viernes, 17 de diciembre de 2010

Sony presenta arma move para PS3 Killzone 3


Sony ha distribuido un nuevo vídeo de Killzone 3 en el que muestra cómo se usará el accesorio Sharp Shooter con PlayStation Move en el juego. Éste accesorio es una carcasa para PlayStation Move que lo convierte en una metralleta, como puede verse en el vídeo.

Killzone 3 saldrá en febrero soportando PlayStation Move, y también imagen en tres dimensiones.

¿Por que no se crearon mas placas frontales xbox360?


En el último número de la edición británica de la Revista Oficial Xbox 360, Alebrt Panello, director de marketing de Microsoft, habló sobre el nulo éxito de las placas frontales de Xbox 360.

Las placas se vendían con la intención de que cada usuario pudiese personalizar el aspecto de su Xbox 360 pero por lo visto el producto resultó un fracaso y la compañía dejó de fabricarlo. De hecho, el nuevo modelo de la consola no tiene placa frontal en forma de pieza intercambiable, como ocurría en los primeros modelos.

"Nunca creamos un accesorio con la intención de que sea un fracaso. La idea no era mala... La gente solía poner carcasas en sus teléfonos móviles. Si vuelves atrás 5 años, las placas frontales era lo que todo el mundo quería hacer," aseguró Panello.

"Resulta que nadie las compró, por lo que tuvimos que dejar de fabricarlas. Nos cargamos esa bastante rápido," explicó Panello.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Wikileaks, Anonymous, Jester y otros demonios en guerras hackers



¿QUE ES Y COMO OPERA ANONYMOUS?
El grupo de hacktivistsdetrás de los ataques contra los sitios que han cerrado las cuentas de WikiLeaks, asegura que no tienen relación con la organización.

Se trata de un grupo de personas que se reúnen ocasionalmente, arropado bajos una causa común. Algunos iniciaron hace un par de años atacando los sitios de la Iglesia de la Cienciología.

Según ellos, más gente se está uniendo a su causa descargando el software con el que lanzan los ataques DDoS, inundando a ciertas páginas de peticiones de información hasta que los servidores colapsan.

Ellos se consideran diferentes a los hackersde sombrero negro o las mafias cibernéticas que se entrometen en computadoras para robar información o hacerse de un ejército de máquinas para enviar correo basura. Ellos se ven como los adalides de la libertad de la red.

"No seguimos reglas convencionales. Sólo somos un grupo de personas que escucha ideas y si creemos que son buenas actuamos sobre ellas", dijo Cold Blood a la BBC.

El otro lado de la moneda

Las empresas de internet que han cerrado vínculos con WikiLeaks niegan que hayan sido presionadas por el gobierno. Dicen que actuaron cumpliendo sus propias reglas.

Una de esas compañías, PayPal, sufrió uno de los ataques más recientes y estuvo fuera de línea durante varias horas en los momentos en los que, en su blog, explicaba su postura.

La compañía dice que WikiLeaks no respetó la ley al publicar documentos clasificados y que ellos no pueden alojar una cuenta con actividades ilícitas.

"Entendemos que la decisión de PayPal se ha vuelto parte de una historia más amplia que involucra un debate político, legal y de libertad de expresión alrededor de WikiLeaks. Pero nada de esto influyó en nuestra decisión", aseguró la empresa.

Más allá de las compañías que bloquean al sitio de filtraciones, también existen los llamados "hackerspatrióticos" que atacan a WikiLeaks y sus aliados con la misma estrategia que utiliza Anonymous.

No se sabe quiénes son o si pertenecen a algún grupo o gobierno.


"The Jester"
El único visible es "The Jester" que, , fue uno de los primeros en atacar a WikiLeaks con DDoS, horas antes de que el sitio revelara los cables diplomáticos.

Él se define como alguien que "obstruye las líneas de comunicación de terroristas, simpatizantes y ayudantes de regímenes opresores y tipos malos".

Y a juzgar por algunos mensajes en Twitter algunos lo consideran "el nuevo héroe estadounidense" porque él dice que ataca a WikiLeaks por poner en riesgo la vida de los soldados de EE.UU. y sus relaciones diplomáticas.

Pero más allá de la batalla entre hackers, lo que parece estar en juego es si es posible controlar el ciberespacio. ¿Está internet más allá del control de un gobierno?

"Sí, así es. Por ejemplo la creación de espejos servidores de WikiLeaks con copias al carbón de su contenido muestran que los gobiernos pueden cerrar WikiLeaks pero no a sus espejos. Internet es tan grande y vasto que no es posible controlarlo", asegura Brian Ries.

Guerra cibernetica en internet por wikileaks


La batalla desatada en la red tras la publicación de cables diplomáticos de Estados Unidos en WikiLeaks está convirtiéndose en la primera guerra cibernética de internet.

Por un lado luchan empresas y "hackerspatrióticos" que consideran que el sitio de filtraciones viola la ley. En el otro están los hacktivists (hackersactivistas) que pelean por "la libertad de internet" y que iniciaron la "Operación Venganza" contra los primeros.

PayPal, MasterCard, Visa y Amazon se cuentan entre las empresas que han cerrado las cuentas de WikiLeaks por considerar que violaron sus normas, aduciendo que la organización está involucrada en actividades ílicitas.

En respuesta el grupo de hacktivistsAnonymous ha lanzado ataques de negación de servicio (DDoS, por sus siglas en inglés) contra ellos, retirándolos de la red durante horas.

En el caso de Mastercard y PayPal, sin embargo, los ataques han provocado la interrupción de transacciones financieras lo que eventualmente puede desencadenar pérdidas monetarias para las empresas.

Guerra por internet

Brian Ries, editor de medios sociales del sitio Daily Beast, se reunió con los hacktivistsen un rincón del ciberespacio en donde se juntaron para planear uno de sus ataques.

"Se reúnen en un chat y van decidiendo cosas de manera informal. Uno dice: ataquemos PayPal y todos votan. Es una ola continua que están fabricando", aseguró Ries al programa "World Today "de la BBC.

"La gente involucrada en estos ataques los ve como la suprema guerra por el control de internet. No están peleando por WikiLeaks o por Julian Assange, están peleando por lo que ellos ven como el libre acceso a la información. Les preocupa que si el gobierno tiene éxito, internet se convertirá en un sitio oscuro", dijo.

Y Cold Blood, un portavoz del grupo Londres, confirmó a la BBC su punto de vista:

"Esto se está convirtiendo en una guerra, pero no es una batalla convencional. Es una guerra de datos. Estamos tratando que internet se mantenga como un lugar libre y abierto, como siempre ha sido. El problema es que en los últimos meses y años hemos visto cómo los gobiernos están tratando de cortar nuestra libertad en internet", aseguró.

Enrique Dans, profesor de sistemas de información en la IE Business School de Madrid cree que los ataques de los activistas tienen "un nivel de coordinación que excluye toda motivación más allá de la protesta, de la reacción espontánea, de la rabia colectiva".

Y agrega que se trata de: "Internet, reaccionando contra quienes agreden su naturaleza, contra quienes quieren secuestrar su libertad, la libertad de todos. Contra quienes esgrimen argumentos ridículos y de letra pequeña para interrumpir servicios de manera arbitraria, para intentar cerrar la boca de quienes no han incumplido ninguna ley, de quienes únicamente dicen verdades incómodas".

viernes, 10 de diciembre de 2010

Videoconferencias holograficas muy cerca


Se ha desarrollado un sistema holográfico que puede transmitir una serie de imágenes tridimensionales casi en tiempo real, lo que constituye un precursor de las videoconferencias holográficas.
El sistema, obra de investigadores de la Universidad de Arizona, en Tucson, incorpora un novedoso polímero fotorrefractivo, un material capaz de actualizar con rapidez imágenes holográficas, junto a un sistema único para grabar y transmitir imágenes en 3D de personas y objetos a través de Ethernet.

El logro es fruto de los esfuerzos de Pierre-Alexandre Blanche, Nasser Peyghambarian y sus colegas de la universidad y de Nitto Denko Technical Corporation de Oceanside, California.

Este avance es un paso más hacia el objetivo final de las videoconferencias con telepresencia holográfica plenamente realista gracias a brindar imágenes tridimensionales de alta resolución, a todo color, que puedan ser enviadas de una parte del mundo a otra a frecuencias de actualización propias de las transmisiones de vídeo, y confiriendo a las personas representadas el mismo tamaño que las reales.

Los investigadores ya demostraron tiempo atrás un sistema de pantalla polimérica actualizable para imágenes tridimensionales, pero ese modelo sólo podía actualizar las imágenes cada cuatro minutos. El nuevo sistema puede actualizar las imágenes cada dos segundos, una frecuencia que aunque no es la ideal para una videoconferencia fluida, es más de cien veces más rápida que la ofrecida por el sistema anterior.

Además, usando un sistema láser especial para escribir las imágenes sobre el polímero fotorrefractivo, los investigadores pueden mostrar imágenes tridimensionales en color. Si bien la frecuencia de actualización actual de las imágenes multicolor es incluso más lenta que la de las imágenes monocromáticas, el avance sugiere que es viable crear un sistema 3D multicolor en toda regla.

Wikileaks en mayor filtracion hacker contra politica exterior de EEUU


Considerada la mayor filtración de documentos secretos en la historia, WikiLeaks reveló a través de los medios más importantes del mundo, todo lo concerniente a episodios inéditos ocurridos en los puntos más conflictivos del mundo así como los mecanismos y fuentes, miedos, debilidades y obsesiones del lado más oscuro, de las relaciones internacionales de Estados Unidos.
Una colección de más de 250.000 mensajes del Departamento de Estado de Estados Unidos donde se descubren desconocidas actividades de espionaje y exponen con detalle las opiniones del gobierno norteamericano sobre distintos personajes del ámbito político mundial, por ejemplo, la sospecha norteamericana de que Rusia está en manos de Vladimir Putin, a quien se le ve como un político autoritario cuyo machismo lo conecta perfectamente con Silvio Berlusconi, creando la desconfianza de Washington. Tampoco muestran un gran aprecio por el presidente francés, Nicolas Sarkozy, a quien siguen con gran meticulosidad en espera de cualquier movimiento que pueda obstaculizar la política exterior de Estados Unidos y, comentarios en mensajes del embajador norteamericano en Trípoli en los que cuenta que el líder libio, Muamar el Gadafi, usa botox y es un verdadero hipocondríaco que hace filmar todos sus exámenes médicos para analizarlos posteriormente con sus doctores.

A esto se suma la intensa actividad de bloquear a Irán, las permanentes presiones que se ejercen sobre los diferentes gobiernos, desde Brasil a Turquía, para favorecer los intereses comerciales o militares de Estados Unidos así como sus esfuerzos por cortejar a países de América Latina para aislar al venezolano Hugo Chávez. Y ya que hablamos de latinoamércia, WikiLeaks también reveló las sospechas que Cristina Fernández despierta en Washington, llegando al punto de solicitar información sobre su estado de salud mental, asimismo dieron cuenta de cables de gran valor histórico, como el que da a conocer el favoritismo de la diplomacia norteamericana por el derrocamiento del general panameño Manuel Antonio Noriega o el que detalla movimientos secretos de Estados Unidos durante el golpe de Estado que destituyó a Manuel Zelaya en Honduras.

También se recogen los movimientos entre Estados Unidos y sus aliados para hacer frente al terrorismo y al radicalismo islámico, así como detalles reveladores sobre episodios de tanta trascendencia como el boicot de China a la empresa Google o los negocios conjuntos de Putin y Berlusconi en el sector del petróleo. Toda esta información secreta, puede llevar a Estados Unidos a poner en riesgo sus relaciones con sus países aliados o quebrar el apoyo de ciertos Gobiernos árabes, además de peligrar sus planes por acercarse a otras naciones como Rusia. Antes que salieran a la luz estos documentos, el gobierno nosteamericano intentó apagar el fuego, dar explicaciones y advertir a los países afectados. Aún se espera la publicación de más mensajes secretos que puede terminar por lapidar la política exterior de Estados Unidos.

Wikileaks: China ordenó hackeo a Google


Una de las últimas revelaciones conocidas de la filtración por Wikileaks de cerca de 250.000 cables del Departamento de Estado norteamericano, da cuenta que China está dispuesta a aceptar la unificación política de la península de Corea bajo control de Seúl y que además ordenó el ataque informático a Google.
China es considerado como el único aliado del régimen norcoreano, sin embargo dos altos funcionarios chinos comunicaron al gobierno de Corea del Sur que China otorgaba poco valor a Corea del Norte como país de contención. En China se aprecian señales de un debate sobre la política hacia las dos Coreas, pero Pekín no ha dejado de apoyar económica y diplomáticamente a Corea del Norte.

En tanto los documentos de Wikileaks tambien revelaron que el ataque de hackers que provocó que Google ya no censurara los resultados de las búsquedas en China fue lanzado por el Gobierno de ese país asiático.

“Fue parte de una campaña coordinada de sabotaje informático llevado a cabo por operarios, expertos en seguridad privada y criminales informáticos reclutados por el Gobierno chino. Desde 2002 han penetrado las computadoras del Gobierno estadounidense y las de los aliados de Occidente, las del Dalai Lama y las de empresas estadounidenses”, decía el cable.

domingo, 5 de diciembre de 2010

¿NAVEGADORES WEB PROXIMA PLATAFORMA?


Phil Harrison, que fue presidente de Sony Worldwide Studios y de Atari -hasta la adquisición de ésta por Namco-, y uno de los fundadores de London Venture Partners, una compañía de inversiones, ha asegurado que los navegadores son la próxima generación de juego, y no las consolas.

"Alguien ofrecerá un nivel de gráficos 3D similar a las consolas, vídeo y sonido en un navegador web. Ese será el punto en el que la industria evolucione y acelerará lo que podemos hacer en un navegador, y creo que será la próxima plataforma de juegos."

Harrison ha citado Modern Warfare 2 como ejemplo: "Creo que en cinco o diez años podremos ver fácilmente este tipo de juego dentro de un navegador, en tu plataforma móvil, en tu iPad, y podremos ofrecer ese nivel de inmersión en cualquier tipo de pantalla."

"Creo que hemos visto las últimas consolas tradicionales de las compañías en el mercado. No creo que aparezca un nuevo competidor que pueda hacer frente al nivel de Sony, Microsoft y Nintendo según lo establecido."

LA PRIMERA SEMANA DE LOS BEATLES EN ITUNES


Se han vendido más de dos millones de canciones y más de 450.000 álbumes de los Beatles en todo el mundo en la primera semana de la aparición de su catálogo en iTunes Store, según ha informado Apple. Abbey Road es el álbum digital más vendido en la tienda iTunes en Estados Unidos, finalizando esta semana en el nº6. The Beatles Box Set, con 241 canciones y que cuesta 149 euros, ocupa el nº10 en la lista iTunes de Estados Unidos. En España, The Beatles Stereo Box Set estuvo en el nº 4 de la lista de iTunes el día de su lanzamiento y los álbumes más vendidos, además del consabido Abbey Road, son los recientemente remasterizados The Beatles 1962-1966 (Rojo) y The Beatles 1967-1970 (Azul).

La canción Here Comes the Sun es el single digital de los Beatles más vendido sin estar entre los diez primeros de esta semana, informa Apple. En España las cinco canciones de los Beatles más descargadas son Let It Be, seguida de Yesterday, Here Comes the Sun, Twist & Shout y Help!. El catálogo de los Beatles está disponible desde el pasado 16 de noviembre en iTunes.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Australia quiere soldados robots


Australia ha desafiado a científicos en todo el mundo a construir un robot que pueda "reemplazar" a los soldados en las zonas de guerra.

Es por ello que el gobierno ha puesto en marcha un concurso multimillonario para construir una nueva generación de robots militares.

El diseño ganador debe ayudar a los soldados a luchar por control remoto en zonas urbanas de combate, según funcionarios de Defensa.

El objetivo es reducir las bajas en las zonas urbanas donde los enfrentamientos se tornan imprevisibles y traicioneros, informa Phil Mercer, corresponsal de la BBC en Australia.

El concurso está organizado por la Defence Science and Technology Organisation (Organización de Ciencia y Tecnología para la Defensa) de Australia en colaboración con las Fuerzas Armadas de Estados Unidos.

La competición es conocida como MAGIC 2010, siglas en inglés de Reto Internacional Robótico Multi Autónomo, de acuerdo a la agencia de noticias EFE.

El "trabajo sucio"

El Gobierno quiere desarrollar un "sistema inteligente y plenamente autónomo" capaz de llevar a cabo peligrosas misiones de vigilancia.

Altos funcionarios en Canberra han dicho que esperan que los vehículos robóticos hagan parte del "trabajo sucio" del ejército en esos escenarios peligrosos.

Se busca que los robots sean capaces de trabajar en equipo en situaciones de violencia urbana, pero también en caso de incendios forestales u otras emergencias.

Los robots no tendrían un rol de combate, sino de conseguir información y de neutralizar operaciones, explicó el Dr Vinod Puri, co-presidente de MAGIC 2010, al diario australiano The Age.

Y agregó que los ve participando en caso de inundaciones, derrames de productos químicos o donde existan explosivos sin detonar.

El mayor plan es que grupos de estos robots sean enviados a combatir para ayudar a neutralizar el enemigo

Cuba critica Call of Duty "Black Ops"


``Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual'', dijo una nota en Cubadebate, un portal de corte oficial en la isla.

``Call of Duty: Black Ops'', fue lanzado por la empresa Activision y su primera ``misión'' es una operación en la Cuba anterior a la Crisis de los Misiles de 1962 en que el jugador debe usar armas y vehículos de guerra para llevar a cabo las operaciones militares contra ``territorio enemigo'' como Cuba, Rusia, Vietnam y Laos.

``La lógica de este nuevo videojuego es doblemente perversa: por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano.., y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales'', expresó el artículo de Cubadebate.

``Activision afirma que su nueva versión de 'Call of Duty' permite jugar en internet hasta a 18 personas simultáneamente, lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas'', manifestó Cubadebate.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Bioshock Infinite: La misma calidad para todas las consolas


La calidad de la versión para PlayStation 3 de la primera entrega de Bioshock no era igual a la de la aparecida en Xbox 360. Irrational Games se justificó diciendo que se trataba de una "exclusiva" para la consola de Microsoft, que después tuvieron que adaptar a la consola de Sony.

Algunos usuarios de PlayStation 3 han mostrado su preocupación por si volverá a pasar lo mismo con el nuevo trabajo del estudio, Bioshock Infinite. Chris Kline, director técnico del juego, ha dicho en los foros del estudio que Irrational Games está trabajando para "asegurarse de que la versión de PlayStation 3 sea genial. Estamos haciendo desarrollos simultáneos para las versiones de PC, 360 y PlayStation 3".

"En vez de declarar a una plataforma como la `madre´ y después adaptarla a las demás, hemos modificado el motor del juego para que todas las plataformas se parezcan (para un programador) a PlayStation 3" explicó Kline. "Escribir código es mucho más difícil para nosotros pero tiene una ventaja muy importante: es óptimo para PlayStation 3 y mejora el rendimiento en otras plataformas".

miércoles, 17 de noviembre de 2010

La salida de Google de China fue un regalo previsible para su competidor Baidu


La retirada de Google del mercado chino fue un regalo previsible para el principal motor de búsqueda del país asiático, Baidu, según dijo su presidente en una cumbre en la ciudad estadounidense de San Francisco.


El jefe de Baidu, Robin Li, dijo que cuando Google lanzó por primera vez su servicio en China, él le recomendó al director ejecutivo del gigante estadounidense, Eric Schmidt, que pasara al menos seis meses por año en ese país para entender el mercado.

"Aparentemente, Eric no siguió mi consejo", dijo Li durante un diálogo en la Cumbre Web 2.0 en San Francisco (oeste de Estados Unidos). "Sabía que al final me daría un regalo, y así sucedió". Schmidt habló previamente en la misma cumbre, pero no mencionó este tema.

Baidu anunció en octubre que su beneficio neto se duplicó con creces en el tercer trimestre, ya que su rival Google siguió perdiendo su cuota de mercado tras enfrentarse públicamente con Pekín por la censura.

Baidu informó que su beneficio neto aumentó un 112,4% a 1.050 millones de yuanes (157,89 millones de dólares) en el último semestre respecto del mismo período del año anterior. China tiene 420 millones de usuarios de internet, 99% de los cuales usan Baidu, dijo Li.

En marzo, Google dijo que no se sometería más a la censura del Gobierno y bloqueó su motor de búsqueda chino, lo que automáticamente condujo a los usuarios a sitios sin censura de Hong Kong. Es la primera vez que Li participa en una conferencia de industria tecnológica en Estados Unidos.

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Los Beatles desembarcan en iTunes, la tienda musical en línea de Apple


El grupo informático Apple anunció este martes que el catálogo de los Beatles estará disponible en línea para su descarga en la tienda musical iTunes, más de 40 años después de la disolución de la emblemática banda inglesa.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

UBISOFT: Assassin's Creed en algún momento tendrá modo cooperativo


Patrick Plourde, director de Assassin's Creed: La Hermandad, ha dicho en una entrevista concedida a GamesRadar que la posibilidad de jugar en cooperativo llegará "en algún momento" a la saga.

Este año la gran novedad es que la última entrega en la serie, La Hermandad, incluye un modo multijugador online que abre las puertas de alguna forma a la cooperación. Según Plourde: "Creo que en algún momento habrá cooperativo para la marca. Para este, nos hemos centrado en el multijugador y el enfoque templario era interesante. En la campaña, el modo cooperativo supone un gran reto".

"En la GDC, los chicos que hicieron Saint´s Row me dijeron: `si quieres que tu juego incluya cooperativo, especialmente tratándose de un sandbox, tienes que construirlo desde la base. Están en lo cierto, se tardan un par de años de trabajo en asegurarse de que el cooperativo funciona."

Durante un evento de Assassin's Creed que tuvo lugar recientemente en Montreal, Plourde dijo que "con La Hermandad estamos expandiendo la marca, pero también tenemos la seguridad de que somos lo suficientemente exitosos como para tomarnos las cosas con calma. Es muy liberador; tenemos grandes ideas, pero podemos guardarlas para más tarde y volver a ellas cuando sea el momento apropiado".

ELECTRONIC ARTS:Medal of Honor no estaba a la altura de las expectativas


La nueva entrega de Medal of Honor no estaba a la altura de las expectativas según Electronic Arts. Las ventas no han sido del todo malas ya que se mantiene entre los juegos más vendidos en occidente, desde su lanzamiento el 15 de octubre hasta hoy, en el que ronda la mitad del top ten de juegos más vendidos.

Pero Electronic Arts no hizo comentarios sobre las ventas del juego, sino sobre su calidad. "El juego no estaba a la altura de nuestras expectativas de calidad" dijo Patrick Soderlund, ejecutivo de EA responsable de los títulos de disparos y conducción de la compañía.

En una entrevista concedida al medio Eurogamer, Soderlund aseguró que "si queremos tener éxito en ese campo, vamos a necesitar hacer un juego que sea muy, muy fuerte". Medal of Honor ya está disponible pa

MASS EFFECT 2: EL MEJOR JUEGO DEL AÑO PARA LOS PREMIOS GOLD JOYSTICKS EN LONDRES


Mass Effect 2 arrasó en la entrega número 27 de los premios Gold Joysticks en Londres.

En esta entrega hubo tan solo dos grandes ganadores; Plants Vs. Zombies que reclamó el premio por mejor juego de estrategia y Mass Effect 2 con el título al mejor juego del año.

Call of Duty: Black Ops aún no se encuentra a la venta, pero eso no lo detuvo para ganar la presea como el juego más esperado. Cabe resaltar que este año es la tercera ocasión en que los juegos de Call of Duty se llevan un galardón a casa. Además, Fifa 10 venció a Pro Evolution 2010 en la categoría de deportes.

Esta es la lista completa de los juegos ganadores:

Mejor juego del año
Mass Effect 2

Juego de acción / aventura del año
Assassin's Creed II

Juego descargable del año
Plants vs. Zombies

Juego de peleas del año
Super Street Fighter IV

Juego musical del año
Guitar Hero 5

Juego más esperado
Call of Duty: Black Ops

Juego en línea del año
League of Legends

Juego portatil del año
Pokemon HeartGold/SoulSilver

Juego de destreza del año
World of Goo

Juego de carreras del año
Forza Motorsport 3

Juego de RPG del año
Mass Effect 2

Juego de disparos del año
Call of Duty: Modern Warfare 2

Mejor música en un juego
Final Fantasy XIII

Juego de deportes del año
FIFA 10

Juego de estrategia del año
Plants vs. Zombies

Desarrollador ingles del año
Jagex

domingo, 24 de octubre de 2010

19 TITULOS PARA DISPOSITIVO KINECT PARA XBOX360



Microsoft ha anunciado la lista definitiva de juegos para Kinect, el nuevo sistema de detección de movimiento de Xbox 360, que acompañarán al lanzamiento de este accesorio para Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. No todos los juegos estarán en las tiendas el mismo 10 de noviembre, pero todos llegarán antes de Navidades. De igual modo, no todos serán exclusivos de Kinect, algunos lo usarán solo de forma opcional.

10 de noviembre:
Kinect Adventures (Microsoft) -incluido en todos los Kinect-.
Kinectimals (Microsoft).
Dance Central (Microsoft).
Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft).
The Biggest Loser Ultimate Workout (THQ).
Dance Evolution (Konami).
Dance Paradise (Mindscape).
Kinect Sports (Microsoft).
MotionSports (Ubisoft).
Kinect Joy Ride (Microsoft).
Fighters Uncaged (Ubisoft).
SONIC FREE RIDERS (Sega).
CROSSBOARD 7 (Konami).

19 de noviembre:
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (Electronic Arts).
EA Sports Active 2 (Electronic Arts).

26 de noviembre:
Game Party: In Motion (Warner Bros.).
Zumba Fitness (Majesco).
Get Fit With Mel B (Black Bean).
Sports Island Freedom (Konami)

UBISOFT: Assassin's Creed fue como caminar en la oscuridad


Patrick Plourde, director de Assassin's Creed: La Hermandad, dijo en una entrevista concedida al medio CVG que "el primer Assassin's Creed fue como caminar en la oscuridad pero ahora Ubisoft por fin ha empezado a dominar el lenguaje de Assassin's Creed".

Plourde comentó que "no creo que el juego sea un proyecto terminado. Existen experiencias lineales como BioShock donde puedes decir `esto es perfecto´ y después añadir material para hacerlo aún mejor. Con Assassin´s Creed hay un montón de cosas que podemos hacer, es un trabajo sin terminar con el que puedes experimentar.

"Como creador, es muy liberador poder probar cosas arriesgadas. Siempre tenemos la posibilidad de cambiar la época. Puedes mantener el mismo núcleo pero al modificar la época puedes introducir nuevos elementos como armas de fuego o a Leonardo da VInci" dijo Plourde.

"A pesar de que la franquicia está anclada de alguna forma a la época presente, la cual resulta la carta final que siempre estará ahí, también hay posibilidades ilimitadas con la marca. Entendimos qué era Assassin´s Creed cuando trabajábamos en Assassin´s Creed 2. Dijimos: `es justo esto´. Con Assassin´s Creed 2, especialmente en los últimos seis meses de desarrollo capturamos al genio y lo pusimos en una botella. Con La Hermandad ya tenemos esos conocimientos y estamos empezando a dominar el lenguaje de Assassin´s Creed. Existen un montón de posibilidades".

MAFIA II: PACK DESCARGABLE PARA LAS 3 CONSOLAS DE JUEGO


2K Games ha anunciado hoy que Joe’s Adventures, el tercer contenido descargable para Mafia II, estará disponible en las tres plataformas del juego el 23 de noviembre de 2010.

Joe’s Adventures ofrece una nueva historia y permite a los jugadores explorar nuevos lugares incluyendo la estación de tren, un prostíbulo, un astillero, un lago y nuevos edificios nunca antes visto en Empire Bay. Este nuevo capítulo incluye nueva ropa, 20 nuevas portadas de Playboy coleccionables y más éxitos de la música de los años 40 y 50.

Aparte de las misiones principales, Joe’s Adventures abre nuevas misiones y retos opcionales con acción arcade y un sistema de puntuación que permitirá a los jugadores subir en la tabla de clasificación.

Linkin Park y Gundam unidos en tema musical


Linkin Park lanzará una caja especial edición de lujo conjunto de Mil soles en Japón, que contará con un Gundam "Gunpla" modelo. En relación con esto, la banda también va a guardar "el catalizador" del álbum en el videojuego de Mobile Suit Gundam extrema vs. Echa un vistazo a los detalles de la Linkin Park diseñado modelo de Gundam y el arte a continuación.
Warner Music Japan ha anunciado el miércoles que la banda de rock estadounidense Linkin Park está contribuyendo una canción para Bandai Namco Games" Mobile Suit Gundam extrema vs. juego de arcade. Además, una caja de lujo de la más reciente álbum de la banda, Mil soles, será un paquete de edición limitada Gundam modelo de plástico ("Gunpla") en Japón el 24 de noviembre.

El tema musical, "The Catalyst", es el primer single del álbum. Dos ediciones del álbum será lanzado en Japón el 15 de septiembre, dos meses antes de la "30a Edición Aniversario Gunpla" Enviaremos. Esta es la primera vez que un juego de vídeo de la Gundam franquicia ha presentado una canción de un artista musical occidental.

Edición del álbum Gunpla 30 º aniversario incluirá un HGUC 1 / 144 RX-78GP01Fb Gundam Linkin Park Edition "modelo de kit de plástico. Según su sitio web oficial japonesa, los miembros de la banda son grandes fans de la franquicia de anime Gundam robot, y diseñado que la combinación de colores personalizada del modelo. Gunpla La edición contará con arte de la caja especial con los miembros de la banda y el diseño de Gundam ". GP01Fb completo Verniano "

lunes, 18 de octubre de 2010

VANQUISH: LOS REALIZADORES POLEMIZAN SOBRE EL CORTO TIEMPO DEL JUEGO


JP Kellams, de Platinum Games, ha mostrado su disconformidad con algunas recientes declaraciones surgidas en Twitter, en torno a la duración de Vanquish, el último juego del estudio, publicado por Sega.

La revista GameInformer comentó que "no te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas". Kellams no se mostró de acuerdo, y respondió: "¿En serio? Porque nos sorprendería muchísimo". Más tarde añadió "no tengo idea cómo han podido terminar Vanquish en su primera partida en normal en cuatro horas." Platinum Games había estimado la duración en unas diez horas.

domingo, 3 de octubre de 2010

GRAND THEF AUTO: GTA GYE CITY: CUANDO EL GATO DUERME LOS RATONES HACEN DE LAS SUYAS




Parece increíble a a etas alturas donde la barbarie solo se veía de lejos tengamos que soportar los ecuatorianos una escena de anarquía tipo locademia de policía, con la rebelión policíaca vista en películas como ROBOCOP, pero es una realidad digna de un videojuego de Activision, pues fue realidad, saqueos, robos, temor, confucion, angustia, como si estuviésemos en BAGDHAD post Hussein, o mejor dicho post gringos, pues lo vivido el 30 de septiembre trae vergüenza a una nación que políticamente inestable y que busca un cambio para mejora de la ciudadanía en general, pues algunos tienen que entender que las vacas sagradas se acabaron, ya no queremos caciques sino bienestar.
Los cerebros del motín policial o mejor dicho el motín terrorista, con secuestro de presidente y todo hay que darle el oscar al mejor guion por que todo salio a pedir de boca hasta que a los exaltados policías rebeldes les falto graduarse en la clase de terrorismo y todo les salio mal. La ley de servicio publico mejora a corto plazo beneficio para la clase policial que es la lección que repasamos ahora(por que PETROECUADOR, UNE, y otros sectores que manejan beneficios estratosfericos son harina de otro costal que ya les llegara su hora).
Pues después de este Shotter esperamos que todo vuelva a su cauce normal, aunque el estado de excepcion aun rige sea para mejora de la democracia.

sábado, 2 de octubre de 2010

MEDAL OF HONOR: A UN PASO DE PERDER APOYO DE EJERCITO EN EEUU


A través del blog Kotaku.com, hemos podido saber que el título de Electronic Arts ambientado en una guerra moderna ficticia que tiene lugar en Afganistán, Medal of Honor, podría haber perdido el apoyo del ejército de los Estados Unidos.

Parece ser que el ejército, que en un principio colaboró en el desarrollo de Medal of Honor, desconocía la presencia de fuerzas talibanes en el modo multijugador del juego, hasta que el título estaba casi terminado. Ayer mismo, EA anunciaba que retiraba a los talibanes del modo multijugador.

Kenneth Hawes, director de la oficina de relaciones públicas del ejército de los Estados Unidos para la costa Oeste, dijo que "a pesar de haber trabajado con los creadores capturando sonidos, en detalles de la historia y permitiéndoles ver fotos del ataque de un helicóptero Apache, el ejército de E.E.U.U. nunca tuvo información sobre los modos multijugador".

Hawes supo de la presencia de fuerzas talibanes después de que el juego fuese mostrado durante el pasado E3, en Los Ángeles. Inmediatemente después, el director contactó con Electronic Arts para que le hiciesen "una demostración de las capacidades del juego" dijo Hawes.

"No soy un jugador habitual. Nuestra labor es proporcionar apoyo y material para películas, televisión y videojuegos, pero yo no crecí con videojuegos. Así que personalmente me sentí un poco decepcionado cuando me enteré de que habían incluído esa parte. Entiendo que en un juego de disparos online tenga que haber unos malos `teóricos´y unos buenos `teóricos´pero lo cierto es que se trata de un conflicto vigente, los soldados siguen al pie del cañón, y nuestros hijos e hijas están muriendo a manos de los talibanes" afirmó Hawes.

VANQUISH: ESPERADO PARA OCTUBRE EN XBOX360 Y PS3


SEGA confirmó hace unos días que el lanzamiento occidental de Vanquish tendrá lugar este mismo 2010, tal y como se venía especulando desde que el juego fuera anunciado tiempo atrás. El nuevo título de Platinum Games debería aparecer en PS3 y Xbox 360 antes de que acabe el año.

El juego está actualmente en fase de desarrollo y cuenta con la inestimable colaboración del señor Shinji Mikami en labores de supervisión. El padre de Resident Evil asegura que Vanquish no será un shooter normal, por lo que las expectativas han crecido bastante desde que se mostraron las primeras imágenes.

Platinum Games y SEGA mantienen así su relación con buen ritmo y, tras el excelente Bayonetta, esperan poder volver a conseguir vender un buen montón de copias y, lo que es más importante, seguir cosechando éxito como desarrolladores y estudio independiente. Os mantendremos informados.

jueves, 30 de septiembre de 2010

ESTADO DE EXCEPCION ANTE REBELION POLICIAL EN ECUADOR




Lamentable lo acontecido en Ecuador tras los penosos incidentes ocurridos el 30 de Septiembre del 2010 día histórico y funesto para el país día en que le cuerpo de la policía nacional tras reclamar derechos considerados usurpados por la Asamblea Nacional a travez la ley de servicio publico. La policía a tomado cuarteles, aeropuertos, canales de television en todo el pais y en la ciudades principales como Quito y Guayaquil y trae como consecuencias saqueos, anarquía, temor, inseguridad; no es un capitulo de Splinter Cell sino una triste realidad, los puntos de mas desmanes están en Quito en las afueras de los distritos policiales. Hoy en Guayaquil no hay seguridad saqueos en locales comerciales no hay transporte publico, y hay un temor general ya que en la noche los ciudadanos no podrán dormir tranquilos por la inseguridad general. La Policía a secuestrado a las ciudades principales convirtiéndose en MERCENARIOS a sueldo teniendo secuestrado al Presidente en un hospital policial. Fuerza presidente estamos con Usted. Tenemos un intento de desestabilizacion claro de las mafias oligárquicas usando como instrumento a la Policía Nacional, o perdón mejor llamados Terroristas usando bienes del Estado para sus intenciones dejando al Ecuador en Estado de Sitio por un Motin Policial. Estamos con usted Presidente

domingo, 26 de septiembre de 2010

SUPERNATURAL THE ANIMACION : ADELANTOS DEL ANIME ESPERADO


Ya se conocen más cosas de la anunciada Supernatural the Animation, la serie anime basada la exitosa serie norteamericana Sobrenatural (Supernatural. La web oficial ha publicado un trailer de la misma, mientras que Amazon Japan ha publicado las portadas del primer DVD. Asimismo, ya se sabe que los dos primeros episodios del anime serán remakes de dos episodios de la serie de imagen real: Skin (originalmente el sexto episodio de la primera temporada) y Roadkill (el 16 de la segunda). En el primero, los hermanos Winchester se enfrentan a un cambiaformas asesino, mientras que en el segundo se enfrentan a un fantasma que asesina en el aniversario de su muerte.

REEDITARAN ICO Y SHADOW THE COLOSUS PARA PS3


La reedición de los juegos Ico y Shadow of the Colossus, originarios de PS2, para PlayStation 3, adaptándolos a la alta resolución, ya es oficial, y su aparición se ha confirmado para Japón. Es de esperar que próximamente se confirme su aparición en otros mercados.

Sin embargo, al menos en Japón, los juegos no van a lanzarse en un pack único, como habían apuntado las inclusiones en múltiples catálogos de tiendas online, sino que se venderán de manera separada. Se espera, eso sí, que en EE.UU. y Europa, y de acuerdo a lo que se ha filtrado a través de múltiples tiendas, sí se vendan en un pack único.

No hay, de momento, fecha de lanzamiento.

sábado, 25 de septiembre de 2010

METAL GEAR SOLID: RISING. CREADO EXCLUSIVAMENTE PARA XBOX360



La legendaria serie Metal Gear Solid hará su debut en Xbox 360 con una exclusiva aventura creada para tu consola favorita.

Este nuevo juego se llamará Metal Gear Solid: Rising y estará protagonizado por Raiden, el frío miembro de FOXHOUND que hizo su primera aparición en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Curtido y marcado por las batallas, Raiden toma el relevo del veterano Solid Snake como protagonista del juego. Los fans llevan esperando un momento así desde que conocieron a este héroe de aspecto elegante pero profundamente trastornado.

Para aquellos que no lo sepan, Raiden es en realidad un cyborg construido con fibra sintética basada en su ADN original. Lo único que queda del hombre es la columna vertebral, el cráneo y los ojos. Sin embargo, en Metal Gear Solid: Rising, tiene un aspecto bastante humano gracias a un nuevo tipo de cuerpo desarrollado por el ejército.

El lanzamiento de Metal Gear Solid: Rising fue anunciado en la feria E3 celebrada esta semana en Los Ángeles. Nadie, pero nadie, lo esperaba. El productor de la serie, Hideo Kojima, subió al escenario para anunciar el lanzamiento en persona. Al igual que todos los títulos de Metal Gear Solid, será una obra de arte de Kojima y Konami Digital Entertainment.

Estate alerta para obtener más información, porque esta noticia traerá cola.

jueves, 23 de septiembre de 2010

HALO REACH EL MULTIPLAYER MAS JUGADO ROMPE RECORDS


Después de comenzar con unas cifras de ventas espectaculares en su primer día, 'Halo: Reach' continúa dando alegrías a Bungie y Microsoft, convirtiéndose en uno de los juegos más activos de la historia.
La última aventura inspirada en el universo 'Halo' ha conseguido que Bungie bata su propio récord con 31 millones de partidas jugadas hasta el momento.
Por otro lado, el estudio ha confirmado que su título ha batido el récord anterior de 'Halo 3' de jugadores utilizando el videojuego al mismo tiempo. La compañía registró 700.000 personas a 'Halo: Reach' en un mismo momento.

Un portavoz ha dado las gracias por jugar a la comunidad de aficionados de 'Halo: Reach' para ayudarles a superar sus récords.

'Halo: Reach' salió a la venta en todo el mundo el pasado 14 de septiembre convirtiéndose al instante en uno de los mayores éxitos de la industria del entretenimiento de la historia.

En solo un día en las tiendas, el videojuego de Bungie hizo una caja de 200 millones de dólares, solo por detrás de 'Call of Duty: Modern Warfare 2' y 'Grand Theft Auto IV'.

STREET FIGHTER VI: PIRATERIA NIEGA SALIDA DE VIDEOJUEGO A PC


Mucho tienen que cambiar las cosas, porque Capcom ha dejado claro que Super Street Fighter IV no saldrá en PC. Puede haber esperanza, claro, como paso con Lost Planet y Ps3.

Sin embargo, en esta ocasión Capcom no ha dado razones relacionadas con motivos técnicos o similares. No esta vez, la razón es mucho más simple: La piratería.

Y es que en el primer juego hubo tal cantidad de piratería que Capcom ha decidido que si alguien quiere jugar con Super Street Fighter 4 tendrá que hacerlo desde una consola. Y eso que según han dicho las ventas fueron buenas y que la versión está a un 99% completada.

MICROSOFT NIEGA IDEA DE INCORPORAR FORMATO BLUE RAY A XBOX360


Durante la fiesta de lanzamiento del exitoso Halo: Reach, la web xbox360achievements entrevistó a Stephen McGill, director de la división británica de entretenimiento de Microsoft. El ejecutivo contestó a una pregunta relativa a si la inclusión del formato Blu-ray alargaría el ciclo de vida de Xbox 360 que "creo que la gente podía haber hablado sobre ese tema al principio, pero ya hace tiempo que eso acabó".

"Creo que ahora la gente reconoce lo inteligente que fue la decisión de mantener el precio bajo", continúa McGill, "y en verdad Blu-ray se dejará a un lado como formato. Los usuarios se han trasladado de los DVD's a las descargas digitales y a los contenidos streaming digitales, por lo que ofrecemos streaming en calidad Blu-Ray 1080p Full HD al instante, sin descargas, sin retrasos. Así que, ¿quién necesita Blu-ray?".

Fue a inicios de Agosto cuando la desarrolladora madrileña Mercury Steam afirmó que, debido a las limitaciones de espacio del formato dvd, la versión de Xbox 360 de Castlevania: Lords of Shadow ocuparía dos discos, señalando a continuación que el problema para los estudios de comprimir todos los datos de un juego dentro de un disco dvd se repetirá "cada vez más", debido al progresivo aumento de espacio que estos necesitarán.

EA CON MEDAL OF HONOR PROMETE GUERRA A ACTIVISION Y SU CALL OF DUTY


Desde la salida de su primer capítulo hace ya más de una década, el 11 de noviembre de 1999, la franquicia bélica de disparos en primera persona (FPS) Medal of Honor fue coronada como uno de los mejores títulos del género, convirtiéndose en referente para otras compañías del sector.

Aunque las últimas entregas y la feroz competencia alejaron a la saga de su privilegiada posición, su editora está resuelta a volver a conquistarla a sangre y fuego a partir de este mismo año. Con Medal of Honor, primer título de la saga ambientado en un escenario moderno, EA busca renovar la saga en profundidad: "Queremos por supuesto volver a estar en la cima de los shooters con Medal of Honor", afirma el vicepresidente senior de la división europea Jens Uwe.


Pero las intenciones de la compañía van más allá, incluyendo a su más directo rival en el género, Activision y su saga Call of Duty: "En los próximos años, vamos a derrotar definitivamente a Activision y a su Call of Duty", manifiesta Uwe, "No vamos a conseguirlo este año, pero si que vamos a estar peligrosamente cerca. Esto va a ser todo un viaje, de la misma forma en que FIFA adelantó a PES".

Según el ejecutivo, la combinación del marketing digital y la publicidad junto con el boca-oreja entre los usuarios -que tanto ayudó a la saga FIFA- debería ayudar también al regreso del shooter. Aunque la editora cuenta con una segunda bala en la recámara: "Battlefield. Vendió muy bien y mucho esta primavera, llegando en algunos países a estar muy cerca de sobrepasar a CoD: Modern Warfare 2".

Medal of Honor desplegará sobre los terrenos de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 al grupo de operaciones especiales TIER 1 a partir del 15 de octubre.

domingo, 19 de septiembre de 2010

TERMINATOR 5 SERIA AMBIENTADA EN LONDRES


Los ejecutivos de Halcyon Co., Derek Anderson y Victor Kubicek han anunciado que ya están desarrollando una quinta entrega de 'Terminator', la segunda de esta nueva trilogía cuya primera parte . Según Variety, el estudio ya estaría hablando con el realizador McG para ver qué rumbo toma un film que de momento llamaremos 'Terminator 5', en una intervención que se hizo durante el Festival Internacional de Dubai, donde acudió también McG para estar presente en el momento del anuncio oficial. Respecto a las posibles novedades, comentaron que todavía no tenían claro las localizaciones que usarán, aunque muy posiblemente será en Oriente Medio. También queda claro que Christian Bale repetirá en su rol de John Connor en las tres cintas de la trilogía, y que el estreno de esta quinta entrega será en 2011.

Anderson y Kubicek comentaron que su intención era no hablar de la continuación de 'Terminator Salvation' hasta después de su estreno, pero ante la gran acogida que está teniendo la campaña de marketing del film, con la que tanto los medios de información como los fans se han volcado, han decidido adelantar dicho anuncio. “Nosotros pensamos que éste es el momento indicado para comenzar a hablar de la película”, comentó Kubicek.

Todavía no hay nada confirmado pero los primeros rumores apuntan a que podría estar ambientada en un Londres en el año 2011, una época anterior al Día del Juicio Final.

John Connor viajaría al pasado para tratar de buscar ayuda en los militares para poder enfrentarse a Skynet.

Break Blade 3: Kyoujin no Ato


El Continente de Cruzon, un lugar donde la gente nace con la capacidad de utilizar la magia. Rygart, uno de los pocos sin magia en este mundo, se ve envuelto en el caos de una gran guerra. Con Rygart como nexo, cuatro amigos cercanos se ven conectados por el cruel destino, una historia de guerra espectacular.

Este es el tercer film de esta saga de seis películas donde vemos mucha acción y muchos mechas de verdad es una buena adaptación.

GUNDAM 00 THE MOVIE


2 años después de la abolición de las fuerzas A-Laws y la derrota de los Innovators la exposición de la partículas GN ha dado como resultado que muchas personas han evolucionado a innovators y un nuevo misterio se envuelve en el planeta Júpiter y es cuando setsuna despierta su poder innovator y se encarga de pilotear la unidad Gundam 00 Qan.

Otra más de esta gran saga de mechas y que muchas personas han estado esperando en esta veremos demasiados y muy buenos efectos por computadora además de mucha acción.

Esta nueva película de Gundam se estrena el día 18 de septiembre del 2010 además esta también se estrena en estados unidos subtitulada en ingles durante la New York Anime Festival

sábado, 18 de septiembre de 2010

SPLINTER CELL "CONVICTION" VIDEO GAME PLAY


El éxito de crítica y ventas de Splinter Cell: Conviction, junto con algunos indicios, han disparado los rumores sobre un futuro paso de la nueva aventura de Sam Fisher a la consola PlayStation 3. Pero Ubisoft, editora del juego que aparentemente lo listó por error hace unos días para PlayStation 3, ha vuelto a negar que la última entrega de su saga de acción y sigilo vaya a llegar a la consola de Sony.

En una actualización del Twitter oficial de la compañía, Ubisoft ha vuelto a negar la conversión: "Control de rumores: Splinter Cell Conviction es exclusivo de Xbox 360. La versión PC sale la semana que viene", dice el estado de la compañía en la popular red social.

La última entrega de las aventuras de Sam Fisher, en la que se enfrenta a su anterior organización en su cruzada por vengar a su hija, lleva dos semanas en lo más alto de las listas de ventas británicas.

RESEÑA DE LOS 25 AÑOS DE MARIO BROS ICONO DE NINTENDO



Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de "Super Mario Bros.", una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.

La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

"Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos", explica en una entrevista con Efe el creador de "Commandos 2", Gonzo Suárez.

Mario ya existía antes del nacimiento de "Super Mario Bros.": su personaje aparecía en "Donkey Kong" (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

Suárez indica que "la gracia y el carisma" del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un "fenómeno global" y, por supuesto en el emblema de Nintendo.

Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el comisario de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid "Once upon a time... Super Mario", Miguel Espada, el fontanero es el "paradigma del hombre mediocre", el "primer extra en morir en una película de acción", pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

La propuesta de "Super Mario Bros." consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.

Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES). Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.

A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de "Super Mario" con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan "meticulosamente bien hechas", según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, "Super Mario World" y las dos entregas de "Super Mario Galaxy".

Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan "metido entre ceja y ceja", como apunta el creador de "Commandos 2".

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: "Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray", sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.

Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el "Sísifo contemporáneo" y continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

ICONOS DEL ROCK: ALBUM DE ELVIS PRESLEY FESTEJA 75 ANIVERSARIO


El Rey trae nuevo disco para celebrar su 75 aniversario de su nacimiento, y que manera de hacerlo que trayendo una recopilación digna de colección GOLD, pues bien el Rey con voz de terciopelo aun vende para los coleccionistas de estas rarezas de oportunidad. Este icono del Rock esta de cumpleaños y el nombre de la colección será Elvis 75 y contará con 75 canciones de Elvis Presley que nos recordarán a sus comienzos y hits como “Heartbreak Hotel” hasta el remix de JXL de la canción “A Little Less Conversation”.
Esta colección contará con 3 CDs y será lanzada para el 4 de Enero, 4 días antes del festejo de su cumpleaños. Un lanzamiento simultáneo de 4 CDs llamado “Elvis 75 – Good Rockin Tonight” contará con 100 canciones de Elvis junto a un booklet de 80 páginas.

martes, 7 de septiembre de 2010

GAMER: GERARD BUTTLER EN ONLINE MULTIPLAYER



Sinopsis:
En un futuro, en un juego denominado Slayers, uno de los participantes puede controlar a millones de seres humanos a través del sistema multijugador. Un guerrero intentará liberarse a sí mismo y al resto de jugadores del mundo.

La Historia:
El multimillonario Ken Castle (Michael C. Hall) ha creado una forma controvertida de entretenimiento llamada Slayers. El juego, que permite que millones lleven a cabo sus más ocultos deseos y fantasías en forma online, y frente a una adiencia global, ha evolucionado y se ha convertido en una herramienta de manipulación total.
En Gamer la gente juega con la gente.

Kable (Gerard Butler) es una superestrella de Slayers, un héroe de culto del violento juego de disparos en primera persona (FPS, First Person Shooter), y quien le controla es Simon, un joven jugador que mantiene a Kable con vida cada semana.

Kable tiene en Gamer una misión compleja: Prisionero, alejado de su familia y obligado a combatir contra su voluntad, el gladiador virtual debe sobrevir lo suficiente para escapar, recuperar su identidad y salvar a la humanidad de la tecnología despiadada de Castle.

Michael C. Hall (a quien conocemos de Dexter) y Gerard Butler (300) encarnan a los protagonistas de esta obra de sci-fi que ha pasado por múltiples títulos (Game, The Game, Citizen Game) y que finalmente se conoce como Gamer.

Metal Gear Solid: Peace Walker por un record



El bueno de Big Boss no tiene suficiente con ayudar a Costa Rica en Metal Gear Solid: Peace Walker, así que como tiene tiempo libre pues se le añade una misión más a la que ya tiene: superar la cifra de tres millones de unidades vendidas en todo el mundo para PSP.
Según Fumiaki Tanaka, CEO de Konami, Metal Gear Solid: Peace Walker debe superar esta cifra que se ha marcado Konami como objetivo. De acuerdo al CEO japonés, las ventas del título están siendo acordes por ahora, superando las 700.000 unidades vendidas en Japón desde que se pusiese a la venta hace un mes (aún no hay datos de las ventas en Europa y Estados Unidos).

LOVE PLUS EL VIDEOJUEGO QUE LLEVA A JAPONESES AL ALTAR


TOKIO (Reuters) – Un hombre japonés se casó con un personaje de un popular videojuego, y se fue con ella — y con su videoconsola portátil — al extranjero de luna de miel.

El hombre, que prefiere usar su mote online SAL9000, se encontró con el personaje Nene Anegasaki mientras jugaba al juego de simulación “Love Plus”.
Se casaron hace unas semanas, colgando la ceremonia en directo en la versión japonesa de YouTube.
SAL9000, que no quiso revelar su nombre real por miedo a no ser comprendido, admite ser un “otaku”, un tipo de jóvenes japoneses obsesionados con los videojuegos, los ordenadores y los mundos fantásticos.
“En la cultura japonesa otaku o nerd, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme”, dijo a Reuters Televisión.
“Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante”, apuntó.
Los recién casados, que fueron a Guam de luna de miel, ahora continúan hacia Tokio, mientras SAL9000 saca fotos de Nene, instalada en su Nintendo DS, en frente de lugares famosos para después subirlas a redes sociales.
Como el juego “Love Plus” tiene un software que reconoce la voz, SAL9000 dice que es posible tener una pequeña conversación con Nene o incluso realizar juegos sencillos como piedra, papel o tijera.
También ha prometido tener y mantener su compromiso, para bien y para mal, incluso si se lanza otra versión actualizada del juego.
“Creo que probablemente seguiré jugando a Love Plus. No quiero hacer trampas”, dijo SAL9000.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

ANCESTROS TECNOLOGICOS: EL SUBMARINO U-23 NAZI Y SU VIAJE MISTERIOSO


El 16 de mayo de 1945, los marinos que se encontraban en la base naval de Portsmouth, New Hampshire, fueron testigos de una imagen que se estaba volviendo frecuente. Un submarino alemán, escoltado por buques estadounidenses, ingresaba lentamente a sus instalaciones navales. No era el primer submarino al que la rendición de Alemania sorprendía en medio del Atlántico. De hecho, el U-805, el U-873 y el U-1228 habían llegado a la misma base días antes.

Pero este era diferente. El U-234 era un gigante de los mares, cuyas 240 toneladas de carga dejaron boquiabiertos a todos, al punto que su contenido fue declarado ultrasecreto: dos jets Messershmitt 262 desarmados, componentes para bombas V2, altos oficiales de la Luftwaffe, planos para otras armas de "alta tecnología" y... 560 kilos de óxido de uranio repartidos en 10 contenedores. Suficiente material radiactivo para construir dos rudimentarias bombas atómicas.

El U-234 (uno de los ocho de su clase) había comenzado su primer y último viaje desde su base en Kiel, a fines de marzo. A comienzos de abril arribó al puerto noruego de Kristiansand, donde recibió su carga y pasajeros, para luego zarpar el 15 de abril -un día antes de la ofensiva final soviética sobre Berlín-, bajo el mando del capitán Johann Heinrich Fehler, rumbo a Japón.

A bordo, la tripulación tenía claro su destino a partir de la presencia de dos oficiales japoneses que habían supervisado la carga de todo el equipo: el teniente comandante Hideo Tomonaga, especialista en diseño de submarinos y el teniente comandante Genzo Shoji, experto en aviones.
La navegación se desarrolló sin novedades, casi siempre bajo la superficie. Hasta que el 4 de mayo el U-234 interceptó fragmentos de transmisiones inglesas y estadounidenses que mencionaban al almirante Karl Dönitz como máximo comandante de las fuerzas alemanas, tras el suicidio de Adolf Hitler y la caída de Berlín. Todos pensaron que se trataba de un engaño.

El 10 de mayo el submarino emergió para poder recibir señales completas. Las órdenes provenientes del Alto Mando alemán confirmaban el fin de la guerra y ordenaban a todos los submarinos salir a la superficie y dirigirse al puerto aliado más cercano para rendirse.

A bordo hubo ásperos debates sobre qué hacer, pero el capitán Fehler decidió rendirse. Informados los oficiales japonesesse suicidaron.

El 14 de mayo dos destructores de EE.UU. interceptaron al U-234 y sus tripulantes fueron transferidos a bordo del USS Sutton. Entonces el sumergible quedó bajo control estadounidense y pusieron rumbo a Portsmouth.

La misión

Según el historiador Robert K. Wilcox, aunque la captura de este gigante generó gran expectación en la prensa local, el Departamento de Guerra de EE.UU. mantuvo la carga del U-234 en secreto, básicamente porque todos los documentos en el submarino confirmaban que el óxido de uranio estaba destinado al Ejército de Japón, y temían que esta información llegara al público.

Los oficiales alemanes fueron interrogados en Washington y revelaron su misión. Como la Alemania nazi había perdido sus instalaciones para enriquecer uranio -frente al avance de los Aliados- y carecía de los medios para construir una bomba atómica, Hitler había decidido entregar casi media tonelada de óxido de uranio a Japón, junto con toda la tecnología desarrollada por los nazis.

Una vez que el U-234 llegara a su destino, los científicos japoneses construirían una bomba atómica (incluso dos) para atacar la costa oeste de EE.UU. Precisamente para cumplir esta misión, Japón construyó dos enormes submarinos únicos en su tipo, de 120 metros de largo -los más grandes hasta entonces-, diseñados para operar como verdaderos "portaaviones submarinos", ya que cada uno de ellos tenía la capacidad de transportar hasta dos aviones capaces de despegar desde su cubierta, una vez en la superficie.

¿El plan? Que los "megasubmarinos" japoneses cruzaran el Pacífico sumergidos y emergieran frente a las costas estadounidenses, para que uno o más aviones lanzaran su mortal carga sobre la ciudad de San Francisco.

Para el profesor Joe Maiolo, investigador del Instituto de Estudios Bélicos del King's College de Londres, este plan refleja la total desesperación del régimen nazi, que estuvo dispuesto a ordenar una operación de esta envergadura, sabiendo que nada garantizaba que el U-234 llegara a Japón. "No creo que Hitler hubiese perdido tanto la noción de la realidad, al punto de creer que su plan le permitiría atacar a EE.UU. entre abril y mayo de 1945", cuando el avance ruso había sellado la derrota nazi.

Fuese un último acto desesperado de la Alemania nazi o un plan que Hitler realmente pensaba que tendría éxito, la decisión del capitán Fehler de rendirse impidió que se concretara. Porque si bien esos dispositivos japoneses habrían sido rudimentarios, eran capaces de generar un efecto muy semejante a lo que hoy se conoce como una "bomba sucia". Es decir, un dispositivo radiactivo que al detonar tiene un bajo poder destructivo, pero una alta capacidad para envenenar a la población y su entorno.

El U-234 navegó por última vez el 20 de noviembre de 1947, cuando fue remolcado 40 millas mar adentro desde Cape Cod, Massach