sábado, 22 de enero de 2011
Videojuegos bioticos: ¿el proximo next-gen?
La revolución digital ha propiciado la proliferación salvaje de videojuegos. Ahora, en este terreno ha irrumpido también otra disciplina del conocimiento aparentemente alejada: la biotecnología.
¿Pero cómo? Simplemente, añadiendo paramecios, moléculas o células a la tecnología de los videojuegos. De esta forma, un bioingeniero de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, llamado Ingmar Riedel-Kruse ha creado los primeros “videojuegos bióticos”.
Según explica la Universidad de Stanford en un comunicado, Riedel-Kruse espera que este logro suponga avances para la educación, proporcione recursos de investigación a los laboratorios, y eleve el nivel del debate público sobre temas relacionados con la biotecnología.
Aprender jugando
En los videojuegos bióticos, las acciones de los jugadores influyen sobre el comportamiento de microorganismos vivos a tiempo real. Para ello, estos videojuegos implican a procesos biológicos y organismos unicelulares (como los paramecios), y los combinan con la biotecnología.
El objetivo de los videojuegos bióticos es que los usuarios se diviertan interactuando con los procesos biológicos, sin tener que realizar experimentos formales en laboratorio.
Según Riedel-Kruse: “esperamos que jugando a videojuegos con elementos biológicos, a escala demasiado pequeña como para ser vista por el ojo humano, la gente se dé cuenta de hasta qué punto los procesos biológicos son asombrosos, y sienta curiosidad y ganas de conocerlos mejor”.
Los videojuegos bióticos, por tanto, podrían servir para fines educativos (para aprender biología), y también para realizar experimentos al tiempo que se juega, incluso en el entorno de los laboratorios.
TOMADO DE TENDENCIAS TECNOLOGICAS
miércoles, 19 de enero de 2011
Google Crome pisa fuerte a su llegada a Iran
Tras más de 25 años de políticas restrictivas con las exportaciones a Irán, Cuba y Sudán, El Departamento del Tesoro de EEUU anunció en marzo del año pasado que permitiría a las empresas de tecnología comercializar servicios de Internet en estos países.
Google, hasta la fecha, ofrecía en Irán algunos de sus servicios, como la búsqueda, el correo electrónico Gmail o la herramienta de blogs Blogger. El problema surgía en el momento de habilitar programas gratuitos que funcionan a través de descarga, ya que la licencia de exportación exigía unos requisitos especiales.
Google se va a convertir en la primera compañía en romper esa normal en Irán, por lo que los internautas iraníes ya pueden usar algunos de los programas de la compañía, como el navegador Chrome, Google Earth o Picasa. La compañía ha asegurado que su misión es “crear vínculos entre la gente a través de la información” y describe este lanzamiento como “un paso adelante para la libertad de expresión en Irán”.
Cuando se le pregunta a la compañía por una posible censura a corto plazo de estos servicios (como en el caso de las fotografías alojadas en Picasa), explican que son conscientes de que el Gobierno podría bloquear los servicios lanzados hoy. “Esperamos que esto no pase. Con Earth, por ejemplo, los iraníes pueden acceder al Museo del Prado de forma virtual”. Por otro lado, desde Google han querido dejar claro que no facilitarán datos de los usuarios a los gobiernos, “sólo lo haremos bajo requerimiento judicial”, aseguraban.
ANCESTROS TECNOLOGICOS: LOS 25 AÑOS DEL WI-FI
Aunque no fuimos conscientes de su importancia hasta bien entrado el siglo XXI, la tecnología WiFi llega con nosotros desde 1985 gracias a la decisión de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) de liberar el espectro de radiocomunicaciones. Después de 25 años, muchos internautas no sabrían vivir si la conexión inalámbrica que les permite acceder desde una cafetería o biblioteca.
Wireless N es la primera tecnología WiFi que ofrece un rendimiento comparable al de soluciones cableadas, incluso con mayor velocidad, rendimiento y cobertura. Según la firma de análisis ABI Research, las ventas de puntos de acceso 802.11n WiFi para consumidores está previsto que aumenten más de un 32% este mismo año y que las ventas a empresas alcancen el medio millón de unidades a nivel mundial.
Pero como este artículo es de celebración, no está de más que recordemos la historia del WiFi en fechas:
1985. La FCC norteamericana toma la decisión de permitir el acceso al espectro de radio para comunicaciones.
1990. Se crea un nuevo comité en el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) para poner en marcha la creación del estándar 802.11.
1997. El IEEE introduce el estándar 802.11 para redes Wireless Ethernet.
1999. El mismo organismo (IEEE) ratifica el estándar 802.11b, que soporta una velocidad máxima de 11 Mbps.
1999. Primera vez que se utiliza comercialmente el término “WiFi” (Wireless Fidelity). El término fue acuñado por una consultora de marcas, Interbrand, que hizo un juego de palabras con el término “Hi-FI” (High Fidelity) aplicado en los equipos de audio de mayor calidad.
2003. Se introduce el estándar 802.11g para soportar velocidades de hasta 54 Mbps.
11 de septiembre de 2009. Es ratificado el estándar 802.11n que logra ratios de rendimiento de más de 300 Mbps.
Tecnologia red movil 4g se expandira 2011 afirman telefonicas
El crecimiento es tal que la compañía china de telecomunicaciones Huawei prevé que 2011 y 2012 serán los años de la tecnología 4G.
Aunque de momento la escasez de móviles que soportan este tipo de tecnología complica la expansión, a finales de 2011 se producirán grandes despliegues de redes en países como Suecia o Estados Unidos que fomentarán la creación de terminales adaptados. “Este año calculamos que 20 proveedores lanzarán terminales con LTE, lo que acelerará los lanzamientos comerciales“, afirma Huawei.
La tecnología de banda ancha 4G ya es una realidad en capitales de Suecia y Noruega aunque el precio no está adaptado para todos los bolsillos: 61 euros mensuales.
De momento, en España tendremos que esperar a que esta tecnología se asiente. Por ahora, Telefónica ha sido la única que está realizando alguna prueba con este tipo de banda ancha móvil que permitirá velocidades de un mínimo de 100 Mbps de bajada y 50 Mbps de subida.
martes, 18 de enero de 2011
Call of Duty black ops lider en ventas Britanicas
GfK Chart-Track ha publicado la lista de los juegos más vendidos en Renio Unido para la semana pasada, con Call of Duty: Black Ops regresando al primer puesto de ventas, tras varias semanas con FIFA 11 a la cabeza, que pasa a segunda posición.
La única novedad en la tabla, más allá de los bailes en varias posiciones, es DC Universe Online, el nuevo juego masivo de Sony Online Entertainment, que logra situarse en décima posición.
1. Call of Duty: Black Ops (NDS, PC, PS3, Wii, X360)
2. FIFA 11 (NDS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360)
3. Just Dance 2 (Wii)
4. Wii Fit Plus (Wii)
5. Kinect Sports (X360)
6. Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PS3, Wii, X360)
7. Assassin's Creed: La Hermandad (PC, PS3, X360)
8. Gran Turismo 5 (PS3)
9. Fallout: New Vegas (PC, PS3, X360)
10. DC Universe Online (PC, PS3)
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