lunes, 18 de octubre de 2010

VANQUISH: LOS REALIZADORES POLEMIZAN SOBRE EL CORTO TIEMPO DEL JUEGO


JP Kellams, de Platinum Games, ha mostrado su disconformidad con algunas recientes declaraciones surgidas en Twitter, en torno a la duración de Vanquish, el último juego del estudio, publicado por Sega.

La revista GameInformer comentó que "no te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas". Kellams no se mostró de acuerdo, y respondió: "¿En serio? Porque nos sorprendería muchísimo". Más tarde añadió "no tengo idea cómo han podido terminar Vanquish en su primera partida en normal en cuatro horas." Platinum Games había estimado la duración en unas diez horas.

domingo, 3 de octubre de 2010

GRAND THEF AUTO: GTA GYE CITY: CUANDO EL GATO DUERME LOS RATONES HACEN DE LAS SUYAS




Parece increíble a a etas alturas donde la barbarie solo se veía de lejos tengamos que soportar los ecuatorianos una escena de anarquía tipo locademia de policía, con la rebelión policíaca vista en películas como ROBOCOP, pero es una realidad digna de un videojuego de Activision, pues fue realidad, saqueos, robos, temor, confucion, angustia, como si estuviésemos en BAGDHAD post Hussein, o mejor dicho post gringos, pues lo vivido el 30 de septiembre trae vergüenza a una nación que políticamente inestable y que busca un cambio para mejora de la ciudadanía en general, pues algunos tienen que entender que las vacas sagradas se acabaron, ya no queremos caciques sino bienestar.
Los cerebros del motín policial o mejor dicho el motín terrorista, con secuestro de presidente y todo hay que darle el oscar al mejor guion por que todo salio a pedir de boca hasta que a los exaltados policías rebeldes les falto graduarse en la clase de terrorismo y todo les salio mal. La ley de servicio publico mejora a corto plazo beneficio para la clase policial que es la lección que repasamos ahora(por que PETROECUADOR, UNE, y otros sectores que manejan beneficios estratosfericos son harina de otro costal que ya les llegara su hora).
Pues después de este Shotter esperamos que todo vuelva a su cauce normal, aunque el estado de excepcion aun rige sea para mejora de la democracia.

sábado, 2 de octubre de 2010

MEDAL OF HONOR: A UN PASO DE PERDER APOYO DE EJERCITO EN EEUU


A través del blog Kotaku.com, hemos podido saber que el título de Electronic Arts ambientado en una guerra moderna ficticia que tiene lugar en Afganistán, Medal of Honor, podría haber perdido el apoyo del ejército de los Estados Unidos.

Parece ser que el ejército, que en un principio colaboró en el desarrollo de Medal of Honor, desconocía la presencia de fuerzas talibanes en el modo multijugador del juego, hasta que el título estaba casi terminado. Ayer mismo, EA anunciaba que retiraba a los talibanes del modo multijugador.

Kenneth Hawes, director de la oficina de relaciones públicas del ejército de los Estados Unidos para la costa Oeste, dijo que "a pesar de haber trabajado con los creadores capturando sonidos, en detalles de la historia y permitiéndoles ver fotos del ataque de un helicóptero Apache, el ejército de E.E.U.U. nunca tuvo información sobre los modos multijugador".

Hawes supo de la presencia de fuerzas talibanes después de que el juego fuese mostrado durante el pasado E3, en Los Ángeles. Inmediatemente después, el director contactó con Electronic Arts para que le hiciesen "una demostración de las capacidades del juego" dijo Hawes.

"No soy un jugador habitual. Nuestra labor es proporcionar apoyo y material para películas, televisión y videojuegos, pero yo no crecí con videojuegos. Así que personalmente me sentí un poco decepcionado cuando me enteré de que habían incluído esa parte. Entiendo que en un juego de disparos online tenga que haber unos malos `teóricos´y unos buenos `teóricos´pero lo cierto es que se trata de un conflicto vigente, los soldados siguen al pie del cañón, y nuestros hijos e hijas están muriendo a manos de los talibanes" afirmó Hawes.

VANQUISH: ESPERADO PARA OCTUBRE EN XBOX360 Y PS3


SEGA confirmó hace unos días que el lanzamiento occidental de Vanquish tendrá lugar este mismo 2010, tal y como se venía especulando desde que el juego fuera anunciado tiempo atrás. El nuevo título de Platinum Games debería aparecer en PS3 y Xbox 360 antes de que acabe el año.

El juego está actualmente en fase de desarrollo y cuenta con la inestimable colaboración del señor Shinji Mikami en labores de supervisión. El padre de Resident Evil asegura que Vanquish no será un shooter normal, por lo que las expectativas han crecido bastante desde que se mostraron las primeras imágenes.

Platinum Games y SEGA mantienen así su relación con buen ritmo y, tras el excelente Bayonetta, esperan poder volver a conseguir vender un buen montón de copias y, lo que es más importante, seguir cosechando éxito como desarrolladores y estudio independiente. Os mantendremos informados.

jueves, 30 de septiembre de 2010

ESTADO DE EXCEPCION ANTE REBELION POLICIAL EN ECUADOR




Lamentable lo acontecido en Ecuador tras los penosos incidentes ocurridos el 30 de Septiembre del 2010 día histórico y funesto para el país día en que le cuerpo de la policía nacional tras reclamar derechos considerados usurpados por la Asamblea Nacional a travez la ley de servicio publico. La policía a tomado cuarteles, aeropuertos, canales de television en todo el pais y en la ciudades principales como Quito y Guayaquil y trae como consecuencias saqueos, anarquía, temor, inseguridad; no es un capitulo de Splinter Cell sino una triste realidad, los puntos de mas desmanes están en Quito en las afueras de los distritos policiales. Hoy en Guayaquil no hay seguridad saqueos en locales comerciales no hay transporte publico, y hay un temor general ya que en la noche los ciudadanos no podrán dormir tranquilos por la inseguridad general. La Policía a secuestrado a las ciudades principales convirtiéndose en MERCENARIOS a sueldo teniendo secuestrado al Presidente en un hospital policial. Fuerza presidente estamos con Usted. Tenemos un intento de desestabilizacion claro de las mafias oligárquicas usando como instrumento a la Policía Nacional, o perdón mejor llamados Terroristas usando bienes del Estado para sus intenciones dejando al Ecuador en Estado de Sitio por un Motin Policial. Estamos con usted Presidente

domingo, 26 de septiembre de 2010

SUPERNATURAL THE ANIMACION : ADELANTOS DEL ANIME ESPERADO


Ya se conocen más cosas de la anunciada Supernatural the Animation, la serie anime basada la exitosa serie norteamericana Sobrenatural (Supernatural. La web oficial ha publicado un trailer de la misma, mientras que Amazon Japan ha publicado las portadas del primer DVD. Asimismo, ya se sabe que los dos primeros episodios del anime serán remakes de dos episodios de la serie de imagen real: Skin (originalmente el sexto episodio de la primera temporada) y Roadkill (el 16 de la segunda). En el primero, los hermanos Winchester se enfrentan a un cambiaformas asesino, mientras que en el segundo se enfrentan a un fantasma que asesina en el aniversario de su muerte.

REEDITARAN ICO Y SHADOW THE COLOSUS PARA PS3


La reedición de los juegos Ico y Shadow of the Colossus, originarios de PS2, para PlayStation 3, adaptándolos a la alta resolución, ya es oficial, y su aparición se ha confirmado para Japón. Es de esperar que próximamente se confirme su aparición en otros mercados.

Sin embargo, al menos en Japón, los juegos no van a lanzarse en un pack único, como habían apuntado las inclusiones en múltiples catálogos de tiendas online, sino que se venderán de manera separada. Se espera, eso sí, que en EE.UU. y Europa, y de acuerdo a lo que se ha filtrado a través de múltiples tiendas, sí se vendan en un pack único.

No hay, de momento, fecha de lanzamiento.

sábado, 25 de septiembre de 2010

METAL GEAR SOLID: RISING. CREADO EXCLUSIVAMENTE PARA XBOX360



La legendaria serie Metal Gear Solid hará su debut en Xbox 360 con una exclusiva aventura creada para tu consola favorita.

Este nuevo juego se llamará Metal Gear Solid: Rising y estará protagonizado por Raiden, el frío miembro de FOXHOUND que hizo su primera aparición en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Curtido y marcado por las batallas, Raiden toma el relevo del veterano Solid Snake como protagonista del juego. Los fans llevan esperando un momento así desde que conocieron a este héroe de aspecto elegante pero profundamente trastornado.

Para aquellos que no lo sepan, Raiden es en realidad un cyborg construido con fibra sintética basada en su ADN original. Lo único que queda del hombre es la columna vertebral, el cráneo y los ojos. Sin embargo, en Metal Gear Solid: Rising, tiene un aspecto bastante humano gracias a un nuevo tipo de cuerpo desarrollado por el ejército.

El lanzamiento de Metal Gear Solid: Rising fue anunciado en la feria E3 celebrada esta semana en Los Ángeles. Nadie, pero nadie, lo esperaba. El productor de la serie, Hideo Kojima, subió al escenario para anunciar el lanzamiento en persona. Al igual que todos los títulos de Metal Gear Solid, será una obra de arte de Kojima y Konami Digital Entertainment.

Estate alerta para obtener más información, porque esta noticia traerá cola.

jueves, 23 de septiembre de 2010

HALO REACH EL MULTIPLAYER MAS JUGADO ROMPE RECORDS


Después de comenzar con unas cifras de ventas espectaculares en su primer día, 'Halo: Reach' continúa dando alegrías a Bungie y Microsoft, convirtiéndose en uno de los juegos más activos de la historia.
La última aventura inspirada en el universo 'Halo' ha conseguido que Bungie bata su propio récord con 31 millones de partidas jugadas hasta el momento.
Por otro lado, el estudio ha confirmado que su título ha batido el récord anterior de 'Halo 3' de jugadores utilizando el videojuego al mismo tiempo. La compañía registró 700.000 personas a 'Halo: Reach' en un mismo momento.

Un portavoz ha dado las gracias por jugar a la comunidad de aficionados de 'Halo: Reach' para ayudarles a superar sus récords.

'Halo: Reach' salió a la venta en todo el mundo el pasado 14 de septiembre convirtiéndose al instante en uno de los mayores éxitos de la industria del entretenimiento de la historia.

En solo un día en las tiendas, el videojuego de Bungie hizo una caja de 200 millones de dólares, solo por detrás de 'Call of Duty: Modern Warfare 2' y 'Grand Theft Auto IV'.

STREET FIGHTER VI: PIRATERIA NIEGA SALIDA DE VIDEOJUEGO A PC


Mucho tienen que cambiar las cosas, porque Capcom ha dejado claro que Super Street Fighter IV no saldrá en PC. Puede haber esperanza, claro, como paso con Lost Planet y Ps3.

Sin embargo, en esta ocasión Capcom no ha dado razones relacionadas con motivos técnicos o similares. No esta vez, la razón es mucho más simple: La piratería.

Y es que en el primer juego hubo tal cantidad de piratería que Capcom ha decidido que si alguien quiere jugar con Super Street Fighter 4 tendrá que hacerlo desde una consola. Y eso que según han dicho las ventas fueron buenas y que la versión está a un 99% completada.

MICROSOFT NIEGA IDEA DE INCORPORAR FORMATO BLUE RAY A XBOX360


Durante la fiesta de lanzamiento del exitoso Halo: Reach, la web xbox360achievements entrevistó a Stephen McGill, director de la división británica de entretenimiento de Microsoft. El ejecutivo contestó a una pregunta relativa a si la inclusión del formato Blu-ray alargaría el ciclo de vida de Xbox 360 que "creo que la gente podía haber hablado sobre ese tema al principio, pero ya hace tiempo que eso acabó".

"Creo que ahora la gente reconoce lo inteligente que fue la decisión de mantener el precio bajo", continúa McGill, "y en verdad Blu-ray se dejará a un lado como formato. Los usuarios se han trasladado de los DVD's a las descargas digitales y a los contenidos streaming digitales, por lo que ofrecemos streaming en calidad Blu-Ray 1080p Full HD al instante, sin descargas, sin retrasos. Así que, ¿quién necesita Blu-ray?".

Fue a inicios de Agosto cuando la desarrolladora madrileña Mercury Steam afirmó que, debido a las limitaciones de espacio del formato dvd, la versión de Xbox 360 de Castlevania: Lords of Shadow ocuparía dos discos, señalando a continuación que el problema para los estudios de comprimir todos los datos de un juego dentro de un disco dvd se repetirá "cada vez más", debido al progresivo aumento de espacio que estos necesitarán.

EA CON MEDAL OF HONOR PROMETE GUERRA A ACTIVISION Y SU CALL OF DUTY


Desde la salida de su primer capítulo hace ya más de una década, el 11 de noviembre de 1999, la franquicia bélica de disparos en primera persona (FPS) Medal of Honor fue coronada como uno de los mejores títulos del género, convirtiéndose en referente para otras compañías del sector.

Aunque las últimas entregas y la feroz competencia alejaron a la saga de su privilegiada posición, su editora está resuelta a volver a conquistarla a sangre y fuego a partir de este mismo año. Con Medal of Honor, primer título de la saga ambientado en un escenario moderno, EA busca renovar la saga en profundidad: "Queremos por supuesto volver a estar en la cima de los shooters con Medal of Honor", afirma el vicepresidente senior de la división europea Jens Uwe.


Pero las intenciones de la compañía van más allá, incluyendo a su más directo rival en el género, Activision y su saga Call of Duty: "En los próximos años, vamos a derrotar definitivamente a Activision y a su Call of Duty", manifiesta Uwe, "No vamos a conseguirlo este año, pero si que vamos a estar peligrosamente cerca. Esto va a ser todo un viaje, de la misma forma en que FIFA adelantó a PES".

Según el ejecutivo, la combinación del marketing digital y la publicidad junto con el boca-oreja entre los usuarios -que tanto ayudó a la saga FIFA- debería ayudar también al regreso del shooter. Aunque la editora cuenta con una segunda bala en la recámara: "Battlefield. Vendió muy bien y mucho esta primavera, llegando en algunos países a estar muy cerca de sobrepasar a CoD: Modern Warfare 2".

Medal of Honor desplegará sobre los terrenos de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 al grupo de operaciones especiales TIER 1 a partir del 15 de octubre.