ¿sabes? Sólo tienes que salir y tratar de encontrar los socios adecuados. Tengo ciertos elementos, pero nunca ha estado a punto, 'Hey, vamos a traer a todos de vuelta!" Sólo que no proceso de esa manera. Para mí, por temas, hay ciertas cosas que quiero ver en un 'Terminator' película. Mucho de eso saca de nuevo a la creación de esta línea de tiempo que es una extensión, más cercana a la tonalidad películas de primera y segunda. Pero para mí, no es tan matemático como, 'Hey, vamos a llegar a todos de nuevo y vamos a rodar la película. "

Lin, quien dice que su visión de "Terminator" es más acorde con la de James Cameron, películas originales de Jonathan Mostow y McG entradas más recientes, añadió que no se siente como que tiene que adherirse a la continuidad establecida por "Rise of las máquinas "y" Salvación ".

miércoles, 31 de agosto de 2011

COWBOYS & ALIENS: ORIGINAL PROPUESTA YA EN CINES DE ECUADOR


Nuevo México, siglo XIX. Un extraño (Daniel Craig) avanza por el desierto sin recordar nada. La única pista que tiene es un grillete que rodea su muñeca. Cuando llega a la población de Absolution, descubre que los forasteros no son bienvenidos allí y que sus habitantes viven en el miedo, bajo las órdenes del coronel Dolarhyde (Harrison Ford). El nuevo visitante tampoco es recibido con los brazos abiertos, pero pronto los locales tendrán que confiar en él cuando, de la noche a la mañana, una invasión de merodeadores del cielo ataca el pueblo y abduce uno a uno a la gente indefensa. A medida que el solitario vaquero va recuperando sus recuerdos, reúne un grupo con gente del pueblo y unos guerreros apaches. Todos unirán fuerzas para enfrentarse a la amenaza exterior.

El encargado de asumir la dirección es Jon Favreau, director de probada efectividad en taquilla gracias a sus “Iron Man” (2008) y “Iron Man 2” (2010), y que sorprendió a propios y extraños cuando se desvinculó del proyecto de la tercera parte para unirse a este proyecto.

“Cowboys & aliens” fue rodada en Nuevo México para reproducir el Oeste de segunda mitad del XIX. Concretamente, el pueblo de Absolution se construyó en el territorio del rancho Bonanza Creek, al suroeste de Santa Fe, donde había unas ruinas de una villa. Precisamente uno de los integrantes del reparto, Keith Carradine, había rodado “El gran duelo” en 1971.

“Cowboys & aliens” es una propuesta poco usual, una gran producción y actores que no buscan más que divertir.

ANDROID Y SAMSUNG ALIANZA IMPARABLE


El sistema operativo móvil Android continúa con su imparable crecimiento y ya representa más del 40% del mercado smartphone de Estados Unidos.
Y es que durante el último trimestre la plataforma de Google ha conseguido tomar ventaja respecto de sus competidores y distanciarse en más de diez puntos porcentuales de Apple.
Por su parte la firma de Cupertino continúa con su ascenso lento pero seguro, durante el último trimestre ha logrado aumentar su cuota de mercado en un 1% hasta hacerse con el 27% del negocio, según las cifras que publica comScore.

RIM sigue perdiendo terreno en el mercado de sistemas operativos y en el de fabricantes
Las cifras más negativas han sido las de RIM, que continúa regalando terreno a sus competidores en Estados Unidos. Durante los últimos tres meses las populares BlackBerry han perdido un 4% de presencia en el mercado.
Windows Phone 7 y Symbian también han registrado caídas en el último trimestre.
En el mercado de fabricantes también hay un claro líder; la firma surcoreana Samsung que ya acapara el 25,5% del mercado. En la segunda posición se mantiene la también coreana LG, seguida por Motorola que ha caído ligeramente en el último trimestre.

HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL EXTENDET CUT, NUEVAS IMAGENES



Sega ha mostrado nuevas imágenes de The House of the Dead: Overkill Extended Cut, esta vez de uno de los niveles exclusivos con los que contará esta versión basada en el original de Wii.

Creeping Flesh transcurre en los acogedores confines de un matadero impregnado por una enfermedad de la carne, donde Varla y Candy se internarán luchando contra todo tipo de monstruosas criaturas, incluido un terrible jefe final, híbrido salvaje de un mutante y una vaca.

The House of the Dead: Overkill Extended Cut saldrá el 28 de octubre en exclusiva para PlayStation 3 y será compatible con Move. Se trata de un juego de acción en primera persona sobre raíles, en el que tendremos que acabar con todos los zombis y monstruos mutantes que se nos pongan por delante.

MASS EFFECT 3 CON MODO MULTIPLAYER Y ESCENAS CINEMATICAS MEJORADAS


La portada de la revista británica Xbox World ha confirmado que Mass Effect 3 tendrá un modo multijugador. El juego de rol de Bioware incluirá una modalidad de este tipo por primera vez, aunque todavía no se sabe en qué consistirá.

Aparentemente, Electronic Arts, editora del juego, presentará esta modalidad en la feria Gamescom, que se celebra dentro de dos semanas en Alemania y que será el escaparate de éste y otros muchos juegos que llegarán en los próximos meses.

Mass Effect 3, tercera parte de la saga de acción y rol espacial, llegará a PS3, Xbox 360 y PC el próximo 6 de marzo.

BioWare ha dicho que ha añadido mejoras al Unreal Engine para mejorar la disparidad entre las escenas cinemáticas y la jugabilidad en Mass Effect 3.

"El Unreal Engine es el motor en el que se basa Mass Effect 3, pero hemos hecho algunas mejoras significativas en lo referente al sistema de cinemáticas, que han sido completamente mejoradas", dijo David Silverman de BioWare. "Queremos realmente que os sumerjáis en esta experiencia y que sintáis estáis allí dentro, casi como si fuera una película que puedas controlar".

"Tener descansos en mitad de la jugabilidad como 'Oh, es un modo de diálogos y ahora es un modo de acción' es algo que no se ajusta a eso. Realmente estamos intentando hacer que los vídeos se sientan como algo orgánico dentro de la jugabilidad".

"Estas mecánicas han sido alteradas. Hemos hecho algunas cosas para hacer que el sonido salte un poco más y los gráficos obviamente han sido mejorados. Hemos cogido algunas de las ventajas de las últimas versiones de Unreal y le hemos puesto nuestra propia magia, nuestra propia salsa secreta".

MASS EFFECT 3 CON PERSONAJE FEMENINO


Tras iniciar Bioware una votación para elegir el físico del modelo femenino protagonista de Mass Effect 3, hace un par de semanas inició una nueva votación para elegir el color del pelo de este personaje.

Entre las cuatro opciones, rubia, castaña, pelirroja y morena, se ha impuesto el color pelirrojo. Para celebrarlo muestran una nueva ilustración y un fondo de pantalla con este personaje.

Mass Effect 3 estará a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 6 de marzo de 2012.

martes, 16 de agosto de 2011

JIM MORRISON : EL REY LAGARTO CUMPLIÓ 40 AÑOS DE MUERTO


El pasado 3 de julio se cumplió el 40 aniversario de la muerte del Jim Morrison o el rey lagarto y aun su música sigue vigente tras haber sobrevivido desde los sesentas hasta ahora, sus fans y el tiempo mantienen vigente el mito tras su muerte del que fuera en mas sonado poeta que cambio radicalmente el mensaje hippie de paz y amor, desde sus inicios con su afición a la cinematografía hasta el accidentado concierto en Miami, Florida hay mucha tela que cortar.

Tomado el nombre e inspirado en las citas de William Blake como "las puertas de la percepción" empezaron a tocar con Hits como Light my Fire, la oscura e incestuosa The End, Wiskie Bar, (basado en una vieja pieza alemana)y otros, la imagen de The Door ya esta en órbita y a Jim como su líder a pesar de las limitaciones musicales (jim no sabia tocar ningún instrumento) compensadas al limite con sus excelentes vocales y su imponente figura famosa por sus pantalones de cuero botas vaqueras y cinturones con óvalos famosos en la época, también adoptados por Janis Joplin como figuras artísticas.

Los mitos del Rey Lagarto recorrieron el mundo de la musica y devolvieron a America el espiru del Rock and roll ya perdida y arrebatada a Elvis Presley, Buddy Holly, Carl Perkins y mas por su contra parte británica como The Beatles, The Rolling Stones, The Who y la demás invasión británica de los 60`s. La no invitación a Woodstock del 69 y otros festivales celebres de la época no mermaron la leyenda de The Doors y la poesía de Morrison que ya era una autoridad entre los jóvenes de la época que veían como su manera de vivir era coartada por los gobiernos que involucraban a los jóvenes en guerras como Korea mas antes y Vietnam reciente; estamos en tiempo de plena guerra fría y el mensaje hippie esta mas fuerte que nunca y ya The Beatles esta fuertemente influenciado por el mensaje de paz de la epoca, de hecho ya hay diferencias de ideología entre un McCartney muy comercial y un Lennon preocupado por lo que sucede en la sociedad dando su ultimo concierto en Estados Unidos en San Francisto en Candlestick Park, cerrando la era de los mega conciertos.

La ya conocida afición de Morrison al LSD, cannabis, cocaína y peyote habian llevado a trance a Morrison hacia nuevas experiencias al ocultismo, la sexualidad desenfrenada, y el licor, el llamado Rey Lagarto parecía que podía con todo lo que se le venia como el celebre arresto en pleno concierto en New Haven alimentaban el Mito, ya con fuertes criticas de poca creatividad tras sus singles Touch me, Love Street muy contrarios a lo que en antaño ofrecía la banda que extrañaba la fuerza y voz desgarradora de Morrison en coplas de When the Music Over, The End o simplemente en las poesía que clamaba entre sus canciones.

El descalabre empezó en el mítico concierto en Miami en el que Jim Morrison apenas puede cantar Love me two Times y lanzando gran cantidad de gritos mostrando sus genitales ante la algarabía del publico, Morrison con sus típicos pantalones de cuero y sombrero negro y barbado había llevado a the Doors al limite pausando Touch Me repetidas veces, terminando el concierto con el estado de Florida demandandolo por muchos cargos y suspendiendo sus conciertos, enviando a Jim Morrison a la corte, tan solo después de su muerte el estado de Florida le daría un perdón póstumo ya que nunca termino el proceso.

Ya en París se retiro con su mujer Pamela Courson para dedicarse a la poesía y al licor ya que en París era conocido asistente a Rock an Roll Circus un bar cerca de donde residía. Todo un misterio la muerte de Morrison, se decía que había muerto en la bañera después de afeitarse otro que fue en un bar y trasladado posteriormente a la bañera, hasta las historia mas inverosímiles y fantásticas que tienen que ver con magia negra vodoo, etc.siendo enterrado en París cumpliendo sus deseos de ser enterrado allí. Unos días antes de fallecer Morrison había visitado en cementerio monumento nacional Père-Lachaise donde se encuentran grandes personajes celebres como Moliere, Honore Balzac, Chopin, etc. donde moraría hasta ahora siendo una de las tumbas mas visitadas en este cementerio, peregrinación obligada para todos los amantes del rock and roll que pasen por París, su tumba bien sencilla y anteriormente con un pequeño busto que fue robado por algún fanático fue el lugar del fin de sus días en el que aun se recuerdan por sus fanáticos de todo el mundo los primeros años de ímpetu en las playas de california entonando Moonlight Drive junto a Manzarek o ya famosos en el Milton Berne Show gritando Light my Fire, en fin queda un recuerdo para todos los que se vieron influenciados por su música una captura de aquel festival muy famoso en el que Bandas como The Who, Hendrix, etc., tocaron al máximo clímax como fue The Isle of Wight Music Festival 1970 con The Doors: 1970


sábado, 13 de agosto de 2011

7ma Convención Nacional de Cómics y Anime Guayaquil


El Cómic Club realiza por séptima ocasión la Convención Nacional de Cómics y Anime Guayaquil. Las jornadas se cumplirán desde hoy y hasta el próximo 14 de agosto, en la Plaza Colón, en el barrio Las Peñas, junto a la iglesia Santo Domingo de Guzmán.

Este año la cita tendrá como artistas invitados al mexicano Sixto Valencia, creador gráfico de Memín; Andrés Gutiérrez, actor mexicano de doblaje que ha dado la voz a Lex Luthor en el doblaje de ‘Smallville’ y a Thor en la reciente película; y Óscar Sierra, historiador y dibujante costarricense, quien es el autor de Leyendas costarricenses en novela gráfica.

Las jornadas se cumplirán desde las 10:00 hasta las 20:00. Entre las actividades se contemplan la presentación de cómics nacionales; historietas de superhéroes y novelas gráficas; merchandising relacionado a la historieta, manga y anime; exposición de figuras de colección; participación de las asociaciones de manga, proyección de videos; concurso de dibujo; concurso de cosplay (disfraces elaborados por uno mismo); y conciertos de bandas locales.

Dentro de la convención, que cuenta con el apoyo de la Dirección de Cultura y Promoción Cívica del Municipio, se sorteará el álbum Tamashi Animes 2011 y también habrá el concurso para regalar el libro del personaje Linterna Verde.

El Museo del Cómic contará con una exhibición de cómics de Memín, que es de la colección particular de Melvin Hoyos, director de Cultura y Promoción Cívica del Cabildo local.

Los tres invitados internacionales participarán en el seminario internacional denominado ‘Cómic, el noveno arte’ que se realizará en el auditorio de Medicina de la Universidad de Guayaquil.

martes, 9 de agosto de 2011

LA NUEVA ADICCION DEL SIGLO XXI: SMARTPHONES


La adicción a los 'smartphones' es comparable con el tabaquismo, según reveló un reciente estudio.

Según el informe de Ofcom, un regulador de las comunicaciones en Reino Unido, el 37% de los adultos y el 60% de los adolescentes que usan los teléfonos inteligentes confiesa que tiene "un alto grado de adicción" a los aparatos.

El 30% de los usuarios de los 'smartphones'afirman que los utilizan para tener frecuentes conversaciones en las horas de trabajo. El 22% de los adultos y el 47% de los adolescentes usa sus teléfonos incluso en el aseo.

La aplastante mayoría de los usuarios tienen sus teléfonos conectados durante 24 horas, y más de la mitad responden las llamadas incluso si se producen por la noche.

El 10% de los usuarios rompió sus relaciones románticas mediante su teléfono inteligente. El informe termina con la frase: "El 'smarthone' se ha convertido en el cigarrillo del siglo XXI

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/sociedad/issue_28004.html

CIBER-DELINCUENTES Y ANDROID BUENOS AMIGOS


Los especialistas de seguridad informática de la compañía Trustwave descubrieron un fallo de diseño del sistema operativo móvil Android, que puede ser utilizado por los delincuentes para robar información personal de los usuarios.

Según informa 'CNET News', Android permite a los desarrolladores crear aplicaciones, en apariencia inofensivas, que podrían ser utilizadas para mostrar a los usuarios la publicidad flotante (los 'pop-up') y para los ataques del tipo 'phishing'.

Los expertos Nicholas Percoco y Sean Schulte de la compañía Trustwave, presentaron su informe en la conferencia DefCon. Explicaron que el programa nocivo puede simular la pantalla de autorización de Facebook y mostrarlo por encima de la pantalla real de autorización cuando el usuario inicia la sesión de la red social en su teléfono inteligente. En este caso el nombre del usuario y la contraseña introducidas van a parar a manos de los estafadores.

En su informe publicado en el sitio web Trustwave, los investigadores indicaron que el fallo se había detectado en las versiones Android 2.1, 2.2 y 2.3, pero no se podía excluir que otras versiones también la tuvieran. A su vez, un representante de Google informó que la compañía conoce los casos de la utilización de dicha particularidad del software en las aplicaciones de la tienda en línea Android Market con fines nocivos.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_28103.html

STAR WARS: "OLD REPUBLIC" SIN BLOQUEO PARA LAS REGIONES


BioWare ha confirmado que Star Wars: The Old Republic no tendrá bloqueo regional, por lo que los residentes en Australia y Nueva Zelanda, a los que en un principio no les iba a llegar el juego, podrán importarlo para jugarlo.

"No hay planes de hacer un bloqueo regional o de IP de los jugadores del juego. Aunque puede que experimentes algunos problemas de lag si no estás jugando en un territorio de lanzamiento", dijo Stephen Reid de BioWare.

"Cualquiera que reserve The Old Republic y canjee su código de reserva, podrá acceder al acceso previo al juego. Quienes sean seleccionados, podrán descargar el cliente del juego antes de su lanzamiento".

"Habrá un periodo después del día de lanzamiento en que quienes hayan reservado el juego podrán continuar jugando antes de introducir su código de juego. Se dará más información cuando se acerque el lanzamiento y aceptaremos pagos con tarjetas de créditos para las suscripciones".

SPLINTER CELL TRILOGY: DIPONIBLE YA EN PLAYSTATION STORE



Ubisoft ha anunciado que mañana estará disponible Splinter Cell Classic Trilogy HD en PlayStation Store, y muestra nuevas imágenes.

Incluye Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Splinter Cell: Chaos Theory revisados en alta definición. El pack costará 30 euros, aunque se puede comprar cada juego por separado a 10 euros cada uno. Los miembros de PlayStation Plus tendrán descuentos en ellos.

Más adelante se ha prometido que saldrá una edición física con los tres juegos.

Características
Revive la franquicia en alta definición: Completamente remasterizado a 720p HD con gráficos mejorados. La trilogía más espectacular e intensa.

Splinter Cell en 3D: Vive las aventuras de Sam Fisher’s en 3D estereoscópico (se requiere una TV 3D)

Dispositivos de alta tecnología y características exclusivas: Los jugadores podrán usar una gran variedad de dispositivos con la tecnología más puntera entre otros gadgets, como las conocidas gafas de visión nocturna de Sam. Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD además tendrá un nuevo sistema de trofeos para una experiencia mucho más completa.

miércoles, 27 de julio de 2011

MODERN WARFARE 3 LEVANTA LOS TEMORES DEL 9-11



Infinity Ward no está preocupada por la posibilidad de que los jugadores perciban negativamente la invasión rusa a Nueva York de Call of Duty: Modern Warfare 3 debido a los “recientes” ataques terroristas que ha sufrido la ciudad, como es el caso del 11-S.

“No estoy preocupado porque el conflicto que se desatará en Modern Warfare 3 es muy diferente a cualquier escenario de la vida real porque esto es una guerra, una invasión perpetrada por militares rusos en todo Estados Unidos que empezó en Modern Warfare 2”, ha explicado el creativo de la desarrolladora, Robert Bowling, para msxbox-world.

“Los rusos han arrasado Washington DC y la guerra ha progresado orgánicamente por toda la Costa Este y Nueva York es una ciudad que inevitablemente está en el punto de mira. Así que esto es muy diferente porque es lucha militar por las calles, así que creo que va a estar muy claro una vez la gente juegue y vea qué tipo de conflicto es, y cómo se propaga por otras grandes ciudades”.

Desde la confirmación oficial de su existencia, el shooter Modern Warfare 3 ha dejado claro que su historia engloba una guerra mundial que invitará al jugador a visitar Londres, París y Berlín entre otras localizaciones

CALL OF JUAREZ:" THE CARTEL", POLEMICO VIDEOJUEGO YA DISPONIBLE


Esta semana, pese a las protestas del gobierno del estado mexicano de Chihuahua, sale a la venta el polémico videojuego que permite a los jugadores "embarcarse en un viaje sangriento" a la urbe fronteriza mexicana de Ciudad Juárez.

‘The Call of Juarez, The Cartel’ invita al estilo del Viejo Oeste a participar virtualmente en los enfrentamientos entre sicarios de Juárez y agentes estadounidenses. Se trata de un videojuego en el que no faltará ni un componente de esta lucha cruel, ni sangre, ni violencia, ni sexo.

El escenario del juego, que saldrá a la venta bajo el sello de la empresa UbiSoft, comienza en Los Ángeles, sigue en Arizona, Nuevo México, Texas y todo culmina en Ciudad Juárez.

El gobierno del estado norteño se opuso al lanzamiento del videojuego, lo calificaron de “muy mala publicidad” para Ciudad Juárez y en febrero pasado exigió que se prohibiera su venta en México.

Sin embargo, la empresa respondió que desarrolla el videojuego desde 2009, este “es puramente ficticio” y persigue solo un objetivo: el entretenimiento.

No es la primera vez que un producto informático genera tanta crítica en la sociedad.

Hace unos dos años en otro videojuego el protagonista debía matar a civiles en un imaginario aeropuerto ruso. Pero los expertos creen que este mundo virtual no es un reflejo adecuado de la realidad.

El experto de la lucha antidroga Bruce Bagley cree que este videojuego "obviamente reduce el respecto a la vida humana".

"No estamos hablando de una película documental, aquí la violencia se convierte en un juego cuando la realidad es por un lado muy diferente y por otro lado muy cruel para Ciudad Juárez.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/actualidad/america_latina/issue_27266.html

miércoles, 20 de julio de 2011

RESIDENT EVIL 6 VUELVE A LOS ORIGENES DE LA SAGA


Capcom, en voz de un representante durante el E3, ha confirmado que Resident Evil 6 será una vuelta a los orígenes, recuperando el terror y alejándose de la acción de las dos últimas entregas para consolas domésticas. Masachika Kawata ya había asegurado que sería una completa renovación.

"Sabemos que muchos fans quieren el horror de vuelta para el próximo juego, el equipo de desarrollo lo sabe bien y han leído muchos comentarios y foros, y hay mucha crítica porque Resident Evil 5 se centrase en la acción".

"Creo que os gustará la dirección que el equipo está tomando para el próximo Resident Evil."

martes, 19 de julio de 2011

ROBOTS TRABAJAN EN PLANTA DE FUKUSHIMA-1 DEPUES DE DESASTRE NUCLEAR EN JAPON



Para combatir la grave avería en la central Fukushima-1, los especialistas de Japón, líder mundial en robótica, finalmente han decidido recurrir a la ayuda de las máquinas.

Los robots teledirigidos han ‘visitado’ por primera vez las instalaciones de los bloques averiados este domingo, en particular midieron la radiación, la temperatura y la concentración de oxígeno en los reactores 1 y 3 de la planta nuclear. Todavía no se han divulgado los resultados del trabajo robótico, pero se conoce que este lunes serán enviados para realizar las pruebas correspondientes en el segundo reactor.

Actualmente en la central, para la liquidación de la avería, se usan dos tipos de robots PacBot de la compañía estadounidense iRobot, a los que posteriormente se unirán otros dos más de la misma marca, pero del modelo más avanzado, el Warrior.

Los datos recibidos con la ayuda de los robots permitirán elaborar un esquema de trabajo en la central afectada, en el momento que los ingenieros estén seguros de que los niveles de radiación son aptos para que los empleados (humanos) puedan seguir trabajando.

Según asegura la empresa operadora, Tepco, por ahora el nivel de la radiación en los edificios que albergan a los reactores 1 y 3 de la planta de Fukushima es demasiado elevado, lo que impide entrar a los técnicos. La cadena de televisión pública NHK, informó que el viernes se registró el nivel más alto de radiación detectado en la entrada de los edificios, siendo de 2 a 4 milisievert por hora

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_23182.html

ATLANTIS: EL ULTIMO VUELO AL ESPACIO


Después de realizar una maniobra de vuelo circular alrededor de la EEI con el fin de tomar imágenes digitales de la misma, el Atlantis se dirigirá a la Tierra a las 08:18 GMT.

El transbordador regresará a la Tierra el 21 de julio. Según los cálculos previos, el vehículo cósmico aterrizará en Florida a las 05:57 hora local (09:57 GMT).

Para el comandante de la nave, Chris Ferguson, este vuelo es el tercero en su carrera. Doug Hurley trabaja como piloto del transbordador por segunda vez en su vida. La tripulación, asimismo, está formada por los especialistas de vuelo los astronautas Sandy Magnus y Rex Walheim.

En el marco de la misión, los astronautas realizaron experimentos enfocados al ensayo de las herramientas y tecnologías necesarias para realizar el reabastecimiento automatizado de los satélites en la órbita. La tripulación llevó también a la plataforma orbital el módulo Rafaello con más de 5 toneladas de varias cargas. Según las estimaciones de la NASA, la carga transportada por la nave Atlantis (que incluye diferentes máquinas, alimentos, vestimenta, etc.) podrá abastecer el funcionamiento de la EEI hasta finales de 2012.

Además, durante el vuelo del Atlantis en conjunto con la EEI, los astronautas realizaron una caminata espacial. A diferencia de los vuelos anteriores de los Space Shuttles, no salieron al espacio abierto los tripulantes del transbordador mismo, sino los miembros de la tripulación de la EEI, Michael Fossum y Ronald Garan.

Michael Fossum y Ronald Garan permanecieron 6 horas y 31 minutos fuera de la nave espacial cumpliendo una serie de tareas, incluida la recuperación de la bomba de amoníaco averiada y su traslado al compartimento de carga del transbordador para llevarla a la Tierra. Los astronautas instalaron también en la parte exterior del segmento estadounidense de la EEI un módulo robótico de recarga de combustible con la ayuda del manipulador canadiense Canadarm-2.

En la Estación Espacial Internacional seguirán trabajando el comandante de la EEI, el cosmonauta ruso Andréi Borisenko, junto con sus compatriotas Alexánder Samokutiáyev y Serguéi Vólkov, así como los astronautas de la NASA Michael Fossum y Ronald Garan, y Satoshi Furukawa de la agencia espacial japonesa.

La actual expedición, la 135.º de los astronautas estadounidenses a la EEI, es la última en la historia del programa espacial Space Shuttle.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_27096.html

viernes, 15 de julio de 2011

THE BEATLES: ANECDOTAS MEMORABLES


- Cuando Los Beatles fueron por primera vez a Hamburgo, George Harrison fue deportado por no tener mayoría de edad para viajar a Alemania.

- John Lennon no fue un buen estudiante, era frecuente encontrar en la libreta de evaluaciones de Lennon de la escuela, la frase este niño va camino del fracaso, escrito por sus propios profesores.

- Los Beatles se entretenían jugando al Scalextric antes de muchas de sus actuaciones.

- En el Kayser Keller de Hamburgo Los Beatles tocaban hasta 12 horas diarias seguidas.


- Les gustaban los caramelos Yelly babies, muy populares en Inglaterra, por lo que sus fans solían arrojarles miles en los conciertos. Cuando fueron a USA por primera vez, las fans sabían de esto y también les arrojaban al escenario. El problema que tenían, según dijo Paul, era que los yelly babies norteamericanos eran mucho más duros que los británicos.


- El famoso punteo de guitarra de Get Back es interpretado por John y no por George quien tocaba siempre la primera guitarra.

- A causa de la célebre frase de John sobre Jesucristo Los Beatles fueron bombardeados con fruta podrida y basura en un concierto de Nashville el 20 de agosto de 1966.

Lennon: La noche en que Paul y yo escribimos “From Me to You”, íbamos de gira con Helen Shapiro y estábamos en el auto yendo de York a Shrewsbury. No nos lo tomábamos muy en serio –en realidad sólo hacíamos el tonto con la guitarra–, cuando de pronto dimos con una buena melodía y empezamos a trabajarla a fondo. Antes de que el viaje hubiera terminado, ya teníamos la canción. Creo que la primera línea fue mía y a partir de ahí seguimos.

McCartney: Con los años habíamos adquirido bastante práctica en lo de componer canciones, aunque nuestras legendarias “cien primeras” en realidad tal vez fueran menos de la mitad de esa cifra.


“Please Please Me” era más John que yo, y no tuve mucho que ver en ella. “PS I Love You” era más yo. “From Me to You” era ambos en estrecha colaboración. Recuerdo que estaba muy satisfecho del ocho central porque contenía un acorde bastante extraño y luego pasaba a un tono menor. Nos pareció que eso era un paso muy grande.
Registrar las canciones a nombre de Lennon y McCartney fue una decisión que tomamos muy al principio, porque aspirábamos a ser Rodgers y Hammerstein. Lo único que sabíamos sobre componer canciones era que se trataba de algo que hacían personas como ellos.


Lennon: A veces componíamos juntos y a veces no. Al principio componíamos por separado porque Paul estaba más adelantado que yo. Siempre me llevaba un par de acordes de ventaja y normalmente sus canciones contenían más acordes. Componíamos juntos porque a veces disfrutábamos muchísimo haciéndolo. Era el placer de ser capaz de componer, de saber que podías hacerlo. También solían preguntarnos si íbamos a hacer un álbum y entonces componíamos unas cuantas canciones, como si fuera un trabajo. Aunque siempre he pensado que las mejores canciones son las que vienen
a buscarte.

domingo, 10 de julio de 2011

PRODUCTOS DE APPLE VULNERABLES A VIRUS PDF


Con solo abrir el documento PDF infectado los sistemas de los usuarios quedan contagiados por el virus, que rastrea los archivos para hacerse con contraseñas, fotos, direcciones de contacto y cualquier otra información de tipo sensible.
El malware logra privilegios de administrador del móvil o tablet, de manera que cualquier fichero o programa del sistema es vulnerable. Este fallo, descubierto por expertos de seguridad alemanes, todavía no tiene solución ofiicial, por lo que se recomienda a los usuarios de iPod touch, iPhone e iPad con esta versión del sistema operativo que no descarguen ni abran documentos PDF de fuentes desconocidas.
El fallo de seguridad ha sido descubierto gracias la publicación de un jailbreak para hackear el sistema operativo y poder instalar aplicaciones no autorizadas por Apple. De hecho, paradójicamente son los terminales «hackeados» los que pueden reparar el fallo de seguridad instalando PDF Patcher 2, disponible en Cydia. El resto tendrán que esperar a que Apple resuelva el fallo con una nueva actualización del sistema.

XBOX360 CON APARIENCIA DE R2D2?


Microsoft podría estar planeando lanzar una edición limitada de su consola Xbox 360 con sensor Kinect basada en el popular personaje de Star Wars R2-D2. El lanzamiento coincidiría con el del videojuego Kinect Star Wars este mismo año.

Así lo afirma el medio Kinectaku, que ha contactado con distribuidoras para obtener la información. Tanto la consola como el sensor llegarían en colores blanco y azul, como el conocido robot de Star Wars.

Microsoft ya había lanzado otras versiones especiales de su consola coincidiendo con otros lanzamientos importantes como Halo o Gears of War.

viernes, 1 de julio de 2011

SOLDADOS ZOMBIES? : A LAS PUERTAS DE UN NUEVO TIPO DE GUERRA


La Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación de Defensa (DARPA) está realizando una inversión de 9,9 millones de dólares en el Instituto de Estudios Preclínicos de Texas (TIPS), EE. UU., que debe idear cómo prolongar la vida de los soldados heridos. Los científicos desarrollarán técnicas que permitan ampliar el periodo durante el cual pueden salvar al soldado herido o que perdió gran cantidad de sangre. Una de las opciones para resolver este problema es una paralización temporal de las funciones vitales, momento en el que el hombre no esraría ni vivo, ni muerto. Según explican los medios de comunicación, los soldados podrían convertirse así en una especie de "zombies", hasta el momento en el que puedan ser reanimados.

El objetivo principal del estudio es reducir la tasa de muertes de soldados en el campo de batalla. Según las estadísticas, la mayoría de las muertes en combate ocurren a causa de la pérdida severa de sangre. Se cree que después de una hora sangrando las posibilidades de supervivencia del hombre se reducen considerablemente. Sin embargo, durante los enfrentamientos bélicos la evacuación de los heridos, su clasificación y la atención médica puede requirir mucho más de una hora.

Los investigadores del TIPS buscan encontrar un medicamento que tenga efecto durante el tiempo necesario para que pueda salvarse la vida de un soldado herido. Los primeros experimentos se realizarán con cerdos, que tienen un sistema cardio-vascular muy similar al humano. Los científicos estadounidenses ya tienen algunas ideas sobre estas cuestiones. En particular, los investigadores de la Universidad de Stanford proponen utilizar un mecanismo de hibernación, similar al que utilizan las proteínas. Pero todavía no se han realizado experimentos prácticos sobre esta teoría.

CINTURON MILITAR INTELIGENTE PARA GUIAR A SOLDADOS A TRAVES DE LA OSCURIDAD


El Ejército estadounidense ensaya un nuevo tipo de dispositivo de navegación y comunicación, un cinturón que puede determinar la localización del usuario, recibir órdenes por radio y transmitir información a través de vibraciones.

El cinturón fue inventado por los especialistas del Laboratorio de Investigación del Ejército de Estados Unidos (Army Research Laboratory) para resolver el problema de la orientación durante la noche. Los dispositivos actuales de navegación cuentan con pantallas luminosas que deslumbran a los militares en la oscuridad y descubren su posición. Estos problemas impiden que los dispositivos puedan ser utilizados de manera abierta y en proximidad del enemigo.

Los desarrolladores resolvieron este problema al cambiar el modo de transmisión de la información del visual al cinético. Para esto inventaron motores eléctricos especiales, denominados accionadores táctiles ('tactors'). Es mejor utilizar un cinturón con ocho mecanismos táctiles que indican ocho direcciones principales, según explica la psicóloga Linda Elliott, citada por New Scientist.

Los cinturones se conectan a los habituales navegadores GPS, la brújula digital y al acelerómetro, que determina si la persona está en posición vertical u horizontal.

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_26217.html

MASS EFFECT 3: ESTARIA EN PLANES PARA MODO COOPERATIVO


Mass Effect 3 podría contar con un modo cooperativo para cuatro jugadores segun rumores y al parecer sería un modo totalmente separado del principal que tendría "elementos competitivos", y que sería muy similar al modo Horda de Gears of War, donde debemos disparar a consecutivas olas de enemigos, dijo una fuente cercana anonima.

Según dicha fuente, además, BioWare Montreal estaría creando una experiencia multijugador para Mass Effect, aunque no está claro si sería un juego por separado o formaría parte de Mass Effect 3.

"No hemos hablado sobre el mutijugador en la franquicia Mass Effect, pero lo estamos explorando en todos nuestros juegos y franquicias", aseguraba Ray Muzyka, CEO de la compañía.

"Es una idea en la que siempre hemos estado interesados. Para contestar rápidamente, no tenemos nada que comentar. Pero estamos interesados en la idea del multijugador", afirmaba.

sábado, 25 de junio de 2011

Spiderman muere a manos de Duende Verde en número 160 de la línea "Ultimate Spiderman"


El fotógrafo de sociedad Peter Parker, más conocido en el mundo del cómic como el Hombre Araña, conocerá su fin a manos de sus archienemigos, según anunciaron los creadores de la serie "Ultimate Spiderman".
La serie "extrema" de los superhéroes de Marvel es una creación de Brian Bendis y Mark Millar que salió al mercado en el año 2000, pero los directivos de la compañía decidieron que era hora de darle un final al héroe arácnico en la historia "La muerte del Hombre Araña".

En este episodio, Peter Parker se pondrá por última vez el traje del Hombre Araña para salvar a su Tía May de las garras del Duende Verde. La serie "Ultimate Spiderman" dio las bases para las películas de Hollywood que protagonizaron Toby Maguire primero y después Andrew Garfield.

"Nunca vimos el mundo sin el 'Hombre araña', un mundo sin Peter Parker, así que su muerte será un evento en el Universo de Ultimate Comics y vamos a ver cómo cambia todo de rápido", expresó Axel Alonso, editor en jefe de Marvel Enterteinment.

"Los lectores pueden esperar algo nuevo y sorprendente porque todo lo que pasa en Ultimate Spiderman #160 es un punto de partida para nuevas historias", anticipó Alonso, mientras que otro editor, Mark Paniccia, aseguró que "la muerte de Peter es el comienzo de una historia ambiciosa".

jueves, 23 de junio de 2011

KOJIMA DICE QUE VIDEOJUEGOS JAPONESES SON SUPERADOS ACTUALMENTE POR LOS OCCIDENTALES



Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, ha hablado sobre la diferencia de calidad entre los juegos japoneses y americanos, y los intentos de Japón por triunfar en el mercado occidental, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu. El diseñador de juegos, uno de los pocos nipones que actualmente tienen más éxito en el resto del mundo que en su país, ha hablado sobre las dificultades a las que se enfrenta Japón como productora de videojuegos en un mercado global.

Kojima se plantea, primero, si realmente la industria japonesa necesita tener éxito en todo el mundo, expresando que todas las compañías hablan de vender fuera de Japón, pero "realmente nadie está pensando en qué necesitamos hacer para tener éxito. Nos obsesionamos pensando en el mundo porque hemos tenido éxito previamente con juegos y anime en todo el mundo, pero ninguno de esos éxitos importan hoy en día". Para Kojima, "cuando haces un juego, no importa de qué nacionalidad es el equipo que lo haga; creo que los desarrolladores japoneses no entienden bien eso. Todo se reduce al equipo que tienes. Incluso si traigo al mejor desarrollador del mundo, no resultará si nadie alrededor de él entiende lo que dice". Kojima parece expresar que los juegos japoneses que han triunfado en todo el mundo lo han hecho por cómo eran, no por la nacionalidad del equipo que los hizo.

Kojima admite que los juegos occidentales están siendo mejores que los japoneses, y que esa brecha de calidad está aumentando. Para él, la solución es combinar equipos: "Es difícil sentirlo cuando estás en Japón, pero hay una brecha abriéndose con el oeste en términos de calidad pura. Si vas a intentar triunfar en todo el mundo, creo que la única forma es dividir tus equipos de desarrollo entre los mercados japonés y global. Es imposible enmarcarlo en un solo grupo; todo tiene que estar separado, hasta las oficinas y la estructura de salarios. Hay un montón de desarrolladores de talento fuera de Japón, pero no puedes traerlos a no ser que gastes dinero. Si basas tus cálculos en la estructura de salarios estándar de Japón, nadie va a venir a ti. Es la diferencia entre lo que pagas a una estrella de Hollywood y lo que pagas a una estrella japonesa".

Kojima también ha dicho que los japoneses no están haciendo cambios en sus juegos para atraer al resto del mundo y, especialmente, al mercado americano, el mayor del mundo: "Para llevarlo al extremo, a los americanos les gustan los juegos donde tienes una pistola y disparas a aliens espaciales. Si no entiendes por qué eso es divertido, entonces no deberías hacer juegos para el mercado mundial, no lo necesitas. Quiero decir, los japoneses podrían decir '¿Por qué aliens espaciales?', pero los americanos responderían con '¿Qué pasa con estos juegos con esos chicos de aspecto femenino peleando en Japán con espadas gigantes?'. El público objetivo de muchos juegos se está compartimentando mucho.

Kojima también ha comentado que la forma de diseñar videojuegos ha cambiado, ya que en los días de la NES y similares, los diseñadores tenían que definir unas reglas para el juego, mientras que ahora su trabajo parece ser conocer las preferencias de los jugadores y construir un mundo que les anime a jugar sin parar. "Por eso pienso que los juegos de acción en primera persona dominarán el mercado americano en el futuro", comenta Kojima.

FACEBOOK EN PLANES PARA UNA NUEVA APLICACION DE TELEFONOS MOVILES PARA COMPARTIR FOTOGRAFIAS EN LINEA


La red social Facebook prepara una aplicación que permita a los usuarios de teléfonos móviles compartir fotografías. El programa será desarrollado para los dispositivos que funcionan con el sistema operativo iOS, informa el blog tecnológico 'TechCrunch', citando fuentes anónimas.

No se informa sobre las particularidades de la aplicación, pero ya se sabe que al utilizarla los usuarios podrán compartir imágenes fotográficas con sus amigos en la red social. 'TechCrunch' comunica que el programa integrará las capacidades de otras aplicaciones fotográficas populares para iPhone, en particular, Path, Color e Instagram.

Tampoco se informa sobre el nombre de la nueva aplicación. En la documentación interna el software se menciona con los nombres provisionales de 'Hovertown' o 'WithPeople', indica el blog tecnológico. Se estima que el programa será lanzado como una aplicación individual o formará parte del cliente de Facebook para iOS.

Aún se desconoce cuál será la fecha del lanzamiento del producto.

Anteriormente Facebook informó sobre la adquisición del servicio 'Divvyshot', que aporta tecnologías para la publicación de fotografías en Internet.

Facebook es la red social más popular del mundo, cuenta con más de 600 millones de usuarios, quienes suben a sus páginas cerca de 6.000 millones de fotografías. Los expertos indican que con las posibilidades de las aplicaciones fotográficas para el iPhone, el nuevo producto está 'condenado' al éxito

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_25562.html

SUPERCOMPUTADORA JAPONESA LA MAS POTENTE Y RAPIDA DEL MUNDO


Una supercomputadora japonesa superó por su capacidad de procesamiento a la supercomputadora china Tianhe-1a, que desde noviembre de 2010 lideraba el listado Top500 de las 500 computadoras más rápidas del mundo.

La máquina japonesa K Computer alcanza los 8,16 petaflops (10 elevado a las 15 operaciones de punto flotante por segundo), mientras que la computadora china muestra un resultado de 'tan solo' 2,6 petaflops.

Las cinco supercomputadoras más potentes junto a la K Computer y la 'destronada' Tianhe-1a son la Jaguar estadounidense (1,75 petaflops), la Nebulae de China (1,27 petaflops) y la Tsubame 2.0 de Japón (1,19 petaflops). En total, diez sistemas superaron el umbral de 1 petaflops.

La más poderosa supercomputadora rusa, la "Lomonósov", instalada en la Universidad de Moscú, ocupó en la nueva edición del rankin mundial la 13ª posición con una velocidad de 674 teraflops. El Top500 lo también integraron tres otras computadoras rusas.

Según los datos de Top500, el país que posee el máximo número de supercomputadoras (256) es Estados Unidos. China, con sus 62 supercomputadoras, ocupa el segundo puesto, Alemania con 30 máquinas potentes está en el tercer puesto y Reino Unido con 27 supercomputadoras es el cuarto. La lista la concluye Japón, que tiene 26 supercomputadoras.

El nuevo líder del ranking, K Computer, desarrollado por la compañía Fujitsu, está ensamblado en el Instituto RIKEN de Ciencias de la Computación de la ciudad japonesa de Kobe. La supercomputadora, que se completará en junio de 2012, combina 68544 microprocesadores SPARC64 VIIIfx, cada uno de los cuales contiene ocho núcleos. Cuando esté listo, el equipo podrá operar a una velocidad de 10 petaflops.

Desarrolladores de K Computer, citados por el sitio web Physorg, confían en que su equipo tendrá "un impacto radical en diversos ámbitos, en particular, el estudio del clima global, meteorología, prevención de desastres y medicina, contribuyendo de esta manera a la creación de una sociedad próspera y segura"

Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_25771.html

martes, 21 de junio de 2011

X-MEN: FIRST CLASS


La acción se sitúa en los años 60; los inicios de la era espacial y una época rebosante del sentimiento de esperanza del Camelot de JFK. Pero también fue el punto álgido de la Guerra Fría, cuando las crecientes tensiones entre Estados Unidos y la Unión Soviética amenazaban a todo el planeta; y cuando el mundo descubrió la existencia de los mutantes.
Es durante este período cuando Charles Xavier conoce a Erik Lehnsherr. Antes de que Charles (James McAvoy) y Erik (Michael Fassbender) adoptasen los nombres de Profesor X y Magneto, eran dos jóvenes inmersos en el proceso de descubrir sus poderes. Antes de ser archienemigos, eran los más íntimos amigos, que trabajaban juntos y con otros mutantes para detener la mayor amenaza que el mundo hubiera conocido nunca.

domingo, 19 de junio de 2011

DE ALIEN OCTAVO PASAJERO A DEAD SPACE


La supervivencia de la Teniente Ellen Ripley en la nave 'Nostromo' ha marcado la historia de la Ciencia Ficción desde los ochenta. 'Alien, el octavo pasajero' es una de las principales fuentes de inspiración de este género, desde los cómics al cine y la literatura, e incluso ha sido mucho más importante que 'La Guerra de las Galaxias' en ese sentido, según gente especialistas del genero.
La acción se sitúa en otra nave, la 'USG Ishimura'. Encarnado en el ingeniero Isaac Clarke (¿homenaje al recientemente fallecido Arthur C. Clarke?), nuestra misión es restablecer el sistema de comunicaciones, pero hay un problema: la nave ha sido atacada por alienígenas y todo el mundo está 'muerto'.

La versión del juego mostrada por Electronic Arts parece bastante avanzada, y las primeras impresiones son buenas. Jugado en tercera persona, la inmersión en el personaje está lograda y su control responde bien, tanto la perspectiva de la cámara como el propio movimiento del jugador.

La demostración transcurre en un nivel de pasillos, con escasa libertada para hacer otra cosa que avanzar. La interactividad con el escenario no parece ser muy amplia, pues la física apenas sirve para romper cajas y las puertas se desbloquean como en cualquier otro 'shooter'. Sin embargo, el diseño de la atmósfera es inmersivo, con una colocación notable de la iluminación para engrandecer la decoración: una nave plagada de cadáveres donde la sangre tiñe paredes y muebles destrozados.

WII-U DE NINTENDO REVOLUCIONA TECNOLOGIA EN VIDEOJUEGOS


Wii U promete la posibilidad de jugar a varios metros de la consola, sin cables. Algo habitual desde hace años, pero la novedad llegará con el nuevo mando y su pantalla, en la que podremos recibir la señal de imagen de la consola.
La tecnología actual, ya sea con soluciones basadas en WiFi estándar, WHDMI u otras, ya permite usar PC y consolas a más de 10 metros de la fuente y transmitir las imágenes en alta definición. Sin embargo, se trata de dispositivos caros y que han de funcionar en condiciones óptimas para aprovecharlas del todo. Un ejemplo son los productos de ASUS, que están a la venta por unos 199$. Aún así, la adopción de este tipo de soluciones promete ser habitual antes de 2013, con un abaratamiento generalizado y su uso en televisores, reproductores multimedia, etc. de forma masiva.

El objetivo de Nintendo parece ser reducir el coste de una tecnología que ofrezca buena calidad de imagen y un tiempo de respuesta suficientemente bajo para jugar con garantías. Un detalle a su favor es la resolución media de la pantalla de 6,2" que incorporará Wii U. Esta quedará por debajo de los estándares FullHD y con ello necesitará tecnología de coste inferior al de otros productos, como reproductores de Blu-Ray u ordenadores.
Producción a gran escala

En el campo de los videojuegos, al producirse muchos millones de unidades, suele ser sencillo abaratar este tipo de productos en pocos meses o años, a diferencia de otros mercados con menor volumen de ventas. Sin embargo, según palabras de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, incluir más de un mando con vídeo en la consola supondría un gasto excesivo, incluso para un dispositivo de consumo masivo como esperan que sea Wii U. Por lo tanto, parece claro que sólo se podrá usar un mando especial, aunque sí podremos jugar con varios Wiimotes y Nunchuks, así como WiiFit, etc.

PRIMER VIRUS CONOCIDO PARA SISTEMA OPERATIVO MAC


Apple acaba de confirmar que efectivamente existe un Virus Maligno para el software de Macintosh, éste es conocido como “MacDefender“con el objetivo de conseguir tu información personal y de tus Tarjetas de Crédito. Sigue leyendo para saber cómo prevenirlo y atacarlo.
Desde hace algunos meses había un rumor sobre un posible virus en el Mac OS ya que varios usuarios experimentaban un mensaje de alerta sobre un virus encontrado en su sistema.
El mensaje viene junto con las ventanas de “virus encontrado”, si le prestamos atención, es una Trampa Clásica sobre un “Anti Virus gratuito“. El objetivo de este MalWare es obtener información personal, como el de las tarjetas de crédito para usos no autorizados o fraudulentos.
Varias fueron las personas que reportaron directamente a las oficinas de Apple sobre esta alerta, la cual al inicio fueron ignoradas y sin respuesta o solución alguna y sólo fueron algunas semanas que la misma compañía confirma este virus y alerta a todos los Usuarios de Macintosh sobre cómo prevenirlo o eliminarlo en caso de tenerlo.
Dentro de unos días se espera una actualización para el sistema Mac OS X para prevenir futuras amenazas y eliminar este MalWare si está detectado y sus variaciones al igual que podremos visualizar una Advertencia de Apple si se llegase a intentar descargar este MalWare. Los Software que se actualizarán SÓLO serán los que son afectados: Mac OS X 10.4, Mac OS X 10.6 y Mac OS X 10.5

martes, 14 de junio de 2011

OVA 22 Y 23 DE SAINT SEIYA LOST CANVAS EN JUNIO 22


Está es la nueva portada de el Vol 5° de la segunda temporada del anime Saint Seiya: The Lost Canvas, y en espera de los siguiente volumenes:

OVA 22: La gran causa de la justicia.

OVA 23: Espada sagrada.

Fecha de Salida: Junio 22

Despues de la muerte de Manigoldo de Cancer a manos de Tanathos y este vencido a su vez por el Patriarca maestro de Manigoldo aparece en escena El Cid de Capricornio que lucha con un brazo menos contra los espectros de los sueños venciendo a casi todos y entra en combate Tenma de Pegaso quedando pendiente la batalla contra el ultimo espectro que queda del clan de Morpheus de los sueños; El Cid ya exausto tiene una nueva batalla junto a Tenma de Pegaso.

Street Fighter II (game Oldies)


Street Fighter II es un porte desarrollado por Capcom para el sistema Super Nintendo del su clásico juego de lucha. Fue lanzado en 1992, y se trata de una versión recortada a nivel gráfico respecto al original. Se pierde detalle de los fondos pero se respeta el scroll parallax de la versión original. Los personajes son rediseñados con menor detalle, y se pierden frames de animación de los mismos. Las melodías y efectos, pese a ser las mismas, difieren de la versión original por el uso del chip de sonido de Super Nintendo.

La arcade original de Street Fighter II: The World Warrior es considerado como uno de los juegos más importantes de la historia, ya que rompió todos los moldes en su día y sentó las bases de todos los juegos de Lucha posteriores. Impresionó en su época por sus gráficos, con personajes grandes, bien animados, y con una personalidad bien definida, que contaban con sus propios escenario de gran detalle, gracias a la inclusión de efectos como el scroll parallax, que simulaba tridimensionalidad al movimiento de los personajes, los sprites de fondo animados y los diversos planos de scroll. Su jugabilidad también fue revolucionaria gracias a su variado catálogo de golpes, incluidos movimientos especiales, que requería el uso de un panel de 6 botones. Esta variedad de goles unida a la velocidad, fluidez e IA de la CPU, proporcionaba una intensidad a los combates que lo alejaban de todo lo visto. Otra de las grandes y más importantes novedades de este juego fue su sistema de combos, que fue toda una revolución en su época y que sería usado y ampliado en posteriores juegos de lucha a partir de ese momento. Curiosamente, este sistema tan primordial en todo juego de lucha que se precie, fue hecho de forma totalmente accidental, pues era debido a un bug en el código del juego que permitía al jugador cancelar la animación de algunos movimientos básicos, lo que permitía encadenar varios movimientos básicos y especiales.

Nuevas partes de Halo no podrian ser para XBOX360


Cuando se anunció Halo 4 la semana pasada en el E3, Microsoft dijo que el cuarto juego de la serie sería "el amanecer de una nueva trilogía para Xbox 360", aunque parece ser que no será necesariamente el caso según las últimas declaraciones desprendidas de la compañía, refiriéndose a unos hipotéticos Halo 5 y 6.

Phil Spencer de Microsoft Games Studios comentó a IGN que "no se ha hecho ningún anuncio todavía". Añadió que para el motor gráfico de Halo 4 comenzaron programando con el código base de Halo, por lo que la tecnología usada no es 100% nueva, aunque queda mucho trabajo por hacer aún en ese aspecto.

También aprovechó para hablar sobre un posible remake de Halo 2 en alta definición: "Obviamente Halo 2 es algo de lo que hemos estado hablando. No diría que rehacer los juegos de la primera Xbox sea algún tipo de estrategia para nosotros, ya que más bien fue el 10º aniversario de Halo lo que hizo tener sentido a esta decisión".

"La gente no debería mirar a Anniversary como parte de una franquicia anual. Me encanta el hecho de que estemos haciendo Halo: Combat Evolved Anniversary porque me encanta Halo 1".

Halo: Combat Evolved Anniversary será lanzado a finales de año en exclusiva para Xbox 360 y será un remake del primer Halo con gráficos en alta definición.

sábado, 4 de junio de 2011

Anime, comic y fantasia 2011 en mirador Universidad Catolica fue muy concurrida


Mucho talento de nuestros artistas del comic pudimos apreciar en la UNiveridad Catolica en el Anime, comics y fantasia 2011 en el cual se reunio a todos los fanaticos de este arte que cautiva a masas en todo el mundo se presentaron eventos de Cosplay, creciones de Comics en vivo, cine con la presentacion de Black Panter derrotando a Capitan America (que chevere) todo esto gracias al acierto del comic club de Guayaquil y a los auspiciantes que hicieron posible este evento que enriquece la cultura del pop art