La nueva actualizacion que contrarresta la actualizacion silenciosa de microsoft ayuda a la consola a leer titulos como call of duty black opps, mw3, gow3, halo reach, etc, claro que hay que parchar los juegos de 2.0 a 3.0, como sabemos la silent update se instalaba sin consentimiento del usuario pirata en la consola estando on line y dejaba fuera a los famosos titulos anteriormente nombrados y marcando para un baneo seguro al usuario online, la ventaja de esta nueva actualizacion es que al saltar la silent update el usuario pirata puede jugar online con menor riesgo, bueno hasta que microsoft lance una nueva ofensiva en la que puede pasar hasta meses siempre y cuando se use un disco copia 100% grabado para poder engañar a el hunter online de microsoft.
Este flasheo anula la actualizacion 2.0 y como consecuencia los titulos de esta anterior actualizacion quedan inutilizables: Dead Island, MW3, Batman Arkhan City, Darkness 2, MGS HD, etc. (la solucion parcharlos a 3.0 o comprarlos parchados que en el mercado estan de $2 a $5 dolares) en Ecuador.
Asi hasta que Microsoft lance nueva ofensiva.
jueves, 22 de marzo de 2012
miércoles, 18 de enero de 2012
KINECT DE XBOX360 EN ANALISIS PARA SU USO EN EL ESPACIO
Un grupo de científicos europeos propuso su variante “espacial” del uso del controlador de videojuegos para la consola Xbox Microsoft Kinect: con la ayuda del aparato se puede evaluar el peso de una persona “a ojo”, por su aspecto, lo que se puede utilizar para el control del peso de los cosmonautas que trabajan en la órbita, en condiciones de microgravedad.
El equipo, integrado por ingenieros de la compañía francesa Eurecom y del centro de la robótica espacial del Instituto Italiano de Tecnología de Turín, actualmente prepara una base de modelos tridimensionales de 28.000 personas, en los que las medidas del cuerpo están vinculadas con el peso, informa la revista 'The New Scientist'.
Basándose en estos datos, el controlador, escaneando el aspecto de la persona, podrá determinar el peso aproximado del sujeto observado y determinar las oscilaciones de la masa del cuerpo con una precisión del 97%.
Utilizando el SDK (kit de desarrollo de software) para Microsoft Kinect, los investigadores elaboraron su propio software que crea modelos 3D de cuerpos humanos, los registra en una base de datos y observa los cambios en la estructura del cuerpo. Según los ingenieros, cuanto más extensa es la base, más precisa es la evaluación.
Ya hace mucho fue establecido que las condiciones de la microgravitación impactan considerablemente los tejidos óseos y musculares de los cosmonautas, lo que conlleva varios trastornos para su salud. En el espacio un cosmonauta puede llegar a perder hasta un 15% de la masa del cuerpo, debido a la falta de actividad física.
Para combatir estos efectos, los tripulantes en la Estación Espacial Internacional realizan sesiones de ejercicios, entrenando músculos y tendones y aumentando la densidad y solidez del tejido óseo. Y para controlar el estado de salud de los tripulantes es muy importante medir el peso del cuerpo en el espacio, pero esto es casi imposible, por las condiciones de ausencia de gravedad.
El equipo actual para medir el peso en el espacio, inventado en el remoto 1965, ocupa mucho sitio, consume bastante energía y funciona con considerables errores. En cambio, el nuevo ingenio requiere solo el controlador Kinect conectado a un portátil. Antes de viajar al espacio y comprobar su efectividad, el sistema tendría que ser ensayado en un avión de simulación que recrea las condiciones de microgravedad.
Sin embargo, los especialistas de la NASA comentan que el método tampoco es muy exacto y fiable, puesto que en la órbita el cuerpo humano experimenta cambios en la densidad, lo que puede provocar errores en la comparación con modelos hechos en la Tierra.
Aunque desarrollado como un juego, Kinect ha despertado gran atención entre los especialistas de tecnologías informáticas, que lo tratan de adaptar para otras aplicaciones. Este sistema fue utilizado en varios proyectos experimentales, incluido el de manejar a un robot humanoide a distancia, y ya se ensaya en ámbitos importantes tales como la medicina y la educación.
Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/inventos/issue_34134.html
GAFAS PROVEEN DE INTERNET, VIDEOJUEGOS Y MAS
En un momento en el que los aparatos electrónicos son cada vez más pequeños, ligeros y portátiles, la compañía Lumus propone ahorrarse el mismo acto de llevarlos en bolsas o manos creando unas gafas que podrán sustituir al teléfono móvil, televisor, ordenador y muchos otros aparatos. Las lentes mágicas recibieron el nombre de PD-18-2.
Poniéndose estas gafas su propietario podrá leer el correo electrónico, mirar películas o conocer el pronóstico del tiempo para mañana mientras caminas por la calle. Ya existe un producto parecido en el mercado militar y profesional, pero la diferencia del nuevo invento es que las imágenes que aparecen en las lentes no bloquean la visión, sino que son transparentes.
Este modo de combinar imágenes se llama ‘visión aumentada’: las coloca sobre el campo de visión ya presente. El sistema funciona recogiendo los componentes de la imagen de una micro pantalla y proyectándolos a los ojos para crear un cuadro virtual con resolución SVGA (siglas en inglés de Super Video Graphics Array).
martes, 25 de octubre de 2011
CAMPUS PARTY EN QUITO: LA FIESTA TECNOLOGICA EN EL PAIS



Ecuador recibió edición de Campus Party Quito del 19 al 23 de octubre de 2011, en Cemexpo. Por primera vez, Campus Party, el mayor evento de tecnología, ocio y cultura digital del mundo estuvo presente en Ecuador, con la participación de dos mil campuseros.
El evento tecnológico más grande del país tuvo una enorme acogida entre la gente.
Dentro del área de conferencias del Campus Party, hubo 2 000 participantes, de los cuales 1 200 acamparon en Cemexpo, lugar donde se realizó la feria tecnológica.
En total, 105 000 personas estuvieron en este evento, que se inició el miércoles por la noche, se cerró la tarde del domingo con la premiación del reto Campuseros Presenta.
Entre las novedades mas destacadas están la presencia de el irlandés Neil Harbisson, quien diseñó un ojo robótico para hacer frente a una especie de daltonismo está dictando una conferencia en el Campus Party Quito.
Harbisson explica que lo que tiene en su cabeza “es un censor de color que va detrás de mi cabeza que es como un chip, entonces el chip traduce la frecuencia de luz a frecuencia de sonido y el sonido lo escucho en el hueso y el hueso me transmite el sonido”.
Un cyber humano es una persona que tiene un componente tecnológico en su cuerpo.
La visita mas ilustre fue la de Kevin Mitnick un hacker de renombre mundial que en 1995 cuando accedió al sistema del Gobierno de Estados Unidos. Ha sido procesado al lo menos cuatro veces (1981, 1983, 1987 y 1995), y ha estado en prisión. Fundó su propia empresa de seguridad, Mitnick Security Consulting, además de dedicarse a dar distintas conferencias para concienciar a empresas y usuarios sobre la importancia de la seguridad y ahora estuvo en Cenexpo dando conferencias.
Tecnologia estubo a la orden del dia 3 gigas de velocidad otorgada por un OVNI llamado asi el cerebro que puso la señal internet en el Campus Party cuya velocidad es inedita en el Pais
martes, 18 de octubre de 2011
TOMAS DE MARTE DESDE EL OPPORTUNITY DESCUBREN AL PLANETA ROJO
La NASA publicó un video, compuesto de cientos de fotos, en el que aparecen los paisajes de Marte, como si fueran vistos por una persona que se encuentra en la superficie del Planeta Rojo.
El “espectador“, que logró mostrar a los terrícolas estas llanuras nunca vistas, es el vehículo planetario robótico de la NASA llamado Opportunity. Este rover viajó en el período entre septiembre de 2008 y agosto de 2011. desde el cráter Victoria hasta el cráter Endeavour, ubicados en Meridiani Planum, una llanura que se encuentra 2 grados al sur del ecuador de Marte.
El equipo responsable del experimento tomaba imágenes al final de cada día marciano. El video está compuesto de 309 imágenes y representa un recorrido histórico, de tres años y de 21 kilómetros de largo, a través de una llanura marciana surcada por pequeños cráteres.
En el video se puede ver el borde del cráter Endeavour que va creciendo a medida que el vehículo se va acercando. El recorrido no fue idealmente directo, porque el Opportunity tuvo que esquivar zonas difíciles de cruzar.
El sonido que acompaña al video está compuesto en base a los datos recibidos de los acelerómetros del vehículo, cuya frecuencia fue aumentada 1.000 veces hasta un nivel audible, destaca el informe publicado en el sitio web de la NASA. El sonido representa las vibraciones del Opportunity durante el movimiento por la superficie de Marte. Cuando el sonido se pone más alto, significa que el rover está atravesando un terreno rocoso, mientras que cuando es más bajo indica que el vehículo se mueve sobre arena.
El Opportunity, junto con su gemelo, el rover Spirit, llegaron a Marte en 2004. Al completar sus misiones principales de tres meses de duración, los aparatos se quedaron para misiones extendidas. Ambos vehículos contribuyeron en descubrimientos sobre el carácter húmedo del ambiente del antiguo Marte, que pudo haber favorecido la existencia de la vida en el Planeta Rojo. Opportunity continua su “misión”. La misión de Spirit terminó en 2010, cuando se quedó varado en arenas marcianas.
El Opportunity llegó a Marte en 2004 junto con su gemelo, el rover Spirit. Al completar sus misiones principales de tres meses de duración, los aparatos se quedaron para misiones extendidas. Ambos vehículos contribuyeron a los descubrimientos del carácter húmedo del ambiente del antiguo Marte, que pudo haber favorecido la existencia de la vida en el Planeta Rojo.
Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_30925.html
SORPRESAS EN EL DESCARGABLE DE DEAD RISING 2

Se trata de un contenido descargable que convierte a Frank West en un cyborg. Por lo tanto, el personaje adquirirá un aumento del daño cuerpo a cuerpo, daño adicional eléctrico a todos los ataques normales y un aumento del daño eléctrico en las armas.
Este pack costará 160 Microsoft Points en Xbox 360 y 1,99 euros en PC y PlayStation 3. El 25 de octubre llegará para todas las plataformas menos para PlayStation 3, que saldrá un día después.
NUEVAS ACTUALIZACIONES PARA XBOX360 CON DEAD ISLAND Y GEARS OF WAR 3 DEJAS INUTILIZABLES LA CONSOLAS PIRATAS


Microsoft ataca otra vez: las actualizaciones para las nuevas joyas de xbox360: dead island, Gear of War 3, los remasters en alta definición de resident evil 4, etc, dejan en jaque a los ansiosos por la llegada de estos megajuegos, así los hackers tienen nuevo trabajo para responder a las nuevas actualizaciones que dejan inutilizable la consolas flasheadas eliminando las anteriores parches hackers para las copias piratas, ademas dejando la consola terriblemente averiada ya que nunca acaba de actualizar dejando mensaje de error. Aunque ya hay nuevas consolas hackeadas ya que anteriormente tienen las actualizaciones de Assassins Creed: Brotherhood, y la siguiente de Mortal Kombat, Homefront, etc en ese orden para seguir la nueva, haciendo ya un trabajo de resistencia interminable para los fanáticos de xbox360, por suerte para ciudades como Guayaquil donde los hackers mas famosos están en la Bahía de Guayaquil que dejan a bajos precios los flasheos no hay que esperar mucho para tener que jugar estos juegazos
jueves, 15 de septiembre de 2011
Metal Gear Solid HD Collection en Noviembre 2011
Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid: Peace Walker dan el salto a la alta definición con este recopilatorio de Konami. Los gráficos de los tres juegos se mejoran para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, permitiéndonos revivir las aventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss mejor que nunca. Aparte, la versión PlayStation 3 incluye gratuitamente la descarga del primer Metal Gear Solid a través de PlayStation Network
ASTRONAUTAS CIBERNETICOS EN PROXIMA MISION A MARTE

La medicina cósmica tendrá que extirpar a los tripulantes de la 'próxima' expedición a Marte varios órganos y tejidos sanos para reemplazarlos por artificiales y poder evitar así el impacto de la radiación interplanetaria. Así lo opina el jefe de un laboratorio del Instituto de Estudios Médicos y Biológicos de la Academia de Ciencias de Rusia, Viacheslav Shurshakov.
“El ser humano, como especie, se conformó en la Tierra, por eso no está capacitado para los vuelos espaciales a larga distancia”, dice el científico. “Por mucho que parezca un pecado, para volar hacia otros planetas hay que mejorar un poco el organismo de la persona, perfeccionarlo. El humano tiene unos órganos críticos que están más expuestos al impacto de la radiación y que sería preciso extirpar antes del vuelo al Marte, reemplazándolos por unos artificiales”.
Según afirmó Shurshakov, ahora es algo cotidiano que se utilicen prótesis dentales para reemplazar dientes en mal estado o por diversos motivos. Pues para los integrantes de largos vuelos interplanetarios, en el futuro será habitual una operación en los ojos o en el cerebro.
“Si en caso de impacto de una partícula de alta energía en el cristalino del ojo, se desarrolla una catarata, —se pregunta el ingeniero— pues a lo mejor cambiemos el cristalino por uno artificial antes del vuelo?”
Otra zona muy sensible, a juicio del científico, se encuentra en el cerebro. La perturbación del funcionamiento de esa zona puede propiciar el desarrollo de la enfermedad de Alzheimer al cosmonauta. Los japoneses ya conocen un método que permite quitar con una aguja el segmento propenso al riesgo de este mal, advirtió Shurshakov, quien opinó que esta intervención quirúrgica también sería parte de la 'mejora' obligatoria de un 'martenauta'.
Además del trabajo investigador con un matiz 'futurólogo', el Instituto de Estudios Médicos y Biológicos alberga el experimento Mars-500, que cerró en un espacio limitado, similar al de una nave cósmica, a seis participantes que simulan un vuelo al Planeta Rojo.
Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/cosmos/issue_29410.html
VIAJE A MARTE COSTARA 18.000 MILLONES DE DOLARES

Está destinado a transportar al hombre a los asteroides y a Marte. Está previsto que el primer lanzamiento de prueba tenga lugar en 2017 y el primer vuelo tripulado, en 2021. Se calcula que el coste del innovador vehículo sea de unos 18.000 millones de dólares estadounidenses.
El diseño del proyecto ha heredado todo lo que pudo de las tecnologías de los transbordadores espaciales, aunque modificadas. El depósito central del SLS medirá de ancho los mismos 8,4 metros que el famoso tanque naranja del transbordador. Estará equipado con motores RS-25D/E, pero en vez de tres tendrá cinco. En la parte superior utilizará, además, el motor J-2X que se desarrolla desde hace unos años.
Como combustible líquido se usará hidrógeno y oxígeno criogénico. Tendrá propulsores laterales de combustible sólido, aunque los diseñadores advierten que en los siguientes modelos esto podría variar.
Se calcula que el SLS de carga que se lanzará en 2017 tendrá capacidad para llevar 70 toneladas hasta la órbita terrestre cercana.
GIGANTES APPLE Y GOOGLE TRASLADAN SU GUERRA A LA PRODUCCION TELEVISORES

La compañía Apple podría estar desarrollando un televisor que funcionaría a base del sistema operativo iOS y ofrecería la posibilidad de ver contenido digital.
A principios de julio Apple Insider informó de que en 2012 la empresa de la manzana podría lanzar un lote de prueba de televisores de su propia producción, de pantalla ancha para trabajar con tecnología HD. Recientemente la compañía analítica Piper Jaffray indicó que el lanzamiento del televisor de Apple podría producirse a principios de 2013. Es probable que el televisor sea compatible con el servicio iCloud y para las finales de 2012 Apple podría adaptar la estructura de este servicio para hacerla más apropiada para los televisores.
El televisor de Apple tendría una pantalla de 46 pulgadas con un sistema estereo incorporado, funcionaría con el sistema operativo iOS y ofrecería la posibilidad de descargar programas desde App Store. El producto costaría 4.000-5.000 dólares. Según los expertos, el televisor podría dejar fuera del mercado el receptor digital multimedia Apple TV. Además, la compañía está negociando con varios proveedores para licenciar una parte del contenido para el nuevo producto.
Mientras, Google anunció el lanzamiento en Europa de su plataforma Google TV, que ofrece acceso a los servicios de Internet a través de televisores y consolas de televisión. La plataforma, presentada en mayo de 2010, no tuvo gran éxito en EE. UU. pero ahora la compañía piensa hacer el servicio más cómodo y atraer a los proveedores de contenido. La televisión interactiva Google TV estará disponible para los usuarios europeos a inicios de 2012, informó el presidente ejecutivo de la junta directiva de Google, Erick Schmidt.
Gracias a esta plataforma, los usuarios podrán ver en el televisor los vídeos de YouTube y otras webs, así como visitar las páginas con la ayuda del navegador Chrome. Para esta plataforma fue desarrollado una interfaz gráfica con la función principal de la búsqueda de filmes, libros, vídeos y programas no solo entre los archivados, sino también entre aquellos que se transmiten en vivo por canales de satélite y de cable.
Google TV está disponible a través de los televisores especialmente fabricados por Sony y los receptores Logitech Revue.
Articulo completo en: http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_28921.html
lunes, 5 de septiembre de 2011
TERMINATOR: SU DIRECTOR JUSTIN LIN HABLA DEL POSIBLE REGRESO DE SCHWARZENEGGER

Día del Juicio está detrás de nosotros, pero la amenaza de Skynet todavía cuelga pesados en el aire como "Fast Five" Lin director Justin y original estrella Arnold Schwarzenegger unir fuerzas para "Terminator 5".
"He hablado con Arnold y siento que hay una toma que me tiene muy emocionado, una película" Terminator "hay que siempre he querido ver y que aún no han visto", dijo Lin a MTV News en un entrevista exclusiva acerca de la nueva "Terminator" excursión. Mucho se ha informado acerca de Lin y el enfoque de Schwarzenegger a la serie de acción post-apocalíptico, pero el "Fast Five" director insistió en que los últimos rumores acerca del reparto original de la franquicia en aumento contra las máquinas una vez más, simplemente no es verdad.
"No, yo no sé de dónde vino eso", dijo de ese informe en particular. "Todo ha sido entre mí y Arnold, ¿sabes? Sólo tienes que salir y tratar de encontrar los socios adecuados. Tengo ciertos elementos, pero nunca ha estado a punto, 'Hey, vamos a traer a todos de vuelta!" Sólo que no proceso de esa manera. Para mí, por temas, hay ciertas cosas que quiero ver en un 'Terminator' película. Mucho de eso saca de nuevo a la creación de esta línea de tiempo que es una extensión, más cercana a la tonalidad películas de primera y segunda. Pero para mí, no es tan matemático como, 'Hey, vamos a llegar a todos de nuevo y vamos a rodar la película. "
Lin, quien dice que su visión de "Terminator" es más acorde con la de James Cameron, películas originales de Jonathan Mostow y McG entradas más recientes, añadió que no se siente como que tiene que adherirse a la continuidad establecida por "Rise of las máquinas "y" Salvación ".
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