domingo, 24 de octubre de 2010
19 TITULOS PARA DISPOSITIVO KINECT PARA XBOX360
Microsoft ha anunciado la lista definitiva de juegos para Kinect, el nuevo sistema de detección de movimiento de Xbox 360, que acompañarán al lanzamiento de este accesorio para Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. No todos los juegos estarán en las tiendas el mismo 10 de noviembre, pero todos llegarán antes de Navidades. De igual modo, no todos serán exclusivos de Kinect, algunos lo usarán solo de forma opcional.
10 de noviembre:
Kinect Adventures (Microsoft) -incluido en todos los Kinect-.
Kinectimals (Microsoft).
Dance Central (Microsoft).
Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft).
The Biggest Loser Ultimate Workout (THQ).
Dance Evolution (Konami).
Dance Paradise (Mindscape).
Kinect Sports (Microsoft).
MotionSports (Ubisoft).
Kinect Joy Ride (Microsoft).
Fighters Uncaged (Ubisoft).
SONIC FREE RIDERS (Sega).
CROSSBOARD 7 (Konami).
19 de noviembre:
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte (Electronic Arts).
EA Sports Active 2 (Electronic Arts).
26 de noviembre:
Game Party: In Motion (Warner Bros.).
Zumba Fitness (Majesco).
Get Fit With Mel B (Black Bean).
Sports Island Freedom (Konami)
UBISOFT: Assassin's Creed fue como caminar en la oscuridad
Patrick Plourde, director de Assassin's Creed: La Hermandad, dijo en una entrevista concedida al medio CVG que "el primer Assassin's Creed fue como caminar en la oscuridad pero ahora Ubisoft por fin ha empezado a dominar el lenguaje de Assassin's Creed".
Plourde comentó que "no creo que el juego sea un proyecto terminado. Existen experiencias lineales como BioShock donde puedes decir `esto es perfecto´ y después añadir material para hacerlo aún mejor. Con Assassin´s Creed hay un montón de cosas que podemos hacer, es un trabajo sin terminar con el que puedes experimentar.
"Como creador, es muy liberador poder probar cosas arriesgadas. Siempre tenemos la posibilidad de cambiar la época. Puedes mantener el mismo núcleo pero al modificar la época puedes introducir nuevos elementos como armas de fuego o a Leonardo da VInci" dijo Plourde.
"A pesar de que la franquicia está anclada de alguna forma a la época presente, la cual resulta la carta final que siempre estará ahí, también hay posibilidades ilimitadas con la marca. Entendimos qué era Assassin´s Creed cuando trabajábamos en Assassin´s Creed 2. Dijimos: `es justo esto´. Con Assassin´s Creed 2, especialmente en los últimos seis meses de desarrollo capturamos al genio y lo pusimos en una botella. Con La Hermandad ya tenemos esos conocimientos y estamos empezando a dominar el lenguaje de Assassin´s Creed. Existen un montón de posibilidades".
MAFIA II: PACK DESCARGABLE PARA LAS 3 CONSOLAS DE JUEGO
2K Games ha anunciado hoy que Joe’s Adventures, el tercer contenido descargable para Mafia II, estará disponible en las tres plataformas del juego el 23 de noviembre de 2010.
Joe’s Adventures ofrece una nueva historia y permite a los jugadores explorar nuevos lugares incluyendo la estación de tren, un prostíbulo, un astillero, un lago y nuevos edificios nunca antes visto en Empire Bay. Este nuevo capítulo incluye nueva ropa, 20 nuevas portadas de Playboy coleccionables y más éxitos de la música de los años 40 y 50.
Aparte de las misiones principales, Joe’s Adventures abre nuevas misiones y retos opcionales con acción arcade y un sistema de puntuación que permitirá a los jugadores subir en la tabla de clasificación.
Linkin Park y Gundam unidos en tema musical
Linkin Park lanzará una caja especial edición de lujo conjunto de Mil soles en Japón, que contará con un Gundam "Gunpla" modelo. En relación con esto, la banda también va a guardar "el catalizador" del álbum en el videojuego de Mobile Suit Gundam extrema vs. Echa un vistazo a los detalles de la Linkin Park diseñado modelo de Gundam y el arte a continuación.
Warner Music Japan ha anunciado el miércoles que la banda de rock estadounidense Linkin Park está contribuyendo una canción para Bandai Namco Games" Mobile Suit Gundam extrema vs. juego de arcade. Además, una caja de lujo de la más reciente álbum de la banda, Mil soles, será un paquete de edición limitada Gundam modelo de plástico ("Gunpla") en Japón el 24 de noviembre.
El tema musical, "The Catalyst", es el primer single del álbum. Dos ediciones del álbum será lanzado en Japón el 15 de septiembre, dos meses antes de la "30a Edición Aniversario Gunpla" Enviaremos. Esta es la primera vez que un juego de vídeo de la Gundam franquicia ha presentado una canción de un artista musical occidental.
Edición del álbum Gunpla 30 º aniversario incluirá un HGUC 1 / 144 RX-78GP01Fb Gundam Linkin Park Edition "modelo de kit de plástico. Según su sitio web oficial japonesa, los miembros de la banda son grandes fans de la franquicia de anime Gundam robot, y diseñado que la combinación de colores personalizada del modelo. Gunpla La edición contará con arte de la caja especial con los miembros de la banda y el diseño de Gundam ". GP01Fb completo Verniano "
lunes, 18 de octubre de 2010
VANQUISH: LOS REALIZADORES POLEMIZAN SOBRE EL CORTO TIEMPO DEL JUEGO
JP Kellams, de Platinum Games, ha mostrado su disconformidad con algunas recientes declaraciones surgidas en Twitter, en torno a la duración de Vanquish, el último juego del estudio, publicado por Sega.
La revista GameInformer comentó que "no te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas". Kellams no se mostró de acuerdo, y respondió: "¿En serio? Porque nos sorprendería muchísimo". Más tarde añadió "no tengo idea cómo han podido terminar Vanquish en su primera partida en normal en cuatro horas." Platinum Games había estimado la duración en unas diez horas.
domingo, 3 de octubre de 2010
GRAND THEF AUTO: GTA GYE CITY: CUANDO EL GATO DUERME LOS RATONES HACEN DE LAS SUYAS
Parece increíble a a etas alturas donde la barbarie solo se veía de lejos tengamos que soportar los ecuatorianos una escena de anarquía tipo locademia de policía, con la rebelión policíaca vista en películas como ROBOCOP, pero es una realidad digna de un videojuego de Activision, pues fue realidad, saqueos, robos, temor, confucion, angustia, como si estuviésemos en BAGDHAD post Hussein, o mejor dicho post gringos, pues lo vivido el 30 de septiembre trae vergüenza a una nación que políticamente inestable y que busca un cambio para mejora de la ciudadanía en general, pues algunos tienen que entender que las vacas sagradas se acabaron, ya no queremos caciques sino bienestar.
Los cerebros del motín policial o mejor dicho el motín terrorista, con secuestro de presidente y todo hay que darle el oscar al mejor guion por que todo salio a pedir de boca hasta que a los exaltados policías rebeldes les falto graduarse en la clase de terrorismo y todo les salio mal. La ley de servicio publico mejora a corto plazo beneficio para la clase policial que es la lección que repasamos ahora(por que PETROECUADOR, UNE, y otros sectores que manejan beneficios estratosfericos son harina de otro costal que ya les llegara su hora).
Pues después de este Shotter esperamos que todo vuelva a su cauce normal, aunque el estado de excepcion aun rige sea para mejora de la democracia.
sábado, 2 de octubre de 2010
MEDAL OF HONOR: A UN PASO DE PERDER APOYO DE EJERCITO EN EEUU
A través del blog Kotaku.com, hemos podido saber que el título de Electronic Arts ambientado en una guerra moderna ficticia que tiene lugar en Afganistán, Medal of Honor, podría haber perdido el apoyo del ejército de los Estados Unidos.
Parece ser que el ejército, que en un principio colaboró en el desarrollo de Medal of Honor, desconocía la presencia de fuerzas talibanes en el modo multijugador del juego, hasta que el título estaba casi terminado. Ayer mismo, EA anunciaba que retiraba a los talibanes del modo multijugador.
Kenneth Hawes, director de la oficina de relaciones públicas del ejército de los Estados Unidos para la costa Oeste, dijo que "a pesar de haber trabajado con los creadores capturando sonidos, en detalles de la historia y permitiéndoles ver fotos del ataque de un helicóptero Apache, el ejército de E.E.U.U. nunca tuvo información sobre los modos multijugador".
Hawes supo de la presencia de fuerzas talibanes después de que el juego fuese mostrado durante el pasado E3, en Los Ángeles. Inmediatemente después, el director contactó con Electronic Arts para que le hiciesen "una demostración de las capacidades del juego" dijo Hawes.
"No soy un jugador habitual. Nuestra labor es proporcionar apoyo y material para películas, televisión y videojuegos, pero yo no crecí con videojuegos. Así que personalmente me sentí un poco decepcionado cuando me enteré de que habían incluído esa parte. Entiendo que en un juego de disparos online tenga que haber unos malos `teóricos´y unos buenos `teóricos´pero lo cierto es que se trata de un conflicto vigente, los soldados siguen al pie del cañón, y nuestros hijos e hijas están muriendo a manos de los talibanes" afirmó Hawes.
VANQUISH: ESPERADO PARA OCTUBRE EN XBOX360 Y PS3
SEGA confirmó hace unos días que el lanzamiento occidental de Vanquish tendrá lugar este mismo 2010, tal y como se venía especulando desde que el juego fuera anunciado tiempo atrás. El nuevo título de Platinum Games debería aparecer en PS3 y Xbox 360 antes de que acabe el año.
El juego está actualmente en fase de desarrollo y cuenta con la inestimable colaboración del señor Shinji Mikami en labores de supervisión. El padre de Resident Evil asegura que Vanquish no será un shooter normal, por lo que las expectativas han crecido bastante desde que se mostraron las primeras imágenes.
Platinum Games y SEGA mantienen así su relación con buen ritmo y, tras el excelente Bayonetta, esperan poder volver a conseguir vender un buen montón de copias y, lo que es más importante, seguir cosechando éxito como desarrolladores y estudio independiente. Os mantendremos informados.
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