miércoles, 1 de septiembre de 2010

ANCESTROS TECNOLOGICOS: EL SUBMARINO SOVIETICO S-13 EN LA 2DA GUERRA MUNDIAL



El submarino ruso S-13, bajo el mando del capitán de corbeta Alexander Marinesko, es ciertamente el sumergible más célebre de la historia de la Segunda Guerra Mundial.

Después de descubrir, durante la noche, en la bahía de Danzig, el enorme navío protegido por seis contratorpederos, Marinesko había dado orden de salir a la superficie, seguirlo y adelantarse a él aprovechando la oscuridad para ponerse en posición de lanzar los torpedos. El mar estaba agitado.

Los dos motores diesel, al máximo de su capacidad, imprimían al submarino una velocidad de 19,5 nudos y, al cabo de dos horas de persecución paralela, el S-13 se detuvo en posición de ataque.

Contra todas las reglas, Marinesko decidió atacar con la costa a sus espaldas, reduciendo así prácticamente a nada sus propias posibilidades de escape en caso de persecución.

Alexander Marinesko estaba en el puente de mando y coordinaba las acciones de la tripulación con vistas al ataque.

Los torpedos fueron lanzados en abanico a la 23h02. Tres dieron en el blanco.

Marinesko dio inmediatamente la orden de sumergirse y comenzó a maniobrar ¡a poca profundidad! para escapar a la persecución de los contratorpederos, y también tuvo éxito.

En Occidente se preguntan si fue la mano de Dios o la del diablo la que ayudó a Marinesko.

La guerra es la guerra. No fuimos nosotros quienes agredimos a Alemania y para Rusia era una guerra sagrada que llevaba la aureola del espíritu de justicia. No por gusto la imagen de la virgen María fue vista (¿o pareció ser vista?) por las tropas rusas sobre el arco de Kursk.

Desde tiempos inmemoriales se considera a la virgen María como la santa patrona de Rusia. Sólo que si los rusos dicen que la mano de Marinesko fue guiada por Dios y que la muerte de miles de alemanes era un castigo justo, los alemanes replican que no: si todos los habitantes de una ciudad se hundieron en las heladas aguas, fue obligatoriamente por obra de la mano del Diablo. Y fue la misma mano la que desvió de su blanco cada una de las 200 cargas de profundidad utilizadas contra el S-13.

Además ¿no tiene acaso el propio número «13» una connotación diabólica? Durante los días de duelo cientos de huérfanos y viudas rezaron para que los rusos fuesen castigados, al igual que millones de rusos rogaron a Dios durante la guerra para que los alemanes recibieran su castigo.

Los alemanes no sabían, por supuesto, quién era el responsable del hundimiento del Wilhelm Gustloff y el General von Steuben, pero sus maldiciones flotaban sobre la cabeza de Alexander Marinesko.

Entonces ¿por qué, después de un ataque tan bien realizado, cambió bruscamente la vida de Marinesko? Aquella titánica proeza le valió la orden de la Bandera Roja, recompensa ciertamente honorable, aunque modesta ante la envergadura de la hazaña. Humillado, Marinesko se dio entonces a la bebida.

Poco después del fin de la guerra, fue convocado por el Comisario del Pueblo (ministro) Nikolai Kuznetzov a causa de una disputa que tuvo, estando ebrio, con el comandante de la división. Finalmente, Marinesko presentó su renuncia, la cual fue aceptada.

Sin embargo, el temor al castigo seguía atormentando al capitán.

Alexander Marinesko entra, como intendente, en el Instituto leningradense de Transfusiones Sanguíneas (¡!) donde es procesado poco después por dilapidación de los bienes socialistas.

En el domicilio del héroe se encontrará después una vieja cama plegable, de un valor de 54 rublos, que pertenecía al instituto. Se levantó un acta y, en 1948, una jueza temblorosa condenó al ex comandante de submarino a tres años de prisión.

Marinesko es enviado a cumplir su condena en la península de Kolyma, entre delincuentes y ex auxiliares de la policía alemana.

He aquí el recuerdo que conservó de aquella época el ex capitán: «Me pusieron con ladrones y esbirros de la policía nazi. Me raparon y me trataron como a un animal. Enseguida me robaron todo. El staroste (jefe) del vagón, un ex colaborador [de los alemanes] proveniente de los alrededores de Leningrado era tan brutal como un SS. Se había rodeado de una pandilla de truhanes que trabajaban para él. Ellos se robaban la mayor parte de la poca comida que nos daban una vez al día...»

Al salir de prisión, Marinesko no podía ya volver a la marina. Nacido en 1913, (¡de nuevo la fatídica cifra!), murió en diciembre de 1963, víctima de un cáncer de la garganta. Durante sus últimos meses de vida, tuvo que alimentarse a través de un tubo y no podía hablar.

Sin embargo, y a pesar de su trágico destino, la mano de Marinesko fue guiada por Dios. ¿Cómo explicar si no la victoria de Rusia en la guerra?

En la habitación de 10,2 metros cuadrados que ocupaba en un apartamento comunitario se reunieron más de cien personas el día de su funeral. Su entierro fue simple, como cabe a un militar ortodoxo.

El 30 de enero de 1945, en el Mar Báltico, el S-13 hundió el Wilhelm Gustloff, el mayor barco de transporte de la Kriegmarine (marina de guerra nazi). El navío, de 20,000 toneladas de desplazamiento, se hundió después de ser torpedeado. Unas 6 600 personas se encontraban a bordo, entre ellas un millar de oficiales y marinos de la 2ª división de instrucción de las fuerzas submarinas. Los demás eran refugiados. Hubo 1,216 sobrevivientes.

Diez días después, el submarino comandado por Marinesko hundió el crucero auxiliar General von Steuben. Hubo 3,000 muertos y muy pocos sobrevivientes. Se decretó duelo nacional en Alemania.

El ataque del S-13 aparece en todos los manuales militares soviéticos como ejemplo de ataque con torpedos realizado de forma ideal.

Tomado de volairenet.org

BATMAN ARKHAM CITY MUTIJUGADOR A LA VISTA



Los chicos de Rocksteady podrían estar trabajando en una experiencia multijugador para Batman: Arkham City, aunque de momento no se asegura su existencia ni se ha especificado tampoco si ésta sería de corte competitivo o cooperativo.

La noticia ha surgido por el post de un usuario, supuestamente miembro de Rocksteady, en los foros de la web de fans ArkhamCity de modo que darla por hecha o considerarla oficial sería una temeridad, sin embargo sí hemos considerado importante al menos reseñarla como rumor dada su relevancia.

MEDAL OF HONOR CREA POLEMICA POR NUEVO MODO MULTIJUGADOR



Medal of Honor, la próxima apuesta bélica de Electrónic Arts nace con polémica. El ministro de Defensa británico, el conservador Liam Fox, se ha declarado "disgustado" por la posibilidad que ofrece el modo multijugador de poder manejar combatientes talibán.

Este esperado 'shooter', ambientado en el conflicto que otiene lugar en Afganistán y para el cual EA ha trabajado hombro con hombro con el ejército de EEUU, ha despertado de esta manera una reacción inesperada, la del titular de la cartera de Defensa del Reino Unido, algo sin precedentes.

Liam ha llegado a pedir a los minoristas que boicoteen el videojuego, que sale a la venta el próximo 12 de octubre, escandalizado porque el videojuego permita recrear ataques contra las fuerzas de la OTAN.

"Es chocante que alguien piense que es aceptable recrear los actos de los talibán. Hay niños que han perdido a sus padres y esposas quwe han perdido maridos a manos de los talibán", aseguró el ministro. "Estoy disgustado y enfadado. Es difícil creer que cualquier ciudadano de nuestro país desee comprar un juego tan profundamente antibritánico. Insto a los minoristas a que muestren su apoyo a nuestras fuerzas armadas y veten este producto de tan mal gusto".

Por su parte, un portavoz de Electronic Arts contestó en declaraciones al diario The Sunday Times: "El formato del nuevo Medal of Honor no hace sino reflejar el hecho de que cada conflicto tiene dos lados".

"Les damos a los jugadores la oportunidad de jugar en ambos lados. La mayoría de nosotros hemos estado haciendo esto desde que éramos siete: alguien juega al policía, alguien tiene que ser ladrón, y en Medal of Honor multijugador alguien tiene que ser el Talibán".

Los videojuegos de acción han sido fáciles dianas de algunos gobiernos, que los critican cuando el argumento no se adecúa a la postura oficvial frente a determinados conflictos. Hace dos años Mercenaries 2: World in Flames, de Pandemic, encendió la polémica en Venezuela, en donde algunos sectores oficialistas lo vieron como un un proyecto de invasión.

El pasado año fue también blanco de muchas iras el videojuego Call Of Duty: Modern Warfare 2, cuya violencia fue criticado tanto por líderes islámicos como cristianos y judíos, y que llegó a ser retirado de las estanterías de las tiendas en Rusia por una escena que, con el título 'No Russian', consiste en 'limpiar' de gente un aeropuerto moscovita a tiros.

sábado, 28 de agosto de 2010

SILENT HILL: LOST MEMORIES(LA BIBLIA DE ESTE MITICO SURVIVAL HORROR)


En el ya extenso universo de Silent Hill encontramos un nuevo eslabón llevado con mucha imaginación y fiel copia a la original idea japonesa tenemos a SILENT HILL LOST MEMORIES traducida al español para felicidad de los fanáticos de este survival horror actualmente catalogado como el mejor videojuego en esta categoria seguido de cerca aunque de manera mas comercial que otra obra maestra como FATAL FRAME y sus secuelas. visitalo aqui en:
http://sites.google.com/site/silenthilllostmemories/Inicio

domingo, 22 de agosto de 2010

THE FORCE UNLEASHED 2: MEJORADO CON RESPECTO A LA PRIMERA PARTE


Datos del juego: Cato Nemoidia luce espectacular, el gamma (iluminación) en general ha sido aumentado, los enemigos son más inteligentes, ahora si es posible la mutilación y decapitación de los enemigos (mucho más real), la Furia Sith se usará cuando se llene un medidor de combate, secuencias de juego de corre o muere, y el truco mental es perverso, haciendo que los Stormtroopers se lancen desde los puentes al vacío.

Preguntas del público: Habrá mas elecciones entre el lado luminoso / lado oscuro, como el final de TFU I, los gráficos del WII y el multiplayer han sido mejorados, no habrá multiplayer para Xbox ni PS3, habrán mas momentos extremos como el mandar a tierra un Star Destroyer (TFU I) y el juego se desarrolla 6 meses luego del TFU I y 2 años antes del Episodio IV

THE FORCE UNLEASHED 2: LISTO PARA ESTRENO EN OCTUBRE



os videojuegos de la Saga no podían quedar atrás en esta gran convención que se desarrollo en Orlando, uno de los eventos más esperados del día viernes del Celebration V fue el panel dedicado al videojuego The Force Unleashed II que será lanzado en octubre, en el cual se comentó más sobre la historia detrás de esta entrega que se ha resumido en varios hechos concretos, que contienen una gran cantidad de SPOILERS, así que están advertidos.



- Starkiller es un clon del original, y tiene memorias de éste, a tal punto de no dañar a Juno Eclipse cuando es atacado por droides cambiantes estilo PROXY que toman la forma de la piloto imperial

- Starkiller se enoja y decide ir en busca de Juno, se hace camino por Tipoca City infestada de imperiales y se roba el Tie Fighter Advanced de Vader

- En algún momento Vader le dice a Starkiller que Kota esta en Cato Nemoidia, que seria el primer lugar luego del escape de las instalaciones de clonación.

- Cato Nemoidia es controlado por un representante imperial que ha convertido el lugar en una sangrienta arena de combate, en la cual Rahm Kota ha sido gladiador durante una semana continua. Juntos, pelearan contra el Gorog.

- Serán salvados por una Rogue Shadow mejorada, pero que no tiene a Juno como piloto, es así que la búsqueda los llevará a Dagobah en donde el clon se encontrará con Yoda antes de entrar en la cueva de Episodio V, donde tiene visiones de múltiples Starkillers y de Juno en problemas.

- Vader quiere a su clon de vuelta y contrata a nada menos que a Boba Fett, quien buscara a Juno para traer de vuelta a Starkiller

domingo, 15 de agosto de 2010

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR AHORA CON ZOMBIES


El modo multijugador más popular de todos, el modo zombie, regresará en Call of Duty: Black Ops. Así es, si bien alguna gente se quejó cuando en Call of Duty: World at War aparecieron los muertos vivos, la mayoría encontró muy entretenido este modo multijugador. Así lo da por seguro el hecho de que ya algunas cadenas comerciales citen entre los incentivos de compra para la Hardened Edition de Black Ops la presencia de cuatro mapas zombie directamente importados de World at War".

S.T.A.L.K.E.R. PARA PC: CHERNOBYL A LA CARTA


GSC Game World confirma la secuela del juego de acción y horror en primera persona, con elementos de rol, cuya trama se desarrolla en Chernobyl. La saga se retomará después de los capítulos "Shadow of Chernobyl" y "Clear Sky" y lo que es nuevo en la saga es que esta vez, no será exclusivo de PC. Todo apunta a que esta vez el lanzamiento del juego será multiplataforma. El juego llegará al mercado en 2012.

viernes, 13 de agosto de 2010

ANCESTROS TECNOLOGICOS: DE MARS PATHFINDER A WALL-E





Accionando con cautela una palanca de mando, se observaba la pantalla del ordenador mientras el todoterreno de seis ruedas llamado Sojourner se alejaba de la sonda de aterrizaje Mars Pathfinder, que lo había llevado hasta aquella rocosa llanura marciana a 191 millones de kilómetros de la Tierra. El vehículo, de 62 centímetros de longitud, se desplazaba a través de un paisaje marciano reproducido con exactitud a partir de las imágenes enviadas a la Tierra después del aterrizaje de la Pathfinder el 4 de julio de 1997.

A unos cuantos metros a la izquierda del vehículo se encontraba un interesante grupo de rocas, pero un par de piedras grandes parecían bloquear mi camino. Por suerte llevaba puestas unas gafas 3-D de cristal líquido que me permitían ver con profundidad en el monitor plano del ordenador. Había el espacio justo para abrir paso al Sojourner, o eso creía yo.

Encontró rutas para sortear los obstáculos, se detuvo para hacer girar las ruedas del vehículo de forma que los científicos pudieran estudiar el suelo removido, y se pegó a las rocas para examinarlas de cerca.

La nave fue diseñada, construida y lanzada en tres años. El coste total de la misión ascendió a 265 millones de dólares, cantidad catorce veces menor que la gastada en las últimas misiones a Marte con éxito, Viking 1 y 2, en 1976. Incluso el aterrizaje fue insólito: a 355 metros sobre la superficie, tras ser frenada por la atmósfera y un paracaídas, la sonda desplegó múltiples airbag que la protegieron en el interior de una enorme pelota de playa. Rebotó más de 15 veces por la superficie de Marte antes de rodar y detenerse en una suave pendiente.

Los airbag se desinflaron y replegaron alrededor de la sonda de aterrizaje, que desplegó entonces sus escudos, similares a pétalos, y reveló su carga útil: la cámara para la Mars Pathfinder (Imager for Mars Pathfinder, IMP), una cámara estereoscópica con 24 filtros; el Instrumento de Estructura Atmosférica/Mástil Meteorológico (ASI/MET) para registrar el clima diario, y el todoterreno propiamente dicho, con cámaras en la parte delantera y trasera y un espectrómetro de rayos X, partículas alfa y protones (APXS) para analizar la composición de las rocas y el suelo de Marte.

Podría parecer un despliegue ambicioso, pero al comienzo el principal objetivo de la misión Pathfinder era simplemente llevar algo, cualquier cosa, de forma segura a Marte.

Basado en este precedente tecnológico y ya con la era robotica mas al alcance de las palomitas de maíz y el cine nos llego una obra maestra del cine digital tributo al cine mudo indicándonos que tal vez el cine no a cambiado desde los principios de siglo hasta ahora, viendo WALL-E no puedo dejar de pensar en lo dicho por Neill Arsmtrong en 1969 cuando al pisar la luna dijo "este es un pequeño paso para el hombre pero un paso gigantesco para la humanidad" tantas explicaciones técnicas ofrecidas por la NASA traducidas en una película para entendimiento de todos un mensaje de amor, lealtad, deber,y todo lo que no debemos hacer a pesar de tener las herramientas tecnológicas para conseguirlo, ahora me siento y reflexiono y relaciono al MARS PATFHINDER ahora abandonado en algún lugar de MARTE esperando que en algun lugar del tiempo sea re-conectado, yalo vimos en una teoría simpática sobre su uso en la entretenida película PLANETA ROJO cuando tuvo un encuentro cercano con VAL KILMER.

Comparación anecdotica tal vez MARS PATFHINDER ande por ahi re-conectado con energía solar y en movimiento llevado por las ondas electromagneticas infinitas en el espacio e incomunicado de sus padres terrestres por los siglos de los siglos como WALL-E.

ANCESTROS TECNOLOGICOS:CURIOSIDADES DE LA EVOLUCION ROBOTICA

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Cuenta la leyenda que, a finales del siglo XVII, un adolescente alemán era objeto de las burlas de sus compañeros de clase y de su profesor, por su dificultad para aprenderse de memoria las tablas de multiplicar. Ya en su casa, decidió inventar alguna forma más sencilla de realizar multiplicaciones y demás operaciones. Y lo hizo: a la mañana siguiente, Gottfried Wilhelm Leibnitz, que así se llamaba el joven, presentó ante sus atónitos compañeros y profesor un nuevo sistema numérico basado en dos dígitos, el cero y el uno. Leibnitz inventó el sistema binario, origen de la tecnología digital y, por lo tanto, componente fundamental en el desarrollo de la Informática y la Automática.

En el siglo XIX, el barón húngaro Wolfgang von Kempelen asombró al mundo con su ajedrecista de Maeltzel. Este autómata consistía en un muñeco vestido a la manera turca frente a un gran tablero de ajedrez sobre una mesa. Fue exhibido de exposición en exposición por las principales ciudades de Europa y derrotó, entre otros, a Napoleón y Federico el Grande, rey de Prusia. Después de un incendio fortuito en una exposición en Filadelfia, Estados Unidos, en donde se exhibía, quedó en evidencia que el notable mecanismo del artefacto era en realidad un enano, experto ajedrecista, que, escondido bajo el tablero, movía desde allí las piezas.

Karel Capek fue un escritor prolífico e influyente. Fue propuesto varias veces como candidato al premio Nobel. Murió en 1938 de muerte natural, poco antes de que la Gestapo diera con él, pues lo querían muerto por sus simpatías anti-nazis. Sus Robots en la obra de teatro R.U.R. no estaban fabricados a base de componentes mecánicos, como se cree, sino que tenían un origen químico. Esta obra trataba, en realidad, de la deshumanización del hombre en una civilización tecnológica. Más tarde escribió en un ensayo sobre la posibilidad de que algún día existieran robots pensantes, negando tal posibilidad "con horror" y llegando a afirmar que la idea de que en unas máquinas pudieran aflorar sentimientos como el amor o la rebelión sería "una grave ofensa contra la vida".

Existe cierta evidencia de que la palabra robot no proviene de Karel Capek, sino de su hermano Josef, escritor como él. En una carta, cuenta Karel que le preguntó a su hermano cómo podría llamar a esos seres que estaba ideando para su nueva obra de teatro. Él había pensado en llamarlos "Labori", pero le parecía demasiado culto. "¡Pues llámalos robots!", le espetó su hermano Josef, y le volvió la espalda para continuar con sus asuntos.

En 1927, el director alemán Fritz Lang creaba el primer robot cinematográfico, un robot con apariencia de mujer que liberaba a los trabajadores de una factoría industrial en su película Metrópolis.

En 1949, sólo dos años después de que se inventara la primera computadora electrónica, se comenzó a debatir si algún día las máquinas podrían llegar a pensar por sí mismas. Muchas personas, como el neurocirujano británico Jefferson, dijeron que la inteligencia de una máquina nunca sería capaz de igualar la de una persona. Las máquinas no tienen sentimientos, luego nunca podrían pensar como un humano. El matemático Alan Turing escribió, sin embargo, que él no veía ninguna razón por la cual un robot nunca sería capaz de igualar la inteligencia de un humano en cualquier campo de trabajo. Aún llegó más lejos y declaró que algún día las máquinas serían capaces de pensar. Para ello, ideó el Turing Test, un formulario de preguntas que un humano introduce en una conversación con una máquina. El ordenador pasa el test cuando sus respuestas consiguen confundir a su interlocutor humano hasta el punto de que este realmente piense que está hablando con otra persona. Actualmente, los investigadores en inteligencia artificial plantean bromas o cuestiones a las máquinas con el objetivo de lograr una respuesta emocional. Una de ellas podría ser la siguiente: "¿Porqué el individuo autoconsciente miró su imagen en el espejo?". Respuesta: "Para llegar al otro lado". Se supone que, si la máquina comprende este chiste malo y, además, se ríe (le hace gracia), entonces habrá alcanzado el status de individuo autoconsciente.

Asimov publicó numerosas novelas y ensayos de ciencia-ficción. Las más famosas son I, Robot(Yo, Robot)(1950), The Foundation Trilogy (Trilogía de la Fundación)(1951-52), The Foundation Edge (Los límites de la Fundación)(1982) y The Gods Themselves (Los Dioses mismos)(1972), novela que ganó los premios Hugo y Nebula de ciencia-ficción. En Yo, Robot, propuso sus tres famosas Leyes de la Robótica, a las que luego añadió una Ley Cero. Estas son:

Ley Cero: un robot no dañará a la humanidad, ni permitirá por inacción que la humanidad sea dañada.

Ley Uno: un robot no dañará a un ser humano, ni permitirá por inacción que un ser humano sea dañado, a menos que esto contradiga una ley de mayor orden.

Ley Dos: un robot debe obedecer una orden dada por un ser humano, excepto cuando estas órdenes contradigan una ley de mayor orden.

Ley Tres: un robot debe proteger su propia existencia siempre que esta protección no contradiga una ley de mayor orden.

Que se sepa, la implantación de estas leyes no ha pasado de las novelas.

En 1954 se registró la primera patente de un robot en el Reino Unido. George C. Devol patentó el primer robot en Estados Unidos en 1961.

En 1956, dos amigos se encontraron en una fiesta y estuvieron hablando sobre las novelas de Asimov y la posibilidad real de construir robots. Estos dos amigos eran George C. Devol y Joseph F. Engelberger, futuros fundadores de Unimation y padres de la robótica moderna.

Ese mismo año, en el Dartmouth College se muestra el Logic Theorist, una máquina de inteligencia artificial capaz de elaborar y comprobar proposiciones lógicas punto a punto.

El primer robot Tralfa se instaló en 1964 en una factoría noruega, durante un período de carencia de mano de obra, para pintar tapacubos. Dos años más tarde, la ciudad industrial de Byrne (Noruega) contaba con toda una flota de estos "robots pintores".

La robótica ha contribuido de manera esencial en la conquista del espacio. En 1966, la nave espacial robotizada Surveyor aterrizaba en la Luna. En 1970, el "tractor" ruso Lunakhod recorría la superficie selenita, tomando muestras. La nave espacial Viking aterrizaba en 1976 en el suelo de Marte. En 1999, la sonda Mars Pathfinder tomaba muestras del suelo marciano...

La primera compañía en usar visión artificial para una aplicación industrial fue la General Motors en 1970, en una factoría de Ontario, Canadá.

El primer país que tuvo una institución dedicada a los robots fue Japón, que instauró en 1971 la Japanese Industrial Robot Association (JIRA).

La primera publicación periódica a nivel internacional sobre robots se llamaba The Industrial Robot, y apareció por primera vez en 1973.

En 1974 se fundó la Robotics Industries Association (RIA).

En 1977 se fundó la BRA (British Robotics Association). La palabra Bra también significa "sujetador", en inglés.

En 1984, la empresa Robot Defense Systems introduce el Prowler (Programmable Robot Observer with Local Enemy Response). Este sería el primero de los robots con fines militares.

En 1997, el computador Deep Blue de IBM derrotó en el ajedrez al campeón mundial Gary Kasparov, hecho este que marcó un antes y un después en el desarrollo de la inteligencia artificial.

domingo, 8 de agosto de 2010

JAPON PLANEA ENVIAR ROBOT A LA LUNA EN 2015


Un grupo de ingenieros de Japón han empezado a planificar un robot humanoide de dos piernas diseñado para caminar sobre la superficie de la Luna, de acuerdo a informes de prensa japoneses.

“Nos decidimos por un robot humanoide debido a que es más fascinante y estimulante para nosotros”, dijo el director de la asociación Hideo Sugimoto al periódico Daily Yomiuri. “Haremos un robot atractivo para llevar nuestros sueños al universo”.

Los ingenieros son parte de una fábrica cooperativa conocida como Astro-Technology SOHLA, con sede en la Prefectura de Osaka, una unidad de gobierno local en la región de Kansai en Honshu – la isla principal de Japón.

Los enormes costos de desarrollo podrían dificultar los planes del grupo para materializarlos, pero la asociación está dispuesta a intentarlo. Creen que el proyecto podría impulsar la industria de la fabricación de Japón demostrando al público que compañías pequeñas y medianas pueden tener altos objetivos y ser competitivas, dicen los ingenieros.

Japón es famoso por su avanzada tecnología de fabricación de robots, y la asociación afirma que sería capaz de usar su experiencia en radiación y calor para desarrollar un robot que pudiese funcionar en la superficie lunar, informa el Daily Yomiuri.

El año pasado, Astro-Technology SOHLA construyó con éxito un satélite al que llamaron Maido Ichigo. Según informa el Daily Yomiuri la asociación ha llamado inicialmente al robot humanoide Maido-kun, en honor al satélite.

El coste estimado del robot es de aproximadamente 1000 millones de yenes (unos 10,6 millones de dólares).

El gobierno central japonés y la Agencia Aeroespacial Japonesa (JAXA) se están preparando para enviar un robot a la Luna en 2015, y Astro-Technology SOHLA espera que el diseño de su robot pueda acompañar a la misión planificada.

JAXA había considerado anteriormente enviar un robot bípedo a la Luna, pero los expertos creen que un robot con ruedas encontraría menos problemas técnicos, y sería más estable para viajar por la arenosa superficie de la Luna.

Mientras tanto, la NASA está planeando enviar un robot humanoide, llamado Robonaut 2, a la Estación Espacial Internacional a bordo de la lanzadera Discovery, prevista para despegar en septiembre. El diestro robot será el primer robot humanoide en convertirse en un residente permanente de la estación espacial. El robot consta de una cabeza y un torso con dos brazos y dos manos, pero sin piernas.

R2 EN ESTACION ESPACIAL INTERNACIONAL


Los astronautas a bordo de la Estación Espacial Internacional tendrán pronto un nuevo compañero, y no es humano...

Es un humanoide.

En septiembre 2010, el transbordador espacial Discovery entregará Robonaut 2 ("R2" para abreviar) a la ISS, donde se convertirá en el primer robot humanoide en viajar y trabajar en el espacio. Desarrollado en conjunto por la NASA y General Motors, R2 se parece un poco a C-3PO de la Guerra de las Galaxias, pero carece del carácter parlanchín de éste último. Eso está bien, porque los seres humanos de a bordo necesitan de un trabajador que puede manejar herramientas más útiles que una lengua afilada.