jueves, 30 de septiembre de 2010

ESTADO DE EXCEPCION ANTE REBELION POLICIAL EN ECUADOR




Lamentable lo acontecido en Ecuador tras los penosos incidentes ocurridos el 30 de Septiembre del 2010 día histórico y funesto para el país día en que le cuerpo de la policía nacional tras reclamar derechos considerados usurpados por la Asamblea Nacional a travez la ley de servicio publico. La policía a tomado cuarteles, aeropuertos, canales de television en todo el pais y en la ciudades principales como Quito y Guayaquil y trae como consecuencias saqueos, anarquía, temor, inseguridad; no es un capitulo de Splinter Cell sino una triste realidad, los puntos de mas desmanes están en Quito en las afueras de los distritos policiales. Hoy en Guayaquil no hay seguridad saqueos en locales comerciales no hay transporte publico, y hay un temor general ya que en la noche los ciudadanos no podrán dormir tranquilos por la inseguridad general. La Policía a secuestrado a las ciudades principales convirtiéndose en MERCENARIOS a sueldo teniendo secuestrado al Presidente en un hospital policial. Fuerza presidente estamos con Usted. Tenemos un intento de desestabilizacion claro de las mafias oligárquicas usando como instrumento a la Policía Nacional, o perdón mejor llamados Terroristas usando bienes del Estado para sus intenciones dejando al Ecuador en Estado de Sitio por un Motin Policial. Estamos con usted Presidente

domingo, 26 de septiembre de 2010

SUPERNATURAL THE ANIMACION : ADELANTOS DEL ANIME ESPERADO


Ya se conocen más cosas de la anunciada Supernatural the Animation, la serie anime basada la exitosa serie norteamericana Sobrenatural (Supernatural. La web oficial ha publicado un trailer de la misma, mientras que Amazon Japan ha publicado las portadas del primer DVD. Asimismo, ya se sabe que los dos primeros episodios del anime serán remakes de dos episodios de la serie de imagen real: Skin (originalmente el sexto episodio de la primera temporada) y Roadkill (el 16 de la segunda). En el primero, los hermanos Winchester se enfrentan a un cambiaformas asesino, mientras que en el segundo se enfrentan a un fantasma que asesina en el aniversario de su muerte.

REEDITARAN ICO Y SHADOW THE COLOSUS PARA PS3


La reedición de los juegos Ico y Shadow of the Colossus, originarios de PS2, para PlayStation 3, adaptándolos a la alta resolución, ya es oficial, y su aparición se ha confirmado para Japón. Es de esperar que próximamente se confirme su aparición en otros mercados.

Sin embargo, al menos en Japón, los juegos no van a lanzarse en un pack único, como habían apuntado las inclusiones en múltiples catálogos de tiendas online, sino que se venderán de manera separada. Se espera, eso sí, que en EE.UU. y Europa, y de acuerdo a lo que se ha filtrado a través de múltiples tiendas, sí se vendan en un pack único.

No hay, de momento, fecha de lanzamiento.

sábado, 25 de septiembre de 2010

METAL GEAR SOLID: RISING. CREADO EXCLUSIVAMENTE PARA XBOX360



La legendaria serie Metal Gear Solid hará su debut en Xbox 360 con una exclusiva aventura creada para tu consola favorita.

Este nuevo juego se llamará Metal Gear Solid: Rising y estará protagonizado por Raiden, el frío miembro de FOXHOUND que hizo su primera aparición en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Curtido y marcado por las batallas, Raiden toma el relevo del veterano Solid Snake como protagonista del juego. Los fans llevan esperando un momento así desde que conocieron a este héroe de aspecto elegante pero profundamente trastornado.

Para aquellos que no lo sepan, Raiden es en realidad un cyborg construido con fibra sintética basada en su ADN original. Lo único que queda del hombre es la columna vertebral, el cráneo y los ojos. Sin embargo, en Metal Gear Solid: Rising, tiene un aspecto bastante humano gracias a un nuevo tipo de cuerpo desarrollado por el ejército.

El lanzamiento de Metal Gear Solid: Rising fue anunciado en la feria E3 celebrada esta semana en Los Ángeles. Nadie, pero nadie, lo esperaba. El productor de la serie, Hideo Kojima, subió al escenario para anunciar el lanzamiento en persona. Al igual que todos los títulos de Metal Gear Solid, será una obra de arte de Kojima y Konami Digital Entertainment.

Estate alerta para obtener más información, porque esta noticia traerá cola.

jueves, 23 de septiembre de 2010

HALO REACH EL MULTIPLAYER MAS JUGADO ROMPE RECORDS


Después de comenzar con unas cifras de ventas espectaculares en su primer día, 'Halo: Reach' continúa dando alegrías a Bungie y Microsoft, convirtiéndose en uno de los juegos más activos de la historia.
La última aventura inspirada en el universo 'Halo' ha conseguido que Bungie bata su propio récord con 31 millones de partidas jugadas hasta el momento.
Por otro lado, el estudio ha confirmado que su título ha batido el récord anterior de 'Halo 3' de jugadores utilizando el videojuego al mismo tiempo. La compañía registró 700.000 personas a 'Halo: Reach' en un mismo momento.

Un portavoz ha dado las gracias por jugar a la comunidad de aficionados de 'Halo: Reach' para ayudarles a superar sus récords.

'Halo: Reach' salió a la venta en todo el mundo el pasado 14 de septiembre convirtiéndose al instante en uno de los mayores éxitos de la industria del entretenimiento de la historia.

En solo un día en las tiendas, el videojuego de Bungie hizo una caja de 200 millones de dólares, solo por detrás de 'Call of Duty: Modern Warfare 2' y 'Grand Theft Auto IV'.

STREET FIGHTER VI: PIRATERIA NIEGA SALIDA DE VIDEOJUEGO A PC


Mucho tienen que cambiar las cosas, porque Capcom ha dejado claro que Super Street Fighter IV no saldrá en PC. Puede haber esperanza, claro, como paso con Lost Planet y Ps3.

Sin embargo, en esta ocasión Capcom no ha dado razones relacionadas con motivos técnicos o similares. No esta vez, la razón es mucho más simple: La piratería.

Y es que en el primer juego hubo tal cantidad de piratería que Capcom ha decidido que si alguien quiere jugar con Super Street Fighter 4 tendrá que hacerlo desde una consola. Y eso que según han dicho las ventas fueron buenas y que la versión está a un 99% completada.

MICROSOFT NIEGA IDEA DE INCORPORAR FORMATO BLUE RAY A XBOX360


Durante la fiesta de lanzamiento del exitoso Halo: Reach, la web xbox360achievements entrevistó a Stephen McGill, director de la división británica de entretenimiento de Microsoft. El ejecutivo contestó a una pregunta relativa a si la inclusión del formato Blu-ray alargaría el ciclo de vida de Xbox 360 que "creo que la gente podía haber hablado sobre ese tema al principio, pero ya hace tiempo que eso acabó".

"Creo que ahora la gente reconoce lo inteligente que fue la decisión de mantener el precio bajo", continúa McGill, "y en verdad Blu-ray se dejará a un lado como formato. Los usuarios se han trasladado de los DVD's a las descargas digitales y a los contenidos streaming digitales, por lo que ofrecemos streaming en calidad Blu-Ray 1080p Full HD al instante, sin descargas, sin retrasos. Así que, ¿quién necesita Blu-ray?".

Fue a inicios de Agosto cuando la desarrolladora madrileña Mercury Steam afirmó que, debido a las limitaciones de espacio del formato dvd, la versión de Xbox 360 de Castlevania: Lords of Shadow ocuparía dos discos, señalando a continuación que el problema para los estudios de comprimir todos los datos de un juego dentro de un disco dvd se repetirá "cada vez más", debido al progresivo aumento de espacio que estos necesitarán.

EA CON MEDAL OF HONOR PROMETE GUERRA A ACTIVISION Y SU CALL OF DUTY


Desde la salida de su primer capítulo hace ya más de una década, el 11 de noviembre de 1999, la franquicia bélica de disparos en primera persona (FPS) Medal of Honor fue coronada como uno de los mejores títulos del género, convirtiéndose en referente para otras compañías del sector.

Aunque las últimas entregas y la feroz competencia alejaron a la saga de su privilegiada posición, su editora está resuelta a volver a conquistarla a sangre y fuego a partir de este mismo año. Con Medal of Honor, primer título de la saga ambientado en un escenario moderno, EA busca renovar la saga en profundidad: "Queremos por supuesto volver a estar en la cima de los shooters con Medal of Honor", afirma el vicepresidente senior de la división europea Jens Uwe.


Pero las intenciones de la compañía van más allá, incluyendo a su más directo rival en el género, Activision y su saga Call of Duty: "En los próximos años, vamos a derrotar definitivamente a Activision y a su Call of Duty", manifiesta Uwe, "No vamos a conseguirlo este año, pero si que vamos a estar peligrosamente cerca. Esto va a ser todo un viaje, de la misma forma en que FIFA adelantó a PES".

Según el ejecutivo, la combinación del marketing digital y la publicidad junto con el boca-oreja entre los usuarios -que tanto ayudó a la saga FIFA- debería ayudar también al regreso del shooter. Aunque la editora cuenta con una segunda bala en la recámara: "Battlefield. Vendió muy bien y mucho esta primavera, llegando en algunos países a estar muy cerca de sobrepasar a CoD: Modern Warfare 2".

Medal of Honor desplegará sobre los terrenos de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 al grupo de operaciones especiales TIER 1 a partir del 15 de octubre.

domingo, 19 de septiembre de 2010

TERMINATOR 5 SERIA AMBIENTADA EN LONDRES


Los ejecutivos de Halcyon Co., Derek Anderson y Victor Kubicek han anunciado que ya están desarrollando una quinta entrega de 'Terminator', la segunda de esta nueva trilogía cuya primera parte . Según Variety, el estudio ya estaría hablando con el realizador McG para ver qué rumbo toma un film que de momento llamaremos 'Terminator 5', en una intervención que se hizo durante el Festival Internacional de Dubai, donde acudió también McG para estar presente en el momento del anuncio oficial. Respecto a las posibles novedades, comentaron que todavía no tenían claro las localizaciones que usarán, aunque muy posiblemente será en Oriente Medio. También queda claro que Christian Bale repetirá en su rol de John Connor en las tres cintas de la trilogía, y que el estreno de esta quinta entrega será en 2011.

Anderson y Kubicek comentaron que su intención era no hablar de la continuación de 'Terminator Salvation' hasta después de su estreno, pero ante la gran acogida que está teniendo la campaña de marketing del film, con la que tanto los medios de información como los fans se han volcado, han decidido adelantar dicho anuncio. “Nosotros pensamos que éste es el momento indicado para comenzar a hablar de la película”, comentó Kubicek.

Todavía no hay nada confirmado pero los primeros rumores apuntan a que podría estar ambientada en un Londres en el año 2011, una época anterior al Día del Juicio Final.

John Connor viajaría al pasado para tratar de buscar ayuda en los militares para poder enfrentarse a Skynet.

Break Blade 3: Kyoujin no Ato


El Continente de Cruzon, un lugar donde la gente nace con la capacidad de utilizar la magia. Rygart, uno de los pocos sin magia en este mundo, se ve envuelto en el caos de una gran guerra. Con Rygart como nexo, cuatro amigos cercanos se ven conectados por el cruel destino, una historia de guerra espectacular.

Este es el tercer film de esta saga de seis películas donde vemos mucha acción y muchos mechas de verdad es una buena adaptación.

GUNDAM 00 THE MOVIE


2 años después de la abolición de las fuerzas A-Laws y la derrota de los Innovators la exposición de la partículas GN ha dado como resultado que muchas personas han evolucionado a innovators y un nuevo misterio se envuelve en el planeta Júpiter y es cuando setsuna despierta su poder innovator y se encarga de pilotear la unidad Gundam 00 Qan.

Otra más de esta gran saga de mechas y que muchas personas han estado esperando en esta veremos demasiados y muy buenos efectos por computadora además de mucha acción.

Esta nueva película de Gundam se estrena el día 18 de septiembre del 2010 además esta también se estrena en estados unidos subtitulada en ingles durante la New York Anime Festival

sábado, 18 de septiembre de 2010

SPLINTER CELL "CONVICTION" VIDEO GAME PLAY


El éxito de crítica y ventas de Splinter Cell: Conviction, junto con algunos indicios, han disparado los rumores sobre un futuro paso de la nueva aventura de Sam Fisher a la consola PlayStation 3. Pero Ubisoft, editora del juego que aparentemente lo listó por error hace unos días para PlayStation 3, ha vuelto a negar que la última entrega de su saga de acción y sigilo vaya a llegar a la consola de Sony.

En una actualización del Twitter oficial de la compañía, Ubisoft ha vuelto a negar la conversión: "Control de rumores: Splinter Cell Conviction es exclusivo de Xbox 360. La versión PC sale la semana que viene", dice el estado de la compañía en la popular red social.

La última entrega de las aventuras de Sam Fisher, en la que se enfrenta a su anterior organización en su cruzada por vengar a su hija, lleva dos semanas en lo más alto de las listas de ventas británicas.

RESEÑA DE LOS 25 AÑOS DE MARIO BROS ICONO DE NINTENDO



Mario, el más famoso fontanero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de "Super Mario Bros.", una andanza que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de crítica y público gracias a las secuelas.

La industria del ocio interactivo había pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este título distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

"Era un producto curioso, naíf y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos", explica en una entrevista con Efe el creador de "Commandos 2", Gonzo Suárez.

Mario ya existía antes del nacimiento de "Super Mario Bros.": su personaje aparecía en "Donkey Kong" (1981), un título para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del fontanero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

Suárez indica que "la gracia y el carisma" del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y le catapultaron a convertirse en un "fenómeno global" y, por supuesto en el emblema de Nintendo.

Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondía a limitaciones tecnológicas que impedían desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto. De su vida se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el comisario de la exposición artística que puede verse ahora en Madrid "Once upon a time... Super Mario", Miguel Espada, el fontanero es el "paradigma del hombre mediocre", el "primer extra en morir en una película de acción", pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

La propuesta de "Super Mario Bros." consistía en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberías que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.

Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES). Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañía nipona.

A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de "Super Mario" con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan "meticulosamente bien hechas", según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, "Super Mario World" y las dos entregas de "Super Mario Galaxy".

Así, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan "metido entre ceja y ceja", como apunta el creador de "Commandos 2".

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: "Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray", sostiene Suárez. Ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El fontanero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidísima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.

Quizá por eso, por ser, como afirma Espada, el "Sísifo contemporáneo" y continuar fiel a sí mismo, sigue seduciéndonos.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

ICONOS DEL ROCK: ALBUM DE ELVIS PRESLEY FESTEJA 75 ANIVERSARIO


El Rey trae nuevo disco para celebrar su 75 aniversario de su nacimiento, y que manera de hacerlo que trayendo una recopilación digna de colección GOLD, pues bien el Rey con voz de terciopelo aun vende para los coleccionistas de estas rarezas de oportunidad. Este icono del Rock esta de cumpleaños y el nombre de la colección será Elvis 75 y contará con 75 canciones de Elvis Presley que nos recordarán a sus comienzos y hits como “Heartbreak Hotel” hasta el remix de JXL de la canción “A Little Less Conversation”.
Esta colección contará con 3 CDs y será lanzada para el 4 de Enero, 4 días antes del festejo de su cumpleaños. Un lanzamiento simultáneo de 4 CDs llamado “Elvis 75 – Good Rockin Tonight” contará con 100 canciones de Elvis junto a un booklet de 80 páginas.

martes, 7 de septiembre de 2010

GAMER: GERARD BUTTLER EN ONLINE MULTIPLAYER



Sinopsis:
En un futuro, en un juego denominado Slayers, uno de los participantes puede controlar a millones de seres humanos a través del sistema multijugador. Un guerrero intentará liberarse a sí mismo y al resto de jugadores del mundo.

La Historia:
El multimillonario Ken Castle (Michael C. Hall) ha creado una forma controvertida de entretenimiento llamada Slayers. El juego, que permite que millones lleven a cabo sus más ocultos deseos y fantasías en forma online, y frente a una adiencia global, ha evolucionado y se ha convertido en una herramienta de manipulación total.
En Gamer la gente juega con la gente.

Kable (Gerard Butler) es una superestrella de Slayers, un héroe de culto del violento juego de disparos en primera persona (FPS, First Person Shooter), y quien le controla es Simon, un joven jugador que mantiene a Kable con vida cada semana.

Kable tiene en Gamer una misión compleja: Prisionero, alejado de su familia y obligado a combatir contra su voluntad, el gladiador virtual debe sobrevir lo suficiente para escapar, recuperar su identidad y salvar a la humanidad de la tecnología despiadada de Castle.

Michael C. Hall (a quien conocemos de Dexter) y Gerard Butler (300) encarnan a los protagonistas de esta obra de sci-fi que ha pasado por múltiples títulos (Game, The Game, Citizen Game) y que finalmente se conoce como Gamer.

Metal Gear Solid: Peace Walker por un record



El bueno de Big Boss no tiene suficiente con ayudar a Costa Rica en Metal Gear Solid: Peace Walker, así que como tiene tiempo libre pues se le añade una misión más a la que ya tiene: superar la cifra de tres millones de unidades vendidas en todo el mundo para PSP.
Según Fumiaki Tanaka, CEO de Konami, Metal Gear Solid: Peace Walker debe superar esta cifra que se ha marcado Konami como objetivo. De acuerdo al CEO japonés, las ventas del título están siendo acordes por ahora, superando las 700.000 unidades vendidas en Japón desde que se pusiese a la venta hace un mes (aún no hay datos de las ventas en Europa y Estados Unidos).

LOVE PLUS EL VIDEOJUEGO QUE LLEVA A JAPONESES AL ALTAR


TOKIO (Reuters) – Un hombre japonés se casó con un personaje de un popular videojuego, y se fue con ella — y con su videoconsola portátil — al extranjero de luna de miel.

El hombre, que prefiere usar su mote online SAL9000, se encontró con el personaje Nene Anegasaki mientras jugaba al juego de simulación “Love Plus”.
Se casaron hace unas semanas, colgando la ceremonia en directo en la versión japonesa de YouTube.
SAL9000, que no quiso revelar su nombre real por miedo a no ser comprendido, admite ser un “otaku”, un tipo de jóvenes japoneses obsesionados con los videojuegos, los ordenadores y los mundos fantásticos.
“En la cultura japonesa otaku o nerd, existe la tradición de pedir matrimonio a los personajes, y pensé en Nene como mi mujer. Desde que se lo pedí, estuve pensando en el momento de casarme”, dijo a Reuters Televisión.
“Si más gente encontrase maneras de expresarse de esta manera, creo que la sociedad sería un poco más interesante”, apuntó.
Los recién casados, que fueron a Guam de luna de miel, ahora continúan hacia Tokio, mientras SAL9000 saca fotos de Nene, instalada en su Nintendo DS, en frente de lugares famosos para después subirlas a redes sociales.
Como el juego “Love Plus” tiene un software que reconoce la voz, SAL9000 dice que es posible tener una pequeña conversación con Nene o incluso realizar juegos sencillos como piedra, papel o tijera.
También ha prometido tener y mantener su compromiso, para bien y para mal, incluso si se lanza otra versión actualizada del juego.
“Creo que probablemente seguiré jugando a Love Plus. No quiero hacer trampas”, dijo SAL9000.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

ANCESTROS TECNOLOGICOS: EL SUBMARINO U-23 NAZI Y SU VIAJE MISTERIOSO


El 16 de mayo de 1945, los marinos que se encontraban en la base naval de Portsmouth, New Hampshire, fueron testigos de una imagen que se estaba volviendo frecuente. Un submarino alemán, escoltado por buques estadounidenses, ingresaba lentamente a sus instalaciones navales. No era el primer submarino al que la rendición de Alemania sorprendía en medio del Atlántico. De hecho, el U-805, el U-873 y el U-1228 habían llegado a la misma base días antes.

Pero este era diferente. El U-234 era un gigante de los mares, cuyas 240 toneladas de carga dejaron boquiabiertos a todos, al punto que su contenido fue declarado ultrasecreto: dos jets Messershmitt 262 desarmados, componentes para bombas V2, altos oficiales de la Luftwaffe, planos para otras armas de "alta tecnología" y... 560 kilos de óxido de uranio repartidos en 10 contenedores. Suficiente material radiactivo para construir dos rudimentarias bombas atómicas.

El U-234 (uno de los ocho de su clase) había comenzado su primer y último viaje desde su base en Kiel, a fines de marzo. A comienzos de abril arribó al puerto noruego de Kristiansand, donde recibió su carga y pasajeros, para luego zarpar el 15 de abril -un día antes de la ofensiva final soviética sobre Berlín-, bajo el mando del capitán Johann Heinrich Fehler, rumbo a Japón.

A bordo, la tripulación tenía claro su destino a partir de la presencia de dos oficiales japoneses que habían supervisado la carga de todo el equipo: el teniente comandante Hideo Tomonaga, especialista en diseño de submarinos y el teniente comandante Genzo Shoji, experto en aviones.
La navegación se desarrolló sin novedades, casi siempre bajo la superficie. Hasta que el 4 de mayo el U-234 interceptó fragmentos de transmisiones inglesas y estadounidenses que mencionaban al almirante Karl Dönitz como máximo comandante de las fuerzas alemanas, tras el suicidio de Adolf Hitler y la caída de Berlín. Todos pensaron que se trataba de un engaño.

El 10 de mayo el submarino emergió para poder recibir señales completas. Las órdenes provenientes del Alto Mando alemán confirmaban el fin de la guerra y ordenaban a todos los submarinos salir a la superficie y dirigirse al puerto aliado más cercano para rendirse.

A bordo hubo ásperos debates sobre qué hacer, pero el capitán Fehler decidió rendirse. Informados los oficiales japonesesse suicidaron.

El 14 de mayo dos destructores de EE.UU. interceptaron al U-234 y sus tripulantes fueron transferidos a bordo del USS Sutton. Entonces el sumergible quedó bajo control estadounidense y pusieron rumbo a Portsmouth.

La misión

Según el historiador Robert K. Wilcox, aunque la captura de este gigante generó gran expectación en la prensa local, el Departamento de Guerra de EE.UU. mantuvo la carga del U-234 en secreto, básicamente porque todos los documentos en el submarino confirmaban que el óxido de uranio estaba destinado al Ejército de Japón, y temían que esta información llegara al público.

Los oficiales alemanes fueron interrogados en Washington y revelaron su misión. Como la Alemania nazi había perdido sus instalaciones para enriquecer uranio -frente al avance de los Aliados- y carecía de los medios para construir una bomba atómica, Hitler había decidido entregar casi media tonelada de óxido de uranio a Japón, junto con toda la tecnología desarrollada por los nazis.

Una vez que el U-234 llegara a su destino, los científicos japoneses construirían una bomba atómica (incluso dos) para atacar la costa oeste de EE.UU. Precisamente para cumplir esta misión, Japón construyó dos enormes submarinos únicos en su tipo, de 120 metros de largo -los más grandes hasta entonces-, diseñados para operar como verdaderos "portaaviones submarinos", ya que cada uno de ellos tenía la capacidad de transportar hasta dos aviones capaces de despegar desde su cubierta, una vez en la superficie.

¿El plan? Que los "megasubmarinos" japoneses cruzaran el Pacífico sumergidos y emergieran frente a las costas estadounidenses, para que uno o más aviones lanzaran su mortal carga sobre la ciudad de San Francisco.

Para el profesor Joe Maiolo, investigador del Instituto de Estudios Bélicos del King's College de Londres, este plan refleja la total desesperación del régimen nazi, que estuvo dispuesto a ordenar una operación de esta envergadura, sabiendo que nada garantizaba que el U-234 llegara a Japón. "No creo que Hitler hubiese perdido tanto la noción de la realidad, al punto de creer que su plan le permitiría atacar a EE.UU. entre abril y mayo de 1945", cuando el avance ruso había sellado la derrota nazi.

Fuese un último acto desesperado de la Alemania nazi o un plan que Hitler realmente pensaba que tendría éxito, la decisión del capitán Fehler de rendirse impidió que se concretara. Porque si bien esos dispositivos japoneses habrían sido rudimentarios, eran capaces de generar un efecto muy semejante a lo que hoy se conoce como una "bomba sucia". Es decir, un dispositivo radiactivo que al detonar tiene un bajo poder destructivo, pero una alta capacidad para envenenar a la población y su entorno.

El U-234 navegó por última vez el 20 de noviembre de 1947, cuando fue remolcado 40 millas mar adentro desde Cape Cod, Massach

ANCESTROS TECNOLOGICOS: EL SUBMARINO SOVIETICO S-13 EN LA 2DA GUERRA MUNDIAL



El submarino ruso S-13, bajo el mando del capitán de corbeta Alexander Marinesko, es ciertamente el sumergible más célebre de la historia de la Segunda Guerra Mundial.

Después de descubrir, durante la noche, en la bahía de Danzig, el enorme navío protegido por seis contratorpederos, Marinesko había dado orden de salir a la superficie, seguirlo y adelantarse a él aprovechando la oscuridad para ponerse en posición de lanzar los torpedos. El mar estaba agitado.

Los dos motores diesel, al máximo de su capacidad, imprimían al submarino una velocidad de 19,5 nudos y, al cabo de dos horas de persecución paralela, el S-13 se detuvo en posición de ataque.

Contra todas las reglas, Marinesko decidió atacar con la costa a sus espaldas, reduciendo así prácticamente a nada sus propias posibilidades de escape en caso de persecución.

Alexander Marinesko estaba en el puente de mando y coordinaba las acciones de la tripulación con vistas al ataque.

Los torpedos fueron lanzados en abanico a la 23h02. Tres dieron en el blanco.

Marinesko dio inmediatamente la orden de sumergirse y comenzó a maniobrar ¡a poca profundidad! para escapar a la persecución de los contratorpederos, y también tuvo éxito.

En Occidente se preguntan si fue la mano de Dios o la del diablo la que ayudó a Marinesko.

La guerra es la guerra. No fuimos nosotros quienes agredimos a Alemania y para Rusia era una guerra sagrada que llevaba la aureola del espíritu de justicia. No por gusto la imagen de la virgen María fue vista (¿o pareció ser vista?) por las tropas rusas sobre el arco de Kursk.

Desde tiempos inmemoriales se considera a la virgen María como la santa patrona de Rusia. Sólo que si los rusos dicen que la mano de Marinesko fue guiada por Dios y que la muerte de miles de alemanes era un castigo justo, los alemanes replican que no: si todos los habitantes de una ciudad se hundieron en las heladas aguas, fue obligatoriamente por obra de la mano del Diablo. Y fue la misma mano la que desvió de su blanco cada una de las 200 cargas de profundidad utilizadas contra el S-13.

Además ¿no tiene acaso el propio número «13» una connotación diabólica? Durante los días de duelo cientos de huérfanos y viudas rezaron para que los rusos fuesen castigados, al igual que millones de rusos rogaron a Dios durante la guerra para que los alemanes recibieran su castigo.

Los alemanes no sabían, por supuesto, quién era el responsable del hundimiento del Wilhelm Gustloff y el General von Steuben, pero sus maldiciones flotaban sobre la cabeza de Alexander Marinesko.

Entonces ¿por qué, después de un ataque tan bien realizado, cambió bruscamente la vida de Marinesko? Aquella titánica proeza le valió la orden de la Bandera Roja, recompensa ciertamente honorable, aunque modesta ante la envergadura de la hazaña. Humillado, Marinesko se dio entonces a la bebida.

Poco después del fin de la guerra, fue convocado por el Comisario del Pueblo (ministro) Nikolai Kuznetzov a causa de una disputa que tuvo, estando ebrio, con el comandante de la división. Finalmente, Marinesko presentó su renuncia, la cual fue aceptada.

Sin embargo, el temor al castigo seguía atormentando al capitán.

Alexander Marinesko entra, como intendente, en el Instituto leningradense de Transfusiones Sanguíneas (¡!) donde es procesado poco después por dilapidación de los bienes socialistas.

En el domicilio del héroe se encontrará después una vieja cama plegable, de un valor de 54 rublos, que pertenecía al instituto. Se levantó un acta y, en 1948, una jueza temblorosa condenó al ex comandante de submarino a tres años de prisión.

Marinesko es enviado a cumplir su condena en la península de Kolyma, entre delincuentes y ex auxiliares de la policía alemana.

He aquí el recuerdo que conservó de aquella época el ex capitán: «Me pusieron con ladrones y esbirros de la policía nazi. Me raparon y me trataron como a un animal. Enseguida me robaron todo. El staroste (jefe) del vagón, un ex colaborador [de los alemanes] proveniente de los alrededores de Leningrado era tan brutal como un SS. Se había rodeado de una pandilla de truhanes que trabajaban para él. Ellos se robaban la mayor parte de la poca comida que nos daban una vez al día...»

Al salir de prisión, Marinesko no podía ya volver a la marina. Nacido en 1913, (¡de nuevo la fatídica cifra!), murió en diciembre de 1963, víctima de un cáncer de la garganta. Durante sus últimos meses de vida, tuvo que alimentarse a través de un tubo y no podía hablar.

Sin embargo, y a pesar de su trágico destino, la mano de Marinesko fue guiada por Dios. ¿Cómo explicar si no la victoria de Rusia en la guerra?

En la habitación de 10,2 metros cuadrados que ocupaba en un apartamento comunitario se reunieron más de cien personas el día de su funeral. Su entierro fue simple, como cabe a un militar ortodoxo.

El 30 de enero de 1945, en el Mar Báltico, el S-13 hundió el Wilhelm Gustloff, el mayor barco de transporte de la Kriegmarine (marina de guerra nazi). El navío, de 20,000 toneladas de desplazamiento, se hundió después de ser torpedeado. Unas 6 600 personas se encontraban a bordo, entre ellas un millar de oficiales y marinos de la 2ª división de instrucción de las fuerzas submarinas. Los demás eran refugiados. Hubo 1,216 sobrevivientes.

Diez días después, el submarino comandado por Marinesko hundió el crucero auxiliar General von Steuben. Hubo 3,000 muertos y muy pocos sobrevivientes. Se decretó duelo nacional en Alemania.

El ataque del S-13 aparece en todos los manuales militares soviéticos como ejemplo de ataque con torpedos realizado de forma ideal.

Tomado de volairenet.org

BATMAN ARKHAM CITY MUTIJUGADOR A LA VISTA



Los chicos de Rocksteady podrían estar trabajando en una experiencia multijugador para Batman: Arkham City, aunque de momento no se asegura su existencia ni se ha especificado tampoco si ésta sería de corte competitivo o cooperativo.

La noticia ha surgido por el post de un usuario, supuestamente miembro de Rocksteady, en los foros de la web de fans ArkhamCity de modo que darla por hecha o considerarla oficial sería una temeridad, sin embargo sí hemos considerado importante al menos reseñarla como rumor dada su relevancia.

MEDAL OF HONOR CREA POLEMICA POR NUEVO MODO MULTIJUGADOR



Medal of Honor, la próxima apuesta bélica de Electrónic Arts nace con polémica. El ministro de Defensa británico, el conservador Liam Fox, se ha declarado "disgustado" por la posibilidad que ofrece el modo multijugador de poder manejar combatientes talibán.

Este esperado 'shooter', ambientado en el conflicto que otiene lugar en Afganistán y para el cual EA ha trabajado hombro con hombro con el ejército de EEUU, ha despertado de esta manera una reacción inesperada, la del titular de la cartera de Defensa del Reino Unido, algo sin precedentes.

Liam ha llegado a pedir a los minoristas que boicoteen el videojuego, que sale a la venta el próximo 12 de octubre, escandalizado porque el videojuego permita recrear ataques contra las fuerzas de la OTAN.

"Es chocante que alguien piense que es aceptable recrear los actos de los talibán. Hay niños que han perdido a sus padres y esposas quwe han perdido maridos a manos de los talibán", aseguró el ministro. "Estoy disgustado y enfadado. Es difícil creer que cualquier ciudadano de nuestro país desee comprar un juego tan profundamente antibritánico. Insto a los minoristas a que muestren su apoyo a nuestras fuerzas armadas y veten este producto de tan mal gusto".

Por su parte, un portavoz de Electronic Arts contestó en declaraciones al diario The Sunday Times: "El formato del nuevo Medal of Honor no hace sino reflejar el hecho de que cada conflicto tiene dos lados".

"Les damos a los jugadores la oportunidad de jugar en ambos lados. La mayoría de nosotros hemos estado haciendo esto desde que éramos siete: alguien juega al policía, alguien tiene que ser ladrón, y en Medal of Honor multijugador alguien tiene que ser el Talibán".

Los videojuegos de acción han sido fáciles dianas de algunos gobiernos, que los critican cuando el argumento no se adecúa a la postura oficvial frente a determinados conflictos. Hace dos años Mercenaries 2: World in Flames, de Pandemic, encendió la polémica en Venezuela, en donde algunos sectores oficialistas lo vieron como un un proyecto de invasión.

El pasado año fue también blanco de muchas iras el videojuego Call Of Duty: Modern Warfare 2, cuya violencia fue criticado tanto por líderes islámicos como cristianos y judíos, y que llegó a ser retirado de las estanterías de las tiendas en Rusia por una escena que, con el título 'No Russian', consiste en 'limpiar' de gente un aeropuerto moscovita a tiros.