sábado, 27 de noviembre de 2010

Australia quiere soldados robots


Australia ha desafiado a científicos en todo el mundo a construir un robot que pueda "reemplazar" a los soldados en las zonas de guerra.

Es por ello que el gobierno ha puesto en marcha un concurso multimillonario para construir una nueva generación de robots militares.

El diseño ganador debe ayudar a los soldados a luchar por control remoto en zonas urbanas de combate, según funcionarios de Defensa.

El objetivo es reducir las bajas en las zonas urbanas donde los enfrentamientos se tornan imprevisibles y traicioneros, informa Phil Mercer, corresponsal de la BBC en Australia.

El concurso está organizado por la Defence Science and Technology Organisation (Organización de Ciencia y Tecnología para la Defensa) de Australia en colaboración con las Fuerzas Armadas de Estados Unidos.

La competición es conocida como MAGIC 2010, siglas en inglés de Reto Internacional Robótico Multi Autónomo, de acuerdo a la agencia de noticias EFE.

El "trabajo sucio"

El Gobierno quiere desarrollar un "sistema inteligente y plenamente autónomo" capaz de llevar a cabo peligrosas misiones de vigilancia.

Altos funcionarios en Canberra han dicho que esperan que los vehículos robóticos hagan parte del "trabajo sucio" del ejército en esos escenarios peligrosos.

Se busca que los robots sean capaces de trabajar en equipo en situaciones de violencia urbana, pero también en caso de incendios forestales u otras emergencias.

Los robots no tendrían un rol de combate, sino de conseguir información y de neutralizar operaciones, explicó el Dr Vinod Puri, co-presidente de MAGIC 2010, al diario australiano The Age.

Y agregó que los ve participando en caso de inundaciones, derrames de productos químicos o donde existan explosivos sin detonar.

El mayor plan es que grupos de estos robots sean enviados a combatir para ayudar a neutralizar el enemigo

Cuba critica Call of Duty "Black Ops"


``Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual'', dijo una nota en Cubadebate, un portal de corte oficial en la isla.

``Call of Duty: Black Ops'', fue lanzado por la empresa Activision y su primera ``misión'' es una operación en la Cuba anterior a la Crisis de los Misiles de 1962 en que el jugador debe usar armas y vehículos de guerra para llevar a cabo las operaciones militares contra ``territorio enemigo'' como Cuba, Rusia, Vietnam y Laos.

``La lógica de este nuevo videojuego es doblemente perversa: por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano.., y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales'', expresó el artículo de Cubadebate.

``Activision afirma que su nueva versión de 'Call of Duty' permite jugar en internet hasta a 18 personas simultáneamente, lo que garantiza violentos enfrentamientos bélicos virtuales con espectaculares asesinatos y sin lugar a dudas, un divertimento para psicópatas'', manifestó Cubadebate.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Bioshock Infinite: La misma calidad para todas las consolas


La calidad de la versión para PlayStation 3 de la primera entrega de Bioshock no era igual a la de la aparecida en Xbox 360. Irrational Games se justificó diciendo que se trataba de una "exclusiva" para la consola de Microsoft, que después tuvieron que adaptar a la consola de Sony.

Algunos usuarios de PlayStation 3 han mostrado su preocupación por si volverá a pasar lo mismo con el nuevo trabajo del estudio, Bioshock Infinite. Chris Kline, director técnico del juego, ha dicho en los foros del estudio que Irrational Games está trabajando para "asegurarse de que la versión de PlayStation 3 sea genial. Estamos haciendo desarrollos simultáneos para las versiones de PC, 360 y PlayStation 3".

"En vez de declarar a una plataforma como la `madre´ y después adaptarla a las demás, hemos modificado el motor del juego para que todas las plataformas se parezcan (para un programador) a PlayStation 3" explicó Kline. "Escribir código es mucho más difícil para nosotros pero tiene una ventaja muy importante: es óptimo para PlayStation 3 y mejora el rendimiento en otras plataformas".

miércoles, 17 de noviembre de 2010

La salida de Google de China fue un regalo previsible para su competidor Baidu


La retirada de Google del mercado chino fue un regalo previsible para el principal motor de búsqueda del país asiático, Baidu, según dijo su presidente en una cumbre en la ciudad estadounidense de San Francisco.


El jefe de Baidu, Robin Li, dijo que cuando Google lanzó por primera vez su servicio en China, él le recomendó al director ejecutivo del gigante estadounidense, Eric Schmidt, que pasara al menos seis meses por año en ese país para entender el mercado.

"Aparentemente, Eric no siguió mi consejo", dijo Li durante un diálogo en la Cumbre Web 2.0 en San Francisco (oeste de Estados Unidos). "Sabía que al final me daría un regalo, y así sucedió". Schmidt habló previamente en la misma cumbre, pero no mencionó este tema.

Baidu anunció en octubre que su beneficio neto se duplicó con creces en el tercer trimestre, ya que su rival Google siguió perdiendo su cuota de mercado tras enfrentarse públicamente con Pekín por la censura.

Baidu informó que su beneficio neto aumentó un 112,4% a 1.050 millones de yuanes (157,89 millones de dólares) en el último semestre respecto del mismo período del año anterior. China tiene 420 millones de usuarios de internet, 99% de los cuales usan Baidu, dijo Li.

En marzo, Google dijo que no se sometería más a la censura del Gobierno y bloqueó su motor de búsqueda chino, lo que automáticamente condujo a los usuarios a sitios sin censura de Hong Kong. Es la primera vez que Li participa en una conferencia de industria tecnológica en Estados Unidos.

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Los Beatles desembarcan en iTunes, la tienda musical en línea de Apple


El grupo informático Apple anunció este martes que el catálogo de los Beatles estará disponible en línea para su descarga en la tienda musical iTunes, más de 40 años después de la disolución de la emblemática banda inglesa.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

UBISOFT: Assassin's Creed en algún momento tendrá modo cooperativo


Patrick Plourde, director de Assassin's Creed: La Hermandad, ha dicho en una entrevista concedida a GamesRadar que la posibilidad de jugar en cooperativo llegará "en algún momento" a la saga.

Este año la gran novedad es que la última entrega en la serie, La Hermandad, incluye un modo multijugador online que abre las puertas de alguna forma a la cooperación. Según Plourde: "Creo que en algún momento habrá cooperativo para la marca. Para este, nos hemos centrado en el multijugador y el enfoque templario era interesante. En la campaña, el modo cooperativo supone un gran reto".

"En la GDC, los chicos que hicieron Saint´s Row me dijeron: `si quieres que tu juego incluya cooperativo, especialmente tratándose de un sandbox, tienes que construirlo desde la base. Están en lo cierto, se tardan un par de años de trabajo en asegurarse de que el cooperativo funciona."

Durante un evento de Assassin's Creed que tuvo lugar recientemente en Montreal, Plourde dijo que "con La Hermandad estamos expandiendo la marca, pero también tenemos la seguridad de que somos lo suficientemente exitosos como para tomarnos las cosas con calma. Es muy liberador; tenemos grandes ideas, pero podemos guardarlas para más tarde y volver a ellas cuando sea el momento apropiado".

ELECTRONIC ARTS:Medal of Honor no estaba a la altura de las expectativas


La nueva entrega de Medal of Honor no estaba a la altura de las expectativas según Electronic Arts. Las ventas no han sido del todo malas ya que se mantiene entre los juegos más vendidos en occidente, desde su lanzamiento el 15 de octubre hasta hoy, en el que ronda la mitad del top ten de juegos más vendidos.

Pero Electronic Arts no hizo comentarios sobre las ventas del juego, sino sobre su calidad. "El juego no estaba a la altura de nuestras expectativas de calidad" dijo Patrick Soderlund, ejecutivo de EA responsable de los títulos de disparos y conducción de la compañía.

En una entrevista concedida al medio Eurogamer, Soderlund aseguró que "si queremos tener éxito en ese campo, vamos a necesitar hacer un juego que sea muy, muy fuerte". Medal of Honor ya está disponible pa

MASS EFFECT 2: EL MEJOR JUEGO DEL AÑO PARA LOS PREMIOS GOLD JOYSTICKS EN LONDRES


Mass Effect 2 arrasó en la entrega número 27 de los premios Gold Joysticks en Londres.

En esta entrega hubo tan solo dos grandes ganadores; Plants Vs. Zombies que reclamó el premio por mejor juego de estrategia y Mass Effect 2 con el título al mejor juego del año.

Call of Duty: Black Ops aún no se encuentra a la venta, pero eso no lo detuvo para ganar la presea como el juego más esperado. Cabe resaltar que este año es la tercera ocasión en que los juegos de Call of Duty se llevan un galardón a casa. Además, Fifa 10 venció a Pro Evolution 2010 en la categoría de deportes.

Esta es la lista completa de los juegos ganadores:

Mejor juego del año
Mass Effect 2

Juego de acción / aventura del año
Assassin's Creed II

Juego descargable del año
Plants vs. Zombies

Juego de peleas del año
Super Street Fighter IV

Juego musical del año
Guitar Hero 5

Juego más esperado
Call of Duty: Black Ops

Juego en línea del año
League of Legends

Juego portatil del año
Pokemon HeartGold/SoulSilver

Juego de destreza del año
World of Goo

Juego de carreras del año
Forza Motorsport 3

Juego de RPG del año
Mass Effect 2

Juego de disparos del año
Call of Duty: Modern Warfare 2

Mejor música en un juego
Final Fantasy XIII

Juego de deportes del año
FIFA 10

Juego de estrategia del año
Plants vs. Zombies

Desarrollador ingles del año
Jagex