martes, 22 de febrero de 2011

ROBOTICA: Esfera controlada por Iphone o Ipad


En el CES 2011 de Las Vegas, que hoy cierra sus puertas para que los fabricantes cojan las maletas, se vayan a casa y empiecen a vender lo que han expuesto, también se ha visto alguna que otra cosa curiosa. Como Sphero, una brillante bola esférica y robótica controlada por un teléfono inteligente que contenga Android, como podría ser el iPhone de Apple. Una luz se enciende dentro de la bola y ésta se mueve, para, arranca y navega alrededor de los objetos o por donde le venga en gana al usuario caprichoso que la controla. "Las opciones de juegos con infinitas", dijo Jim Booth, Vicepresidente de Desarrollo de Orbotix, una compañía con base en Boulder, Colorado, EE.UU., que ha quedado finalista en los Premios "Los Mejor de CES" (Best of CES".

Booth dijo que la movida Sphero saldría a la venta en EE.UU. a finales del 2011 y costaría menos de 100 dólares (77 euros), pero el teléfono inteligente no estará incluido. Porque la dichosa bola o pelotita se controla desde un teléfono inteligente y la tecnología Bluetooth, y dispone de un giroscopio y un acelerómetro en su interior. "Vamos a desarrollar juegos para ella y abriremos una plataforma para que otros desarrolladores hagan lo mismo con Sphero"

Microsoft: Avatar Kinect profiles


Microsoft ha revelado los detalles que conforman Avatar Kinect, una tecnología que reconoce y registra los gestos de la cara a través del sensor de movimiento de Xbox 360.

Esta tecnología permite a los jugadores tomar el control de sus avatares en Xbox Live usando Kinect y sus propias caras. Mediante el periférico, algunos gestos como sonrisas y subidas de ceja serán trasladados a la animación Avatar.

Los jugadores de la plataforma de Microsoft podrán disponer de esta tecnología a partir de primavera de este año de manera totalmente gratuita, siempre que el usuario sea miembro de Xbox Live Gold.

Existen quince posibles escenarios donde los usuarios de Avatar Kinect podrán poner en prácticas las habilidades faciales de su nueva animación, en espectáculos que van desde conversaciones a actuaciones musicales. Finalmente, este contenido donde el Avatar toma prestada nuestra expresividad podrá ser subido al servidor para que otros usuarios lo puedan ver.

Assassin`s Creed se podra jugar offline en plataforma PC


Tras dar a conocer la fecha de lanzamiento de la versión para PC de Assassin´s Creed: La Hermandad, Ubisoft ha querido salir al paso de algunos rumores que aseguraban que para jugar en esta plataforma habría que estar permanentemente conectado a internet.

La página web VG247 ha obtenido las declaraciones de miembros de la compañía francesa donde aseguran que "tras un registro inicial, el usuario podrá jugar de manera offline en el modo un jugador",

Obviamente para jugar en el modo multijugador habrá que estar siempre online, pero una vez que pongamos el modo un jugador tendremos la oportunidad de desenchufar el cable de red sin ningún miedo.

Estos rumores se apoyaban en antiguos juegos de Ubisoft que debido a su sistema de protección antipiratería obligaban a los jugadores a estar siempre en red estuvieran o no en el modo multijugador.

jueves, 10 de febrero de 2011

Gigantes Google y Facebook tras la compra de Twitter


Los gigantes Google y Facebook están manteniendo conversaciones de “bajo nivel” con ejecutivos de Twitter para una posible adquisición de esta última. El servicio de microblogging ha llegado a ser valorado en hasta 10.000 millones de dólares, ya que el pasado mes de diciembre consiguió reunir 200 millones de dólares para financiarse en una operación que le dio a la compañía un valor de 3.700 millones de dólares.
El pasado año, Twitter facturó 45 millones de dólares. Para 2011, Twitter esperar conseguir ingresos comprendidos entre 100 y 110 millones de dólares. Ante este panorama no sólo Facebook y Google quieren quedarse con el servicio, también habría más empresas interesadas, aunque sus nombres no han salido a la luz de momento.
The Wall Steet Journal ha asegurado que hasta el momento las conversaciones no han prosperado, y que Google, Facebook y Twitter declinaron hacer comentarios. Pese a la valoración, el diario informó de que ejecutivos y la propia junta de Twitter están trabajando para construir una gran compañía independiente.

domingo, 6 de febrero de 2011

Nasa pronostica tormenta solar para el 2013


¿realmente necesitamos preocuparnos por una gran tormenta solar que quemaría los sistemas eléctricos de la mitad del planeta en el 2013?. A veces somos masoquistas los que estamos aquí en el Telegraph, porque nos encanta derribar nuestras propias historias, y yo estaba chasqueando mis nudillos especialmente para ésta. Es que, tiene todos los ingredientes: Autoridades cientificas con bata blanca, graves advertencias de muerte inminente, un emocionante enemigo nuclear en el espacio desde la perspectiva científica. ¡La NASA! ¡Llamaradas solares! ¡Aviones cayendo del cielo! Etcétera.

Al parecer, la preocupación se basa en que en el año 2013, el sol llegará a una etapa de su ciclo natural durante la cual estos grandes eventos (llamaradas y tormentas) son más probables. Esto puede parecerle un poco extraño, usted probablemente ha oído hablar (como yo) sobre una especial actividad solar que ha sido notable este último medio siglo, más o menos, y que se espera que disminuya considerablemente (posiblemente hasta desaparecer) en los próximos dos años.

Entonces, ¿qué está pasando? Bueno, algo similar ha ocurrido antes. En 1859 una tormenta gran solar quemó cables telegráficos en toda Europa y los Estados Unidos. El Dr. Stuart Clark escribió un libro, The Sun Kings, refiriéndose a lo ocurrido. En el explica que la "Llamarada Carrington", como fue llamada," ahogó dos tercios de los cielos de la Tierra en una aurora de color rojo sangre la noche siguiente, y paralizó la navegación y comunicación global, tal y como era en ese entonces. "Las brújulas se tornaron inútiles y la red telegráfica cayó dejando solo el fantasma de la electricidad en los cables.

Tomado de Quantum.com

Leer más: http://quamtum.blogspot.com/2010/06/nasa-advierte-tormenta-solar-para-2013.html#ixzz1CedQxZID

Dead Space 2: Analisis


Grafica:
La grafica del juego mejoro mucho, la armadura de primer nivel es la armadura LVL 4 del DS1 con mejoras, los ambientes son excelentes en todas formas, pasamos de naves a iglesias de culto de la Unitologia, Centros comerciales, ambientes de gravedad cero, todo perfectamente logrado, los efectos de las armas texturas, todo se ve y se siente bien.


Jugabilidad
Lo que es respecto al gameplay no cambio mucho, las armas siguen actuando de la misma manera, disparo principal y modo alternativo, las escenas de gravedad cero fueron mejoradas, en vez de ir saltando de lado en lado, ahora la armadura de Isaac cuenta con un propulsor (Algo asi muy similar a la armadura de IRON MAN) esto nos permite explorar libremente estas areas mencionadas, El sistema de busqueda de objetivos se mejoro, ahora al tocar el localizador, notaremos que nos permite elegir los Waypoints a ir, Objetivo, Save Point, BENCH, y STORE, esto es realmente util para ir a una tienda o save cuando lo necesitemos, pero esto causa algo, el mapa, ya no existe.

En cuanto al BENCH (Sistema de mejoras) trabaja de la misma manera que en DS1 pero es mas complicado de desarrollar, cabe agregar que en la primera partida no pude mejorar ninguna arma al maximo, ni el traje, solo me falto un modulo para el Kinesis.

Ofrece 9 horas aproximadas de Gameplay continuo, sin pantallas de carga y escenas interactivas, de esas que tenemos que reventarnos el dedo con el X (o A en XBOX) para salir victoriosos, de echo me duele el dedo de la ultima secuencia.


Historia
La historia trata como eje principal del juego a nuestro personaje, Isaac Clarke, 3 años despues del DEAD SPACE 1, es muy buena la historia, con muchos aspectos psicologicos y una trama que se va desarrollando de a poco con muchos personajes interesantes que hay por descubrir dentro del juego.
Como es logico, no debo entrar en detalle, queda en ustedes descubrir la trama del juego.



Sonido
Como es respectivo de la saga, el sonido es impecable! Una de las mejores experiencias sonoras habidas y por haber en el mundo del gaming, se destacan efectos como las partes de gravedad cero, donde todo es pleno silencio, solo escuchamos golpes de bajos, nada agudo, salvo nuestro personaje gritando si es dañado. Los necromorph con sus ruidos siguen dando un tanto de miedo, y es gracias al sonido que el juego te hace pegar saltos de la silla.

Otro detalle, es que a diferencia del 1, Isaac ahora tiene voz, habla y se expresa, y el reparto de voces es casi impecable.


Banda Sonora
No es algo que le pude apreciar mucho al juego, durante las escenas de accion no es algo que se percibe, pero si es a tratarse de las escenas intermedias, la banda sonora acompaña cada momento con toques dramaticos, la musica de creditos es a destacar ya que me quedo retumbando en la cabeza.

Silent Hill: 12 años cumple la saga de Survival Horror


Silent Hill, el survival horror por excelencia cumplio el 31 de enero pasado 12 años. Un día como hoy del año 1999 se ponía a la venta en Estados Unidos el iniciador de una de las sagas de videojuegos más complejas y mejor trabajadas de la historia, que más tarde se convirtiría en una franquicia de culto dando origen a los más acérrimos aficionados que un videojuego puede tener.

Y no es para menos, la obra del Team Silent es actualmente la obra estandarte del género survival horror por separarse de las sagas precursoras del género (Resident Evil, Alone in the Dark, Clock Tower) y presentar a un hombre totalmente común y corriente; siendo la primera en poner como factor importante en el juego a la historia, el desarrollo de los personajes y el terror psicológico, por sobre la acción.

El guión y el argumento estaban muy bien desarrollados (aunque quizás no tan bien logrados como fueron en los siguientes juegos del Team Silent) y servía perfectamente de episodio inicial para adentrarse a la mitología silenthilera y al basto e inmenso mundo de Silent Hill.

Actualmente, la franquicia Silent Hill es una de las pocas y quizás la más vigente, en mantenerse dentro del survival horror, sin "derrapar" como muchas sagas del género, terminando siendo calificadas como juegos de acción con toques de horror, sin rozar el terror una sola vez. (Resident Evil 5 es el caso más reciente.)

Hoy en día, sin el Team Silent, la marca que dejó Silent Hill hace 12 años fue tan fuerte que es imposible de borrar del corazón de los fans. Muchos diseñadores occidentales intentan imitar e igualar a la compleja obra original, sin poder lograrlo aún, debido a que no son capaces de comprender el núcleo en el que se basa esta gran saga. Recién ahora los desarrolladores de Downpour han tenido la gran idea de acercarse a los fans y por lo que vemos, son capaces de comprender el universo de Silent Hill ¿Lograrán una obra digna? Lo veremos a fines de año.

En 2009 Climax logró hacer un digno homenaje a los 10 años de la saga lanzando al mercado una reimaginación más realista del primer juego conocida como Shattered Memories, entrega que fue capaz de llegar a nuestros corazones como toda la obra del Team Silent. Sin embargo, este juego se desarrolla en un universo totalmente distinto, por lo que conforma una entidad diferente, no siendo parte de la mitología y simbología propia de Silent Hill. Pero lo que si logra es ofrecer un mundo nuevo, más que interesante

sábado, 22 de enero de 2011

Videojuegos bioticos: ¿el proximo next-gen?


La revolución digital ha propiciado la proliferación salvaje de videojuegos. Ahora, en este terreno ha irrumpido también otra disciplina del conocimiento aparentemente alejada: la biotecnología.

¿Pero cómo? Simplemente, añadiendo paramecios, moléculas o células a la tecnología de los videojuegos. De esta forma, un bioingeniero de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, llamado Ingmar Riedel-Kruse ha creado los primeros “videojuegos bióticos”.

Según explica la Universidad de Stanford en un comunicado, Riedel-Kruse espera que este logro suponga avances para la educación, proporcione recursos de investigación a los laboratorios, y eleve el nivel del debate público sobre temas relacionados con la biotecnología.

Aprender jugando

En los videojuegos bióticos, las acciones de los jugadores influyen sobre el comportamiento de microorganismos vivos a tiempo real. Para ello, estos videojuegos implican a procesos biológicos y organismos unicelulares (como los paramecios), y los combinan con la biotecnología.

El objetivo de los videojuegos bióticos es que los usuarios se diviertan interactuando con los procesos biológicos, sin tener que realizar experimentos formales en laboratorio.

Según Riedel-Kruse: “esperamos que jugando a videojuegos con elementos biológicos, a escala demasiado pequeña como para ser vista por el ojo humano, la gente se dé cuenta de hasta qué punto los procesos biológicos son asombrosos, y sienta curiosidad y ganas de conocerlos mejor”.

Los videojuegos bióticos, por tanto, podrían servir para fines educativos (para aprender biología), y también para realizar experimentos al tiempo que se juega, incluso en el entorno de los laboratorios.

TOMADO DE TENDENCIAS TECNOLOGICAS

miércoles, 19 de enero de 2011

Google Crome pisa fuerte a su llegada a Iran


Tras más de 25 años de políticas restrictivas con las exportaciones a Irán, Cuba y Sudán, El Departamento del Tesoro de EEUU anunció en marzo del año pasado que permitiría a las empresas de tecnología comercializar servicios de Internet en estos países.
Google, hasta la fecha, ofrecía en Irán algunos de sus servicios, como la búsqueda, el correo electrónico Gmail o la herramienta de blogs Blogger. El problema surgía en el momento de habilitar programas gratuitos que funcionan a través de descarga, ya que la licencia de exportación exigía unos requisitos especiales.
Google se va a convertir en la primera compañía en romper esa normal en Irán, por lo que los internautas iraníes ya pueden usar algunos de los programas de la compañía, como el navegador Chrome, Google Earth o Picasa. La compañía ha asegurado que su misión es “crear vínculos entre la gente a través de la información” y describe este lanzamiento como “un paso adelante para la libertad de expresión en Irán”.
Cuando se le pregunta a la compañía por una posible censura a corto plazo de estos servicios (como en el caso de las fotografías alojadas en Picasa), explican que son conscientes de que el Gobierno podría bloquear los servicios lanzados hoy. “Esperamos que esto no pase. Con Earth, por ejemplo, los iraníes pueden acceder al Museo del Prado de forma virtual”. Por otro lado, desde Google han querido dejar claro que no facilitarán datos de los usuarios a los gobiernos, “sólo lo haremos bajo requerimiento judicial”, aseguraban.

ANCESTROS TECNOLOGICOS: LOS 25 AÑOS DEL WI-FI


Aunque no fuimos conscientes de su importancia hasta bien entrado el siglo XXI, la tecnología WiFi llega con nosotros desde 1985 gracias a la decisión de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) de liberar el espectro de radiocomunicaciones. Después de 25 años, muchos internautas no sabrían vivir si la conexión inalámbrica que les permite acceder desde una cafetería o biblioteca.
Wireless N es la primera tecnología WiFi que ofrece un rendimiento comparable al de soluciones cableadas, incluso con mayor velocidad, rendimiento y cobertura. Según la firma de análisis ABI Research, las ventas de puntos de acceso 802.11n WiFi para consumidores está previsto que aumenten más de un 32% este mismo año y que las ventas a empresas alcancen el medio millón de unidades a nivel mundial.
Pero como este artículo es de celebración, no está de más que recordemos la historia del WiFi en fechas:
1985. La FCC norteamericana toma la decisión de permitir el acceso al espectro de radio para comunicaciones.
1990. Se crea un nuevo comité en el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) para poner en marcha la creación del estándar 802.11.
1997. El IEEE introduce el estándar 802.11 para redes Wireless Ethernet.
1999. El mismo organismo (IEEE) ratifica el estándar 802.11b, que soporta una velocidad máxima de 11 Mbps.
1999. Primera vez que se utiliza comercialmente el término “WiFi” (Wireless Fidelity). El término fue acuñado por una consultora de marcas, Interbrand, que hizo un juego de palabras con el término “Hi-FI” (High Fidelity) aplicado en los equipos de audio de mayor calidad.
2003. Se introduce el estándar 802.11g para soportar velocidades de hasta 54 Mbps.
11 de septiembre de 2009. Es ratificado el estándar 802.11n que logra ratios de rendimiento de más de 300 Mbps.

Tecnologia red movil 4g se expandira 2011 afirman telefonicas



El crecimiento es tal que la compañía china de telecomunicaciones Huawei prevé que 2011 y 2012 serán los años de la tecnología 4G.
Aunque de momento la escasez de móviles que soportan este tipo de tecnología complica la expansión, a finales de 2011 se producirán grandes despliegues de redes en países como Suecia o Estados Unidos que fomentarán la creación de terminales adaptados. “Este año calculamos que 20 proveedores lanzarán terminales con LTE, lo que acelerará los lanzamientos comerciales“, afirma Huawei.

La tecnología de banda ancha 4G ya es una realidad en capitales de Suecia y Noruega aunque el precio no está adaptado para todos los bolsillos: 61 euros mensuales.
De momento, en España tendremos que esperar a que esta tecnología se asiente. Por ahora, Telefónica ha sido la única que está realizando alguna prueba con este tipo de banda ancha móvil que permitirá velocidades de un mínimo de 100 Mbps de bajada y 50 Mbps de subida.

martes, 18 de enero de 2011

Call of Duty black ops lider en ventas Britanicas


GfK Chart-Track ha publicado la lista de los juegos más vendidos en Renio Unido para la semana pasada, con Call of Duty: Black Ops regresando al primer puesto de ventas, tras varias semanas con FIFA 11 a la cabeza, que pasa a segunda posición.

La única novedad en la tabla, más allá de los bailes en varias posiciones, es DC Universe Online, el nuevo juego masivo de Sony Online Entertainment, que logra situarse en décima posición.

1. Call of Duty: Black Ops (NDS, PC, PS3, Wii, X360)
2. FIFA 11 (NDS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
3. Just Dance 2 (Wii)
4. Wii Fit Plus (Wii)
5. Kinect Sports (X360)
6. Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PS3, Wii, X360)
7. Assassin's Creed: La Hermandad (PC, PS3, X360)
8. Gran Turismo 5 (PS3)
9. Fallout: New Vegas (PC, PS3, X360)
10. DC Universe Online (PC, PS3)