miércoles, 27 de enero de 2010

FUSION DE GEARS OF WAR Y LOST PLANET 2


Cliff Bleszinski, creador de los primeros, ha hablado de cómo llegaron a este curioso cruce una compañía americana como Epic con la nipona Capcom.

"Ellos [Capcom] contactaron con nosotros, nos propusieron el cameo y dijimos '¡Mierda, si!' [...] Somos fans mutuos del trabajo del otro, y los crossovers son demasiado molones, así que enviamos los modelos de Marcus y Dom para que los implementasen."

"No puedo hablar de sus controles en LP2. Todo lo relacionado a cómo se consiguen o usan en el juego está por desvelar. Lo dejaremos en las capaces manos de Capcom."

God of War 3: se espera un juego largo e impresionante


Para este 2010 esperamos el estreno de God Of War 3 para la consola Play Station 3, y ya anticipamos que el juego para el mas adicto pasa las 10 horas(dándole duro), Lo confirmó John Hight, el director del estudio Sony Santa Monica, los responsables de ‘God of War III’.

“Hemos realizado un montón de testeo de juego. Sabemos que, para los jugadores más hardcore, les llevará mucho más tiempo que lo que les costó pasarse los anteriores ‘God of War’. Durará más de diez horas de juego.”
Bueno esperamos que esta entrega le saque el máximo provecho al procesador de ps3, bueno cuenta regresiva.

Metal Gear Solid: Peace Walker (psp)


La semana pasada Konami desveló algunos detalles de Metal Gear Solid: Peace Walker al mismo tiempo que distribuía nuevas imágenes e ilustraciones del juego. La nueva aventura de Big Boss en la portátil PSP de Sony llega a las tiendas japonesas en marzo, y Konami ha concretado algunos detalles sobre el multijugador y las "armas inteligentes" que podrá usar Big Boss en la Costa Rica de los años 70.

Multijugador: ya se sabía que el juego contaría con un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones para dos, tres y cuatro jugadores y la posibilidad de configurar a "nuestro" Big Boss. Además, contará con un modo competitivo por equipos, de tres contra tres, en el que organizar batallas online. Se desvelarán más detalles sobre este modo, inspirado en Metal Gear Online, más adelante.

Armas inteligentes: Big Boss contará con "armas inteligentes", como las llama Konami, naves no tripuladas que deberá utilizar para completar su misión. Habrá naves de vuelo estacionario, aéreas y vehículos terrestres. Además, cada arma IA puede hablar e incluso cantar durante el combate utilizando la tecnología VOCALOID, alcanzando un sorprendente nivel de inteligencia y un importante papel en el argumento de juego.

Base de operaciones: finalmente, se ha desvelado que Big Boss contará con una base de operaciones en medio del océano, llamada "Mother Base", donde podrá almacenar ítems y albergar personal. A lo largo de la aventura podremos reclutar a soldados enemigos que hayamos derrotado, usando un sistema llamado "Fulton Recovery System". Los soldados que se unan a Naked Snake tendrán habilidades únicas que le ayudarán de muchas formas distintas. Consiguiendo añadir más soldados, los jugadores podrán ampliar la base y acceder a nuevas funciones. La "Mother Base" servirá además de campo de pruebas para Snake, ya que podrá mejorar sus armas o investigar la forma de crear nuevas

CAMEO DE GEARS OF WAR EN LOST PLANET 2


Capcom ha distribuido imágenes de Lost Planet 2 protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago, de Gears of War. La inclusión de este cameo se realizó ayer, durante un evento conjunto entre la compañía japonesa y Microsoft, aunque aún no se ha especificado si formarán parte del juego o deberán ser adquiridos por la distribución digital.

Lost Planet 2 está previsto para el 18 de mayo en todo el mundo, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, y potenciará aún más que su antecesor el factor de juego en red.

lunes, 25 de enero de 2010

VIDEO PROMOCIONAL DE SHERLOCK HOLMES


Video promocional de Sherlock Holmes en una nueva versión de la mano de Guy Ritchie (ex de Madonna, con la actuacion del recuperado Robert Downey Jr. y Jude Law; película muy entretenida, para su genero generalmente un tanto conservador que se dice que deja huella para una segunda parte.

AVATAR SIGUE LOS PASOS DE "THE DARK KNIGHT" Y "TITANIC"


LOS ANGELES.- "Avatar" aplastó a sus rivales durante el fin de semana de Año Nuevo en Norteamérica y se aprestaba a desafiar a "The Dark Knight" como la segunda película más vista en la historia, de acuerdo a información divulgada el domingo.

La cinta en 3-D de James Cameron ganó 68,3 millones de dólares en los tres últimos días a partir del viernes, estableciendo un récord para una película en su tercera semana de exhibición, dijo la distribuidora 20th Century Fox.

La antigua marca pertenecía a "Spider Man" con 45 millones de dólares, estrenada en el 2002.

Luego de 17 días en los cines de Estados Unidos y Canadá, "Avatar" ganó 352,1 millones de dólares, ocupando el número 15 en la lista de las cintas con mayores ventas en la taquilla. Fox, una unidad de News Corp, pronosticó que el largometraje obtendría ganancias por hasta 500 millones de dólares.

El drama "Titanic" de Cameron de 1997, el filme de mayor presupuesto realizado en la historia sin tomar en cuenta la inflación, ganó un total de 601 millones de dólares, y es seguido por "The Dark Knight" del 2008 con 533 millones de dólares y por "Star Wars" en el tercer lugar con 461 millones de dólares.

"Esto es como un tren de carga fuera de control", dijo el productor ejecutivo en distribución de Fox, Bert Livingston. "Simplemente va avanzando", agregó.

Incluso "Titanic" podría verse amenazada. Cuando se incluye la inflación en el precio de las entradas, aquel filme ganó 241 millones de dólares luego de 17 días de exhibición, de acuerdo a la empresa Box Office Mojo.

"Avatar" narra la historia de un ex marine lisiado que es elegido para infliltrarse en la comunidad de los Na´vi, criaturas que viven en bosques y que luchan en contra de una operación minera que destruiría su planeta.

Reportes señalan que es la película más costosa realizada jamás, con un presupuesto de al menos 300 millones de dólares.

En ausencia de otras grandes producción, las posiciones del resto de los 10 filmes al tope de la taquilla quedaron básicamente iguales en relación a la semana anterior.

sábado, 23 de enero de 2010

BLEACH Y NARUTO CON FECHA DE ENTREGA


El número combinado 3º/4º del próximo año del magazine de Shueisha Weekly Shonen Jump ha confirmado este lunes que la producción de una cuarta película de Bleach tiene luz verde. El spin-off del manga sobrenatural de Tito Kubo se estrenará en el invierno de 2010. La tercera pelicula, Bleach: Fade to Black - Kimi no Na o Yobu, se estrenó en diciembre de 2008 en Japón.

Por otro lado, la web japonesa de la distribuidota TOHO ha confirmado que la cuarta película de Naruto Shippūden esta prevista para el verano de 2010. Junko Takeuchi, la voz japonesa del protagonista, encabezará el reparto.

lunes, 18 de enero de 2010

ICONOS DEL ROCK:NUEVO DISCO DE JIMI HENDRIX TRAS 40 AÑOS DE SU MUERTE


MADRID.- Cuarenta años después de su abrupta muerte, doce canciones del legendario guitarrista estadounidense Jimi Hendrix verán la luz por primera vez en el disco "Valleys of Neptune", que se publicará el próximo mes de marzo.

"Valleys of Neptune" es fruto de unas grabaciones realizadas por su banda original, la Jimi Hendrix Experience, entre 1967 y 1970, un período turbulento en la vida del artista que precedió a la publicación de su canto de cisne: el doble álbum "First Rays of the New Rising Sun".

"Valleys of Neptune" es, asimismo, el título de la canción que será lanzada como sencillo el 2 de febrero y, junto a ella, el disco contiene versiones de clásicos como "Bleeding Heart", de Elmore James, o "Shunshine of Your Love", de Cream.

Este disco "ofrece una visión única de la maestría de Jimi en los procesos de grabación y demuestra que era tan innovador en el estudio como con la guitarra. Su sabiduría brilla en cada una de estas maravillosas canciones", explica en una nota de la discográfica Janie Hendrix, presidenta de Experience Hendrix LLC, la fundación que protege el legado del artista.

"Ships Passing Through The Night", "Lullaby For The Summer", "Hear My Train A Comin'" o "Mr. Bad Luck" -producido por Chas Chandler- son otros de los temas de este disco, en el que figura como bajista Billy Cox, un antiguo compañero del ejército de Hendrix.

Completan la docena "Stone Free", "Lover Man", "Fire", "Red House" y "Crying Blue Rain", todos ellos grabados entre los estudios de Record Plant, en Nueva York, y Olympic Studios, en Londres.

"Valleys of Neptune" es el primer lanzamiento del catálogo audiovisual que Experience Hendrix LLC y Sony Music Entertainment Legacy editarán este año, titulado "Jimi Hendrix Catalog Project".

Bajo este título genérico están previstas la reediciones en CD-DVD de los álbumes "Are You Experienced?", "Axis: Bold As Love" "Electric Ladyland" y el citado "First Rays of the New Raising Sun", que estará además disponible en vinilo a partir del 8 de marzo.

Para completar el "año Hendrix", estará la gira "Experience Hendrix Tour 2010", en la que de nuevo artistas de la música actual rendirán homenaje a quien, junto a Janis Joplin y Jim Morrison, formó el trío que dejó huérfano al rock poco más de un año después del Festival de Woodstock.



De EFE

lunes, 11 de enero de 2010

INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN ROBOTS SE DESLIGARIA PRONTO DE LA INTELIGENCIA HUMANA




Teniendo en cuenta la corriente clásica y mayoritaria de la actualidad, algunos piensan que la inteligencia artificial de un robot humanoide será algo extraña, ajena, algo que no comparte la experiencia humana. Acaso sea brillante pero no humana, aunque sería deseable que no sea inhumana. Podría estar tan inmersa en el reino del silicio, tan lejos de las preocupaciones originadas en el carbono (por ejemplo, el envejecimiento y el deterioro del organismo), que tal vez surjan problemas de comunicación con ella [Dibbell, 1996].

El robot humanoide clásico no tiene instintos ni necesidades (como respirar o tener sexo) ni esa especie de inteligencia vital que manifiestan los mamíferos superiores. Sin embargo, es un tipo de inteligencia, aunque ciertamente limitada, estrechamente especializada, y con capacidades de creación y adaptabilidad aun muy pobres [Skyvington, 1978, p. 122]. En otras palabras, las máquinas poseen –por ahora– tan sólo una inteligencia específica, confinada y restringida a la ejecución de determinadas tareas (a pesar de ser, en algunos casos, superior a la humana). El problema es el exacerbado antropomorfismo: cuanto menos se asemeja una entidad al Hombre, menos sentido tiene para éste atribuirle una inteligencia como la suya [Minsky, 1986, p. 301].
Arquitectura mental

El tipo de arquitectura mental que debería tener un robot humanoide depende de la clase de inteligencia que se desea para él. Si se busca un sistema que sea eficiente, que piense racionalmente, se debería utilizar la lógica (en sus diferentes modalidades) y hacer prevalecer la objetividad frente a la subjetividad (para lo cual, tal vez, no se necesite un cuerpo físico). Si, en cambio, se busca un sistema que actúe de forma parecida a como lo hace un humano, se debería construir con un elevado grado de inteligencia general y un amplio conocimiento del mundo, con sentido común (para lo cual se necesite no sólo un cuerpo físico, sino incluso con forma humana y que esté situado) [Ritchie, 1985, p. 150].

En este último caso, hay que ser consciente de lo que es esencial y lo que es accidental en el Hombre; su inteligencia tiene serias limitaciones y no hay motivos para que las máquinas tengan que compartirlas. No sólo se podrían reproducir sus fortalezas, sino que también se podrían evitar muchas de sus múltiples debilidades. En efecto, el sistema cerebro-mente del homo sapiens evolucionó a lo largo de millones de años con el objetivo de sobrevivir. Sus diferentes módulos se expandieron gradualmente sin disponer de una adecuada planificación previa…, algo que se torna bastante evidente [Crevier, 1996, p. 332/5].

PRIMER AEROPUERTO ESPACIAL EN NUEVO MEXICO EN PROCESO





En una conferencia de prensa dada en Londres y Nuevo México simultáneamente, dirigentes de la empresa Virgin Galactic (creada por Richard Branson, magnate de la compañía aérea Virgin) y del Estado de Nuevo México han anunciado esta semana un histórico acuerdo para construir una base espacial que costará 225 millones de dólares en el sur del Estado, a 40 kilómetros de la ciudad Truth or Consequences.

Este acuerdo costará a Virgin Galactic un millón de dólares anuales durante los cinco primeros años de explotación, que abonará al Estado de Nuevo México. Virgin Galactic pretende que esta base se convierta en el primer aeropuerto espacial privado de la historia de nuestro planeta destinado al turismo.

Aunque los primeros vuelos partirán del desierto de Mojave en California, a partir del año 2010 los pasajeros con suficientes posibilidades económicas despegarán desde el nuevo aeropuerto espacial de Nuevo México, una región elegida por su clima, su espacio aéreo libre, su baja densidad de población, su altitud y su belleza paisajística.

Virgin Galactic confía en el éxito comercial de la iniciativa, ya que casi 40.000 personas procedentes de más de 120 países se han interesado y han pagado incluso una reserva. Se espera que haya muchos más turistas espaciales dispuestos a embarcar entre los multimillonarios terrestres.

Según la empresa, el proyecto es viable comercialmente, y cuenta con una tecnología segura de vuelos espaciales privados, por lo que es probable que haga surgir una nueva y revolucionaria industria en Nuevo México.
Cuando se inaugure este primer aeropuerto espacial dentro de cinco años, habrá dos o tres vuelos diarios al espacio. Serán vuelos suborbitales, desde los que se pueda observar el planeta entero, así como tener la extraña experiencia de flotar en medio de la ausencia de gravedad terrestre.

Para estos viajes se desarrolla una nave denominada “SpaceShipTwo”, que seguirá el modelo de la nave SpaceShipOne, y en la que podrán subir hasta cinco pasajeros. En total, Virgin Galactic contará con una flota de cinco naves de este tipo.

La Space Ship One fue la nave en la que, por primera vez, un astronauta alcanzó el espacio por medios privados. Creada por la empresa Scaled Composites, con financiación del multimillonario de Microsoft Paul Allen, esta nave alcanzó los 100 kilómetros de altura en vuelo, es decir, superó la atmósfera de la Tierra (en junio de 2004) sobrevolando el desierto de Mojave, en California.

Casi la totalidad del aeropuerto de Nuevo México se instalará bajo tierra, mientras que en la superficie estarán sólo la pista de despegue y aterrizaje, la torre de control y algunos edificios de emergencia.
Todo eso, por el precio de 200.000 dólares por billete, unos 166.650 euros, o lo que es lo mismo, más de 27 millones de las antiguas pesetas. Cualquiera que desee probar, lo tendrá a mano dentro de tan sólo cinco años, según los promotores de este ambicioso proyecto.

Largo proceso

Virgin no es la única compañía interesada en explotar los viajes espaciales. También existe la norteamericana Space Adventures, asociada a la Agencia Federal Espacial de la Federación Rusa, que ya ha enviado turistas espaciales a la Estación Espacial Internacional (ISS, en sus siglas en inglés), y que ofrecerá a partir de 2008 viajes alrededor de la Luna al precio de 40 millones de euros por billete.

Para estos vuelos se cuenta con la llamada Ciudad de las Estrellas, situada en los alrededores de Moscú, cerca del aeródromo de Tchkalov. Habitada con 5.000 habitantes, la Ciudad de las Estrellas posee instalaciones para el entrenamiento y preparación de los turistas espaciales, como simuladores y centrifugadores.

Virgin no se propone llegar tan lejos, ya que su oferta es mucho más limitada y económica que la de Space Adventures, pero su compromiso con Nuevo México señala la afirmación de una nueva actividad económica en torno a los vuelos espaciales que evolucionará con el tiempo facilitando nuevas experiencias a nuestra especie.

Para el desarrollo previsible de esta actividad se han elaborado ya, quizás un poco prematuramente, diversos proyectos arquitectónicos que permitan en teoría construir hoteles en la Luna, bien en su superficie o en su órbita, algunos con capacidad de hasta 5.000 habitaciones, para acoger a los turistas espaciales durante su estancia.

El hecho de que Estados Unidos haya anunciado su propósito de crear bases humanas permanentes en la Luna a partir de 2025 o 2030 ha estimulado la actividad privada en torno al espacio, además de impulsar las ventas de terreno lunar por parte de algunas empresas, la mayoría norteamericanas, situadas al límite de la legalidad.

El aeropuerto espacial de Nuevo México constituye un nuevo episodio de esta carrera espacial que hace extensivo el viaje por el espacio exterior a personas privadas con recursos, además de a los astronautas de los gobiernos comprometidos con la exploración del espacio.

domingo, 10 de enero de 2010

SENTOU YOUSEI YUKIKAZE UN ESPECTACULO VISUAL


Esta obra maestra del estudio GONZO, está basada en una de la novelas de ciencia-ficción mas populares de todo Japón, escrita por Chouhei Kanbayashi.
En esta serie de OVAs veremos como hace 30 años una extraña columna apareció en la Antártida, de ella surgieron unos misteriosos invasores a los que llamaron JAM, los cuales procedian de un planeta llamado Fairy, aquella misteriosa columna resultaba ser una puerta dimensional.
Los humanos lucharon contra los invasores y consiguieron hacerles retroceder hasta su planeta, ahora será allí donde tendrá lugar la batalla.
La humanidad ha construido bases militares en Fairy para poder continuar la guerra, y han creado la Special Air Force, cuya misión es observar la batallas para recopilar información sobre el enemigo. Para ellos la SAF utiliza los aviones de última generación Super Sylph FFR-31MR, equipados con una poderosa Inteligencia Artificial.
La historia se centrará sobre Rei, un miembro de la SAF que establece un extraño vínculo con su avión, Yukikaze.

viernes, 8 de enero de 2010

SILENT HILL:HOMECOMING VIDEO GAMEPLAY


escena de Silent Hill: Homecoming, para ps3, xbox360, en el cual se presenta el esenario del ya clasico hospital, aterrador y bien rayado,junto con Fatal Frame I,II,III los mejores vieojuegos de survival horror.

LOS GIGANTES DEL SUBURBIO (MONIGOTES DEL 2009)





Como es costumbre en Guayaquil es casi una cita obligatoria cada fin de año apreciar el arte popular transcrito a la elaboración de monigotes o años viejos que este año como siempre traen tanta admiración por la destreza de quienes los crean, entre los mas populares están de las historietas o cómics, series de Tv, etc. Entre los mejores del 2009 están IRONMAN, OPTIMUS PRIME, SERPIENTES, CASTILLOS, todos de características descomunales en relación a los demás que son relativamente pequeños, cada familia por costumbre tiene su monigote, el cual representa las experiencias vividas en el año que ha pasado, si tiene uno pateelo antes de quemarlo para ahuyentar la mala fortuna y para tener prosperidad el nuevo año.

jueves, 7 de enero de 2010

VIDEO DE TRON LEGACY: 2010 SU ESTRENO


Avance de TRON LEGACY a estrenarse en 2010, los nostalgicos que vimos la primera parte espèramos con ansias volver a ver esta historia ahora en segunda parte.

VIDEO DE PLANET TERROR: LOS ZOMBIES ATACAN EN ENERO


Llega Planet Terror de Robert Rodriguez y Quentin Tarantino, a lo Resident Evil muy popular entre la gente que adora el genero, la imagen cruda a lo George Romero con toques de estos magos de la crudeza esperemos verlas en los cines de Ecuador en Enero 2010, con Zombieland que esta en cartelera desde el 8 de enero son lo mas llamativo del nuevo año y un manjar para los seguidores del survival horror.

martes, 5 de enero de 2010

ZOMBIELAND: ESTRENO EN ECUADOR 2010


La película sobre los muertos vivientes que ya aterrorizo hace 2 décadas con una historia siniestra; ahora transformada en una comedia de acción y diversión con la actuación estelar de Woody Harrelson. Estreno en Ecuador el viernes 8 del 2010

lunes, 4 de enero de 2010

MODERN WARFARE 2: VIDEO GAMEPLAY


Video de el considerado mejor juego del 2009, pues aquí parte de el juego en vídeo de 8 minutos y 39 segundos en el cual se aprecia los magníficos gráficos que acostumbra este juego ya un clásico desde que apareció en play station.

domingo, 3 de enero de 2010

VIDEO DE AVATAR DE JAMES CAMERON


Video de la megaproduccion de James Cameron, una obra de arte visual con una gran historia que nos hace recordar al Cameron de ALIENS, y a una historia con pistas similares a MACROS ZERO

AVATAR: 4 AÑOS PARA DISEÑAR EL IDIOMA NA`VI



El filme más taquillero continúa cosechando, ahora lo logra con el lenguaje Na’vi, idioma propio de los protagonistas de esta historia que cobra fama entre los seguidores de Avatar.

James Cameron, director del filme encargó al lingüista Paul Frommer el diseño de un lenguaje fácil de expresar para los actores que darían vida a esta mega producción.

Con una serie de explicaciones fonéticas, el lenguaje Na’vi cuentan ya con un espacio propio dentro de Wikipedia, donde se puede conocer desde la descripción general de su creación hasta los pormenores de sus formas de pronunciación.

Entre los datos que resaltan están los cuatro años fueron que dedicó Frommer para la creación de lo que sería el lenguaje propio de los habitantes de la luna ficticia llamada Pandora.

"Todavía estoy trabajando en ella y espero que esta lengua adquiera una vida propia", declaró el Frommer al diario Los Ángeles Times. Por lo que la expectativa se mantiene ante lo nuevo que pueda surgir de este lenguaje.

sábado, 2 de enero de 2010

CIENCIA: DESCUBREN AGUJERO EN LA LUNA.


Científicos japoneses descubieron un "tubo de lava" en un hoyo de unos 80 metros de profundidad en la Luna que podría ser el mejor sitio para el alojamiento de futuros colonos humanos, informó hoy la Unión Geofísica de Estados Unidos.

La revista de esa institución, Geophysical Research Letters, publicó un estudio encabezado por Junichi Haruyama, de la agencia espacial japonesa JAXA, que se sustenta en los datos enviados por la cápsula SELENE que orbita a la Luna.

"Hemos descubierto un hoyo vertical en la Luna", señaló el equipo internacional de astronautas encabezado por Haruyama. "Los tubos de lava en la Luna son sitios potencialmente importantes para una futura base lunar, ya sea para la exploración y el desarrollo, o como un puesto de escala para la exploración más allá de la Luna", añadió.

Los científicos creen que el agujero es resultado de un colapso de lava ocurrido hace miles de millones de años, cuando la Luna era un lugar más cálido y con actividad volcánica. Los científicos calculan que la Luna tiene más de 4.000 millones de años de edad.

Los descubrimientos recientes de agua y hielo de agua en la Luna indican que los astronautas podrían viajar al satélite de la Tierra y permanecer allí por períodos más prolongados.

Pero el establecimiento de una base requiere una protección de los colonos contra la radiación y los meteoritos que llegan a la superficie lunar que está desprovista de protección atmosférica.

"Dado que los tubos de lava están protegidos del difícil ambiente en la superficie lunar, estos hoyos podrían usarse como bases", añadió el artículo.

SHIN MAZINGER: RENACE UN GRAN CLASICO


Este año Mazinger Z, una de las obras más clásicas de todo los tiempos del anime, regreso totalmente renovado pero manteniendo el espíritu del original.

La nueva serie se llama Shin Mazinger Z y podría decirse que es una mezcla entre remake y relanzamiento pues nos cuenta nuevamente como Kouji Kabuto se hace piloto del mecha más famoso del mundo y cómo fue creado éste (los del estudio Beenmedia dicen que es una “adaptación libre” de la obra de Go Nagai).


El anime tiene un ritmo increíble. El primer capitulo es una especie de “resumen” de lo que pasará en la serie y son literalmente 25 minutos de acción y decenas de personajes y mechas haciendo su aparición uno detrás del otro. Luego de este primer capitulo la serie comienza a contarnos un poco más de los personajes y, sobre todo, el origen y la inspiración detrás del Mazinger Z (creado a imagen y semejanza del Dios de la mitología griega Zeus).

Por suerte, esta remake/reboot respeta el “espíritu” de la obra original con un dibujo caricaturesco y lleno de humor, así como los principales ejes de la historia de los personajes.