martes, 26 de abril de 2011

Videojuegos impulsaran imagen 3D segun James Cameron


James Cameron, el cineasta creador de Avatar, cree que serán los videojuegos y no el cine lo que impulse la imagen tridimensional.

Cameron ha participado en la conferencia NAB 2011 que ha tenido lugar en Las Vegas (EE.UU.), y ha afirmado que "los videojuegos van a ser los impulsores, pero no lo han sido todavía porque el ciclo de creación ha ido por detrás."

"Las compañías de electrónica de consumo han introducido estas pantallas durante el año pasado, así que llevamos menos de un año y hacen de falta 18 meses a dos años para hacer videojuegos de alta calidad."

Pero Cameron prevé que, pasado ese tiempo de incubación, "veremos una eclosión de videojuegos" que podrán "catalizar la adopción a mayor escala en los hogares de estas grandes pantallas 3D."

Más adelante, Cameron cree que serán también los videojuegos quienes "ayuden a impulsar la tecnología autoestereoscópica", es decir, imagen tridimensional sin gafas, "pues ese es el requisito de entrada para la mayor parte de la gente." Pero las gafas, en su opinión, seguirán vigentes en el cine, aunque el camino en televisores domésticos es eliminarlas "porque es un modelo diferente de visionado."

En ese sentido, señala que "en casa estás distraído, estás haciendo otras cosas. Pausas un juego o una película y vas a por una pizza o lo que sea", frente al cine, donde la atención se focaliza en la pantalla.

Steve Jobs defiende Iphone a ataca a Android por rastreador de usuarios


Ha querido acallar los rumores acerca del supuesto seguimiento que la compañía hace de los usuarios a través de su sistema de localización.
Por otro lado, Jobs ha señalado que la competencia sí lo hace.
Tanto Google como Apple dicen que la funcionalidad es opcional para el usuario.
Steve Jobs, que actualmente se encuentra en baja médica, ha salido a acallar los rumores que rodean a la compañía de la manzana acerca del seguimiento que ésta hace de los usuarios a través de su sistema de localización. El CEO y fundador de Apple desmiente las acusaciones y apunta al servicio de Android como único ejecutor de estas prácticas.

"No rastreamos a nadie. La información que está circulando entorno a Apple es falsa". De este modo, el CEO del gigante de Cupertino pretende dar carpetazo a una polémica suscitada a partir del descubrimiento de un archivo que contendría toda la información acerca de los puntos geográficos por lo que ha ido pasando el usuario; una información que puede ser consultada por gente ajena al propio dueño del iPhone o iPad que haya servido como "rastreador".

Además de negar las informaciones, Steve Jobs, ha hecho referencia a una posible implicación de Google en estas prácticas. Al ser preguntado si esta funcionalidad es únicamente producto del sistema operativo de Apple, éste ha respondido: ¡Oh, Android sí que lo hace!, nosotros no seguimos a nadie".

Según The Guardian, si bien es cierto que los teléfonos Android reúnen información anónima sobre la ubicación de usuarios, Google ha insistido en que "la funcionalidad es opcional", con un diálogo claro que se presenta al usuario antes de proceder a su aplicación.

Además, el sistema de Google sólo conserva la ubicación más reciente de 50 antenas de móviles y 200 redes de Wi-Fi, y en una forma que es difícil acceder. En cambio Apple tiene una cantidad casi ilimitada de información en una forma que sea fácilmente consultable para cualquiera que quiera acceder a ella, según The Guardian.

Apple también ha confirmado al Congreso de Estados Unidos que el iPhone y el iPad recopila los datos de localización cuando es permitido por el usuario, y se encuentra específicamente detallado en el documento de licencia prolongada de la tienda iTunes Store. Se trata de un párrafo de 86 palabras que da a la compañía el derecho de acceder a los datos recogidos por la ubicación del usuario. Sin embargo todos los datos son anónimos, sin los datos personales del usuario o direcciones físicas del teléfono

Apple y Google en polemica por smartphones con rastreador de usuarios


Los teléfonos móviles con sistema operativo Android, elaborado por Google, tienen un mecanismo de rastreo y localización de sus usuarios similar al utilizado por los iPhone de la empresa Apple, de acuerdo con un análisis publicado este viernes por el diario estadounidense The Wall Street Journal.

El análisis, realizado por el analista tecnológico Samy Kamkar, parte de un estudio sobre el teléfono HTC Android. Este documento surgió luego de la polémica causada por un sitio de internet, que reveló que los iPhone rastrean y almacenan automáticamente datos sobre la ubicación de sus usuarios sin que éstos lo sepan.

De acuerdo con The Wall Street Journal, los teléfonos Android también transmiten las localizaciones de sus usuarios, lo que genera una enorme base de datos que podría ser utilizada para ofrecer a servicios a las personas, de acuerdo con el lugar donde éstas se encuentren.

La consultora Gartner considera que ese segmento de negocios puede crecer hasta llegar a 8,300 millones de dólares en 2014, según el diario.

El análisis indica que el teléfono HTC Android recopila información sobre la ubicación del usuario en pocos segundos y la envía a Google varias veces cada hora. Entre los datos que transmite están las características de la zona y la fortaleza de la señal de redes de Wi-Fi cercanas.

Las revelaciones difundidas esta semana han generado controversia sobre la privacidad de los datos de los usuarios y la conveniencia de que las operadoras de telefonía cuestionen su propia política de protección de datos.

jueves, 21 de abril de 2011

Microsoft sorpresivamente bloquea en consolas Xbox360 con nueva actualizacion que llega con Homefront y Crisis 2




La nueva actualización del dashboard de Xbox 360 llega como golpe bajo para los jugadores online piratas ya que bloque los mas famosos juegos multijugador de la consola como CALL OF DUTY: BLACK OPPS, MODERN WARFARE 2 o HALO REACH; como esto pudo ser pues al querer jugar los últimos juegos como el excelente Crisis 2 o Homefront este pide una actualización que viene con el juego para poder jugar, asi el inocente jugador lo instala y ya puede jugar estos titulos esperados; la mala noticia es que al instalar esta actualización ha bloqueado los juegos de codigo AP 2.5 que son los nombrados anteriormente.
Así Microsoft combate la piratería y la unica solucion son los parches que están saliendo por Internet que los incansables hackers publicando. La última actualización del dashboard de Xbox 360 añade la funcionalidad de "arrancar directamente desde el disco" y un diseño mejorado de las gamercards. Con la anterior actualización de Noviembre Microsoft dejo fuera de la piratería a joyas como Fable 3 y Need for Speed: Hot Pursuit bloqueadas con la actualización por la llegada del KINET preparando a la consola para este nuevo dispositivo, Los discos tenían un nuevo código que se examinaba cuando el juego era cargado por la consola.
Otro efecto de la ultima actualización es que la consolas quedan marcadas para un mas fácil baneo si aun el jugador se conecta a red. Se espera en los proximos meses una ola masiva de Baneos limitando gravemente a la consola pirata. Así Microsoft nos envia un mensaje: no habrá mas versiones de la consola en mucho tiempo es de suponer.
Lo mas recomendable por ahora es esperar a que salgan parches seguros y fáciles de instalar en la consola asi se da tiempo y experiencia a los hackers que desarrollan estos cracks para Xbox360. Aqui un enlace que puede ayudar a contrarrestar la iniciativa de Microfoft:
http://www.gratisjuegos.org/descargar/parchea-juegos-con-proteccion-ap2-5/

viernes, 15 de abril de 2011

Salida de embajadora Heather Hodges de Ecuador por cables filtrados de WikiLeaks



Wikileaks se a convertido en un oráculo mediático para saber lo que opina tu vecino así dejamos los chismes del espionaje a una aseveración firmada y asentada. No es una locura decir que los vecinos de arriba les gusta meterse en la asuntos de los demás países como "política de defensa" , entonces volvemos a juego de gato y el ratón solo que el ratón lleva las de perder como es la historia que repasamos a continuación:
Heather Hodges embajadora de Estados Unidos en Ecuador de buen llevar con la clase política ecuatoriana ha estado mandando cables hacia sus superiores sobre los manejos poco profesionales o mas bien decir corruptos del comando policial.
En el cable diplomático de 2009, la embajada de Estados Unidos en Ecuador afirma que "la corrupción es generalizada en las filas de la Policía" de ese país.
El documento explica que el policía Jaime Hurtado Vaca, quien dimitió a ese cargo en mayo de 2009, "utilizó su poder como la máxima autoridad del cuerpo para extorsionar", acumular dinero, facilitar el tráfico de personas y proteger a otros agentes involucrados en corrupción.
Es bueno que toda sospecha de corrupción quede al descubierto para una investigación y sanción de culpables pero aseverar irresponsablemente de la máxima cabeza del país osea el Presidente Correa tiene conocimientos sobre asuntos ilícitos es realmente grave.
WikiLeaks el chismografo mas veras de los actuales momentos golpea otra vez a la política exterior de los países, bien por WikiLeaks que desclasifico documentos ineditos destinados a la caja fuerte del olvido y la intromisión.
La ilustre embajadora al no poder desmentir los cables se acogió al derecho irrenunciable del silencio, o decir el viejo adagio "prefiero ser amo de mi silencio a esclavo de mis palabras" Entonces el chisme se convirtió en verdad.
El detonante fue la salida del país de la embajadora Heather Hodges invitada a salir del país a ser declarada una persona no grata; En reciprocidad en un país guerrero como IUESEI con su lema el fuego se combate con fuego hizo lo mismo con la diferencia que se ve mas el capricho que la razón es decir si la señora Hodges se le pidió que saliera por poca confianza los UESEI lo hacen por política de gobierno.
En resultado el ATPDEA en veremos ya que al no renovar los convenios bilaterales el producto ecuatoriano entrara con arancel o impuestos que antes estaban exonerados.
WikiLeaks odiado por los gringos se convierte en el personaje con el tridente de testigo una vez mas, por suerte este no existió en la época de Watergate por que sino Julian Assange seria un heroe para la posteridad.

domingo, 10 de abril de 2011

ANCESTROS TECNOLOGICOS: EL MISTERIO DE LAS MAQUINAS ENIGMA EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL


En la II Guerra Mundial no sólo se peleaba en los campos de batalla, los servicios de espionaje trabajaban a toda máquina ya que podían resultar decisivos en el resultado de la contienda. Una de las grandes luchas consistió en buscar un código que el enemigo no pudiese descifrar para de ese modo poder enviar mensajes que no pudiesen ser interceptados.

Si se utilizaba un sólo código, tarde o temprano sería descifrado. Por eso ambos bandos trabaja- ban afanosamente en una máquina que hiciese que el código pudiese cambiar cada cierto tiempo. Fue así como nació la famosa máquina enigma, capaz de cambiar su código cada pocas horas. El receptor tendría información de las horas y los códigos que usaba la máquina y de esa forma podría interpretar el mensaje sin que el enemigo pudiese hacerlo. Cada avión, submarino, tanque o barco llevaba una de estas máquinas.
A partir de 1925 y durante las dos décadas siguientes, el ejército alemán compró más de 30.000 máquinas Enigma, lo que les proporcionó el sistema de cifrado más seguro del mundo. Al estallar la Segunda Guerra Mundial sus comunicaciones estaban protegidas por un nivel de codificación sin precedentes.
El talón de Aquiles era que acabaran descubriendo la clave, así que los alemanes optaron por cambiarla cada día. Los aliados, por tanto, tenían un día para averiguarla. Al empezar el día siguiente, vuelta a empezar de cero. Por supuesto, las claves de cada día tenían que ser conocidas tanto por emisor como por receptor. Para ello, tenían un libro de códigos que decía las diferentes posiciones iniciales de los modificadores así como los cambios de pares de letras del clavijero.

Y por si todo ello no fuera suficiente, tomaron la precaución de transmitir una nueva clave para cada mensaje. O sea, aprovechando la clave del día se transmitían una nueva clave. Imaginemos, por ejemplo, que la clave del día de los modificadores era QCW. Pues utilizando esa posición se transmitían PGHPGH (lo hacían dos veces para asegurarse que se recibía correctamente la nueva clave) y el receptor recibía, por ejemplo KIVBJE (recuerdo que las letras cambiaban a cada pulsación). En ese momento, ambos cambiaban los modificadores a la nueva posición PGH y empezaba el mensaje cifrado real.

Tal y como los franceses dieron la batalla del desciframiento por perdida, los polacos no. Su Biuro Szyfrów organizó un curso de criptografía e invitó a 20 matemáticos que sabían hablar alemán. Les tomaron juramento y escogieron a tres de ellos por sus aptitudes. El que más destacó fue un joven de 23 años llamado Marian Rejewski. Era tímido, con gafas pero trabajando totalmente solo, con una Enigma en sus manos y con la información que os he dado fue capaz de descifrar los mensajes de los alemanes.
El 7 de mayo de 1941 la Real Armada capturó deliberadamente un barco meteorológico alemán, junto con equipos y códigos de cifrado, y dos días después el U-110 fue capturado, también equipado con una máquina Enigma, un libro de códigos, un manual de operaciones y otras informaciones que permitieron que el tráfico submarino de mensajes codificados se mantuviera roto hasta finales de junio, cosa que los miembros de la Armada prosiguieron haciendo poco después.

Tras el fin de la guerra, los británicos y estadounidenses vendieron las máquinas Enigma sobrantes a muchos países alrededor del mundo, que se mantuvieron en la creencia de la seguridad de ésta. Su información no era tan segura como ellos pensaban, que por supuesto, fue la razón para que británicos y norteamericanos pusieran a su disposición las máquinas.

GAME OLDIES: Alone in the Dark 4 : The New Nightmare


Videojuego de culto, Survival Horror el primero de este genero que nos permitió experimentar el miedo frente a la pantalla, salio en 1992 para quedar en la retina de los videojugadores que hoy son críticos del genero, explota psicologicamente los miedos internos (miedo a la oscuridad y a lo que se esconde en ella), la esquizofrenia ajena afectan constantemente el juego, experimentos mezclados con lo paranormal, y dosis gigantes de ocultismo predominan en este título, graficos al máximo explotan a la limitadas capacidades de las consolas de la epoca, su fama continuo hasta las consolas de segunda generación. los puzzles es el condimento que mantiene al jugador prendido a la pantalla, la magnifica banda sonora aliciente especial, en fin el primer toque a un genero que actualmente domina las consolas NEXT GEN como picos maximos las sagas Silent Hill hasta Dead Space.
Narra la historia de Edward Carmby y su travesía con su compañera Aline en una isla desconocida en busca de una verdad que los conmoverá hasta los huesos descubriendo el terrible secreto de lo que escode la isla y el mundo de la sombras.
Curiosidades:
Algunas versiones del juego incluían una mini linterna real con el logotipo de "Alone in the Dark".
La banda finlandesa de Metal Sinergy tiene una canción titulada "Shadow Island" de su álbum Suicide By My Side, inspirada en el juego.

sábado, 9 de abril de 2011

Macross Frontier: Las alas de la despedida video promo


La primera película es una suerte de resumen y re-interpretación de la historia de Macross Frontier, con excelente animación y una banda de sonido espectacular.

Está centrada en tres personajes: la cantante Sheryl Nome, Ranka Lee y Alto Saotome, mientras que el resto de habitantes de la nave espacial tipo Macross, Macross Frontier, también influyen y se van relacionando con el trío protagonista.


La amenaza está representada por una nueva raza alienígena llamada Vajra, y nuevamente la música tiene una gran importancia a la hora de luchar contra los enemigos de la humanidad.

La animación esta a cargo de Satelight y el director es el reconocido Shoji Kawamori quien una vez más demuestra que el universo de Macross tiene mucho para ofrecer. Historias sólidas, personajes entrañables y algunos de los diseños mecánicos más sorprendentes de la historia del anime.

Dead Space 2"Severed" ya descargable online


Uno de los mejores Survival Horror de la nueva NEXT GEN es DEAD SPACE, no cabe duda que al juagarlo nos recuerda el horror experimentado con la series de Aliens como Alien: El Octavo Pasajero, pues bien ahora descargable exclusivamente para jugadores online Dead Space 2: Severed

ya está disponible Dead Space 2 Severed, expansión de esta renombrada serie; Severed narra la pesadilla que ha de vivir Gabe Weller en la estación espacial Sprawl -paralelamente a la historia de Isaac Clarke en Dead Space 2-; Weller tendrá que luchar contra decenas de Necromorphs si es que quiere volver a ver con vida a su esposa Lexine Murdoch, obviamente no será una tarea sencilla, pero con la experiencia ganada en Dead Space y Dead Space 2, seguramente nos las arreglaremos, si a esto le sumamos el arsenal con el que contamos a nuestra disposición, no será tan difícil… ¿verdad?

"INCEPTION" :El Origen prepara segunda parte




Se han negociado la producción de la Secuela de Inception, en realidad se trata de una Precuela se desarrollara antes de que Cobb Entre en sueño de 50 años junto a Mal y luego de salir.

Contara la historia de como Cobb adquirió sus habilidades como Extractor de sueños, su paso hacia la perfección de la técnica, un Desarrollo histórico de como se ingenio esa habilidad.

Contara con una perspectiva mas Espiritual que la primera parte, algo que tal vez atraiga a fieles mas devotos, se mostrara ademas el lado oscuro de la técnica.

Esta vez, Cobb Debera rescatar a una Joven que es retenida en un Mundo de en sueño, Una Sociedad de sueño. Manejada por un Grupo de Fanaticos del Mundo de los Sueños, conocidos como SanMands.

Se prevee que este lista para finales de 2012, cabe esperar que este tan buena como la primera, por el momento Leonardo Dicaprio no ha dicho que hara la secuela, sin embargo se han propuesto a varios actores para reemplazarle, en principal Christian bale.

Robocop: Remake incierto


A principios de este mes, se informó que el director José Padilha ( Tropa de élite ) estaba en conversaciones para dirigir MGM Robocop remake. Bueno, ahora parece que todo ha venido por Padilha , "es cerrada," con respecto a su contrato para dirigir. La semana pasada, Josh Zetumer subió a bordo para escribir el guión de la película. Mientras Zetumer actualmente no tiene guiones producidos , su espía thriller de secuencia de comandos infiltrado terminó en la "Black List" y se encuentra actualmente en desarrollo en Warner Bros., con Leonardo DiCaprio para protagonizar tapping. Además, el escribano escribió un proyecto de las cambiantes cuarta entrega de siempre de The Bourne Identity de la franquicia.

El Robocop nueva versión tiene un poco de un pasado turbulento, como Darren Aronofsky vino a bordo para dirigir en 2008, pero luego MGM cayó en bancarrota y Aronofsky dejó el proyecto . Con Zetumer recientemente está preparando para escribir el guión, la producción de esta película sigue siendo incierta.

martes, 5 de abril de 2011

Metal Gear Online suspendido por terremoto de Japon



Konami ha anunciado en su página oficial que suspenderá temporalmente los servicios de Metal Gear Online, el modo multijugador incluido en Metal Gear Solid 4 de PlayStation 3.

La decisión ha sido tomada tras las peticiones de las compañías energéticas niponas por ahorrar electricidad, especialmente en las horas punta de trabajo, debido al fuerte terremoto que ha sufrido Japón.

Kojima Productions ha lanzado el comunicado también en versión inglesa en Twitter, por lo que se espera que la medida afecte a todos los jugadores.

Mass Effect llega proximamente a librerias


Este otoño llegará a las librerías una nueva novela sobre Mass Effect, unos meses antes del lanzamiento del último juego de la franquicia, Mass Effect 3.

William C. Dietz firmará esta obra que continuará la historia ofrecida en los anteriores textos inspirados en esta saga, Revelation, Ascension y Retribution.

Respecto al juego desarrollado por Bioware la única información que ha sido facilitada fue un tráiler aparecido el año pasado, la confirmación del genial Clint Mansell como compositor de la banda sonora y algún rumor que asemeja su interfaz a la de la saga Dead Space.