miércoles, 10 de febrero de 2010

TECNOLOGIA 3D PARA GOD OF WAR?


La tecnología 3D parece el futuro y un próximo paso para el entretenimiento del que se beneficiarán especialmente los videojuegos. Sony será una de las promotoras, y de hecho ya tiene pensado sus próximos planes para PlayStation 3 en este aspecto.

El director de God of War III, Stig Asmussen, en una entrevista a NowGamer, no cierra la posibilidad de que la tercera entrega de Kratos sea compatible en un futuro con dicha tecnología mediante algún tipo de parche o relanzamiento.

“Creo que es algo que, después de hablar con alguno de nuestros ingenieros, podríamos hacer. No tenemos ninguna televisión en 3D por lo que no somos capaces de saber cómo quedaría si fuéramos capaces de hacerlo. Estoy seguro de que requeriría un pequeño impulso, pero desde mi comprensión no sería algo muy complicado”, señala Asmussen.

Sin embargo deja claro que no estará implementado en God of War III de inicio, pero que no lo descartan para un futuro: “No estará en God of War III al menos que alguien esté haciendo a escondidas algo que yo no sé. Pero si es realmente fácil de hacer y hay interés en ello, no hay razones por las que no podamos discutirlo en el futuro añadiendo un parche o relanzando el juego para que funcione con estas posibilidades 3D. Me encantaría que sucediese”.

God of War III saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el próximo 18 de marzo. Mientras tanto podéis leer nuestro especial Fortalezas y expectativas sobre el videojuego.

HACKER QUE DESBLOQUEO IPHONE ASEGURA PODER HACKEAR PS3


PlayStation 3, la única consola de esta generación cuya protección anti-piratería aún sigue vigente y efectiva, podría dejar de ser impirateable de ser cierta la afirmación de un popular hacker ha anunciado este fin de semana en su blog personal. George Hotz, cracker que alcanzó la fama por ser el primero en romper las defensas del iPhone 2G, ha anunciado que ha logrado la aparentemente inalcanzable meta, a la que además, considera "no ha sido tan difícil".



Hotz ha afirmado que la base del proyecto, entrar en el propio sistema hackeando el hypervisor, ya está hecha y que el resto es cosa de software. No ha querido revelar más detalles que los justos, según él, para que Sony no modifique la consola para hacer aún más difícil la intrusión, por lo que no existe una confirmación real de que su acción haya sido llevada a cabo. Tampoco existe ninguna aplicación práctica de esta dudosa hazaña, por lo que PS3 a día de hoy, continúa con sus defensas intactas.

“He leído y escrito el sistema de memoria al completo, así como el acceso HV al procesador; en otras palabras, he hackeado la PS3” –afirma Hotz. “El resto es simplemente software e ingeniería inversa. Tengo mucho trabajo de inversión frente a mí, ahora que he desecho el LV0 y el LV1. También he penetrado el NAND sin tener que eliminarlo o utilizar un chip de modificación”.

Fuente meristation

martes, 2 de febrero de 2010

ESTRELLAS DE LA MUSICA SE TRANSFORMAN EN NA´VIS DE AVATAR


LOS ÁNGELES, 30 Ene. (EUROPA PRESS) -La fiebre por 'Avatar' ha pasado del cine a la música: la revista Rolling Stone se ha preguntado cómo serían las estrellas del pop transformadas en habitantes del planeta Pandora y se ha puesto manos a la obra. Madonna, Britney Spears, Jay-Z o Lady Gaga han sido algunos de los elegidos por la publicación para ver cómo su piel se vuelve de un azul intenso.
Ahora que 'Avatar' está arrasando en taquilla y su éxito ha superado a Titanic, con la que comparte director, la revista Rolling Stone ha querido imaginar cómo triunfarían los Na'vi en el mundo de la música, después de haberlo conseguido en el cine.
Así, han hecho una selección de estrellas del mundo de la música -como Madonna, Lady Gaga, Beyoncé y Britney Spears, entre otros- y les han transformado en habitantes del planeta Pandora, caracterizados por ser de color azul, chatos y mucho más altos que los humanos.
Eso sí, en Rolling Stone han querido mantener los estilismos habituales de estas estrellas, logrando un resultado chocante; pues acostumbrados a ver a los Na'vi ataviados con taparrabos, sorprende verles ahora con trajes de lentejuelas y vestidos ajustados.

miércoles, 27 de enero de 2010

FUSION DE GEARS OF WAR Y LOST PLANET 2


Cliff Bleszinski, creador de los primeros, ha hablado de cómo llegaron a este curioso cruce una compañía americana como Epic con la nipona Capcom.

"Ellos [Capcom] contactaron con nosotros, nos propusieron el cameo y dijimos '¡Mierda, si!' [...] Somos fans mutuos del trabajo del otro, y los crossovers son demasiado molones, así que enviamos los modelos de Marcus y Dom para que los implementasen."

"No puedo hablar de sus controles en LP2. Todo lo relacionado a cómo se consiguen o usan en el juego está por desvelar. Lo dejaremos en las capaces manos de Capcom."

God of War 3: se espera un juego largo e impresionante


Para este 2010 esperamos el estreno de God Of War 3 para la consola Play Station 3, y ya anticipamos que el juego para el mas adicto pasa las 10 horas(dándole duro), Lo confirmó John Hight, el director del estudio Sony Santa Monica, los responsables de ‘God of War III’.

“Hemos realizado un montón de testeo de juego. Sabemos que, para los jugadores más hardcore, les llevará mucho más tiempo que lo que les costó pasarse los anteriores ‘God of War’. Durará más de diez horas de juego.”
Bueno esperamos que esta entrega le saque el máximo provecho al procesador de ps3, bueno cuenta regresiva.

Metal Gear Solid: Peace Walker (psp)


La semana pasada Konami desveló algunos detalles de Metal Gear Solid: Peace Walker al mismo tiempo que distribuía nuevas imágenes e ilustraciones del juego. La nueva aventura de Big Boss en la portátil PSP de Sony llega a las tiendas japonesas en marzo, y Konami ha concretado algunos detalles sobre el multijugador y las "armas inteligentes" que podrá usar Big Boss en la Costa Rica de los años 70.

Multijugador: ya se sabía que el juego contaría con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones para dos, tres y cuatro jugadores y la posibilidad de configurar a "nuestro" Big Boss. Además, contará con un modo competitivo por equipos, de tres contra tres, en el que organizar batallas online. Se desvelarán más detalles sobre este modo, inspirado en Metal Gear Online, más adelante.

Armas inteligentes: Big Boss contará con "armas inteligentes", como las llama Konami, naves no tripuladas que deberá utilizar para completar su misión. Habrá naves de vuelo estacionario, aéreas y vehículos terrestres. Además, cada arma IA puede hablar e incluso cantar durante el combate utilizando la tecnología VOCALOID, alcanzando un sorprendente nivel de inteligencia y un importante papel en el argumento de juego.

Base de operaciones: finalmente, se ha desvelado que Big Boss contará con una base de operaciones en medio del océano, llamada "Mother Base", donde podrá almacenar ítems y albergar personal. A lo largo de la aventura podremos reclutar a soldados enemigos que hayamos derrotado, usando un sistema llamado "Fulton Recovery System". Los soldados que se unan a Naked Snake tendrán habilidades únicas que le ayudarán de muchas formas distintas. Consiguiendo añadir más soldados, los jugadores podrán ampliar la base y acceder a nuevas funciones. La "Mother Base" servirá además de campo de pruebas para Snake, ya que podrá mejorar sus armas o investigar la forma de crear nuevas

CAMEO DE GEARS OF WAR EN LOST PLANET 2


Capcom ha distribuido imágenes de Lost Planet 2 protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago, de Gears of War. La inclusión de este cameo se realizó ayer, durante un evento conjunto entre la compañía japonesa y Microsoft, aunque aún no se ha especificado si formarán parte del juego o deberán ser adquiridos por la distribución digital.

Lost Planet 2 está previsto para el 18 de mayo en todo el mundo, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, y potenciará aún más que su antecesor el factor de juego en red.

lunes, 25 de enero de 2010

VIDEO PROMOCIONAL DE SHERLOCK HOLMES


Video promocional de Sherlock Holmes en una nueva versión de la mano de Guy Ritchie (ex de Madonna, con la actuacion del recuperado Robert Downey Jr. y Jude Law; película muy entretenida, para su genero generalmente un tanto conservador que se dice que deja huella para una segunda parte.

AVATAR SIGUE LOS PASOS DE "THE DARK KNIGHT" Y "TITANIC"


LOS ANGELES.- "Avatar" aplastó a sus rivales durante el fin de semana de Año Nuevo en Norteamérica y se aprestaba a desafiar a "The Dark Knight" como la segunda película más vista en la historia, de acuerdo a información divulgada el domingo.

La cinta en 3-D de James Cameron ganó 68,3 millones de dólares en los tres últimos días a partir del viernes, estableciendo un récord para una película en su tercera semana de exhibición, dijo la distribuidora 20th Century Fox.

La antigua marca pertenecía a "Spider Man" con 45 millones de dólares, estrenada en el 2002.

Luego de 17 días en los cines de Estados Unidos y Canadá, "Avatar" ganó 352,1 millones de dólares, ocupando el número 15 en la lista de las cintas con mayores ventas en la taquilla. Fox, una unidad de News Corp, pronosticó que el largometraje obtendría ganancias por hasta 500 millones de dólares.

El drama "Titanic" de Cameron de 1997, el filme de mayor presupuesto realizado en la historia sin tomar en cuenta la inflación, ganó un total de 601 millones de dólares, y es seguido por "The Dark Knight" del 2008 con 533 millones de dólares y por "Star Wars" en el tercer lugar con 461 millones de dólares.

"Esto es como un tren de carga fuera de control", dijo el productor ejecutivo en distribución de Fox, Bert Livingston. "Simplemente va avanzando", agregó.

Incluso "Titanic" podría verse amenazada. Cuando se incluye la inflación en el precio de las entradas, aquel filme ganó 241 millones de dólares luego de 17 días de exhibición, de acuerdo a la empresa Box Office Mojo.

"Avatar" narra la historia de un ex marine lisiado que es elegido para infliltrarse en la comunidad de los Na´vi, criaturas que viven en bosques y que luchan en contra de una operación minera que destruiría su planeta.

Reportes señalan que es la película más costosa realizada jamás, con un presupuesto de al menos 300 millones de dólares.

En ausencia de otras grandes producción, las posiciones del resto de los 10 filmes al tope de la taquilla quedaron básicamente iguales en relación a la semana anterior.

sábado, 23 de enero de 2010

BLEACH Y NARUTO CON FECHA DE ENTREGA


El número combinado 3º/4º del próximo año del magazine de Shueisha Weekly Shonen Jump ha confirmado este lunes que la producción de una cuarta película de Bleach tiene luz verde. El spin-off del manga sobrenatural de Tito Kubo se estrenará en el invierno de 2010. La tercera pelicula, Bleach: Fade to Black - Kimi no Na o Yobu, se estrenó en diciembre de 2008 en Japón.

Por otro lado, la web japonesa de la distribuidota TOHO ha confirmado que la cuarta película de Naruto Shippūden esta prevista para el verano de 2010. Junko Takeuchi, la voz japonesa del protagonista, encabezará el reparto.

lunes, 18 de enero de 2010

ICONOS DEL ROCK:NUEVO DISCO DE JIMI HENDRIX TRAS 40 AÑOS DE SU MUERTE


MADRID.- Cuarenta años después de su abrupta muerte, doce canciones del legendario guitarrista estadounidense Jimi Hendrix verán la luz por primera vez en el disco "Valleys of Neptune", que se publicará el próximo mes de marzo.

"Valleys of Neptune" es fruto de unas grabaciones realizadas por su banda original, la Jimi Hendrix Experience, entre 1967 y 1970, un período turbulento en la vida del artista que precedió a la publicación de su canto de cisne: el doble álbum "First Rays of the New Rising Sun".

"Valleys of Neptune" es, asimismo, el título de la canción que será lanzada como sencillo el 2 de febrero y, junto a ella, el disco contiene versiones de clásicos como "Bleeding Heart", de Elmore James, o "Shunshine of Your Love", de Cream.

Este disco "ofrece una visión única de la maestría de Jimi en los procesos de grabación y demuestra que era tan innovador en el estudio como con la guitarra. Su sabiduría brilla en cada una de estas maravillosas canciones", explica en una nota de la discográfica Janie Hendrix, presidenta de Experience Hendrix LLC, la fundación que protege el legado del artista.

"Ships Passing Through The Night", "Lullaby For The Summer", "Hear My Train A Comin'" o "Mr. Bad Luck" -producido por Chas Chandler- son otros de los temas de este disco, en el que figura como bajista Billy Cox, un antiguo compañero del ejército de Hendrix.

Completan la docena "Stone Free", "Lover Man", "Fire", "Red House" y "Crying Blue Rain", todos ellos grabados entre los estudios de Record Plant, en Nueva York, y Olympic Studios, en Londres.

"Valleys of Neptune" es el primer lanzamiento del catálogo audiovisual que Experience Hendrix LLC y Sony Music Entertainment Legacy editarán este año, titulado "Jimi Hendrix Catalog Project".

Bajo este título genérico están previstas la reediciones en CD-DVD de los álbumes "Are You Experienced?", "Axis: Bold As Love" "Electric Ladyland" y el citado "First Rays of the New Raising Sun", que estará además disponible en vinilo a partir del 8 de marzo.

Para completar el "año Hendrix", estará la gira "Experience Hendrix Tour 2010", en la que de nuevo artistas de la música actual rendirán homenaje a quien, junto a Janis Joplin y Jim Morrison, formó el trío que dejó huérfano al rock poco más de un año después del Festival de Woodstock.



De EFE

lunes, 11 de enero de 2010

INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN ROBOTS SE DESLIGARIA PRONTO DE LA INTELIGENCIA HUMANA




Teniendo en cuenta la corriente clásica y mayoritaria de la actualidad, algunos piensan que la inteligencia artificial de un robot humanoide será algo extraña, ajena, algo que no comparte la experiencia humana. Acaso sea brillante pero no humana, aunque sería deseable que no sea inhumana. Podría estar tan inmersa en el reino del silicio, tan lejos de las preocupaciones originadas en el carbono (por ejemplo, el envejecimiento y el deterioro del organismo), que tal vez surjan problemas de comunicación con ella [Dibbell, 1996].

El robot humanoide clásico no tiene instintos ni necesidades (como respirar o tener sexo) ni esa especie de inteligencia vital que manifiestan los mamíferos superiores. Sin embargo, es un tipo de inteligencia, aunque ciertamente limitada, estrechamente especializada, y con capacidades de creación y adaptabilidad aun muy pobres [Skyvington, 1978, p. 122]. En otras palabras, las máquinas poseen –por ahora– tan sólo una inteligencia específica, confinada y restringida a la ejecución de determinadas tareas (a pesar de ser, en algunos casos, superior a la humana). El problema es el exacerbado antropomorfismo: cuanto menos se asemeja una entidad al Hombre, menos sentido tiene para éste atribuirle una inteligencia como la suya [Minsky, 1986, p. 301].
Arquitectura mental

El tipo de arquitectura mental que debería tener un robot humanoide depende de la clase de inteligencia que se desea para él. Si se busca un sistema que sea eficiente, que piense racionalmente, se debería utilizar la lógica (en sus diferentes modalidades) y hacer prevalecer la objetividad frente a la subjetividad (para lo cual, tal vez, no se necesite un cuerpo físico). Si, en cambio, se busca un sistema que actúe de forma parecida a como lo hace un humano, se debería construir con un elevado grado de inteligencia general y un amplio conocimiento del mundo, con sentido común (para lo cual se necesite no sólo un cuerpo físico, sino incluso con forma humana y que esté situado) [Ritchie, 1985, p. 150].

En este último caso, hay que ser consciente de lo que es esencial y lo que es accidental en el Hombre; su inteligencia tiene serias limitaciones y no hay motivos para que las máquinas tengan que compartirlas. No sólo se podrían reproducir sus fortalezas, sino que también se podrían evitar muchas de sus múltiples debilidades. En efecto, el sistema cerebro-mente del homo sapiens evolucionó a lo largo de millones de años con el objetivo de sobrevivir. Sus diferentes módulos se expandieron gradualmente sin disponer de una adecuada planificación previa…, algo que se torna bastante evidente [Crevier, 1996, p. 332/5].