martes, 26 de agosto de 2014

MAD MAX FURY ROAD ESTRENO EN 2015. GRAN AVANCE

La Comic-Con de San Diego nos está dejando estos días con la boca abierta. Una de sus últimas noticias ha sido el tráiler de MAD MAX FURY ROAD. Una nueva revisión de la clásica saga de los años ochenta dirigida por George Miller, quien ya dirigió también las películas originales con Mel Gibson : “Mad Max – Salvajes de autopista” (1979), Mad Max 2, el guerrero de la carretera (1981) y “Mad Max 3, más allá de la cúpula del trueno” (1985). MAD MAX FURY ROAD estará protagonizada por Tom Hardy y Charlize Theron y nos narrará el declive de la sociedad actual, de la civilización tal y como la conocemos actualmente. Para terminar siendo el mundo completamente anárquico en el que el combustible se cotiza más que el oro. Con bandas de salteadores de caminos que aterrorizan a la población y combaten en sangrientas batallas en la carretera. Un mundo en el que dos rebeldes podrían ser la única esperanza, Max (Tom Hardy) quien ha perdido a su esposa y a su hijo y lucha en ese mundo caótico y Furiosa (Charlize Theron) una mujer de armas tomar para quien la supervivencia es lo más importante.

"You really got me" de The Kinks, Uno de los primeros pasos del Rock & Roll al Hard Rock cumple 50 años

El primer guitarreo punk que Marky Ramone recordaba haber escuchado nunca cimbró diez años antes de la fundación de Ramones, exactamente en 1964, con "You really got me" de The Kinks, tema fundamental y fundacional del llamado rock duro, de cuyo lanzamiento se cumple estos días medio siglo. Inspirados por el "Louie Louie" de The Kingsmen, los hermanos Davis -Ray y Dave- afrontaban la tercera y última oportunidad que les daba su discográfica para conseguir un éxito, tras los infructuosos intentos previos llevados a cabo con una versión del tema de Little Richard "Long tall Sally" y con "You still want me". Hacía muy poco que habían abandonado su anterior alias artístico, The Ravens, y en ese clima de tensión surgió una canción mucho más ruidosa que las anteriores, inspirada por el encuentro de Ray Davies con una seguidora y que fue número 1 en Reino Unido y alcanzó el "Top 10" en EE.UU. como parte de la llamada "Invasión británica". Se trataba de "You really got me", bien conocida por dos poderosos acordes de guitarra, por el uso de la distorsión en el amplificador y por una forma más rabiosa de interpretar la parte vocal, que le han valido ser considerada como el más claro antecedente del heavy metal y el hard rock. El primer gran éxito de The Kinks entró a formar parte del Salón de la Fama de los Grammy hace 25 años y está considerada la cuarta mejor canción de guitarra de la historia por la revista Rolling Stone. Sin embargo, nació al piano, pensada para tener una factura mucho más jazzística en torno a una línea de saxofón que terminaría asumiendo la guitarra principal. Esta, por cierto, no la tocaba Jimmy Page, como ha quedado registrado en algunas persistentes leyendas urbanas, aunque el ex líder de Led Zeppelin -que lo ha negado públicamente en varias ocasiones- sí trabajó con el grupo como músico de sesión. Hay constancia al menos de tres versiones de "You really got me", incluida una más lenta, más blues. Tras su escucha, Ray Davies decidió que el tema tenía que sonar "más rápido". Con todo, la de The Kinks no es la única interpretación famosa de esta canción, ya que Van Halen la versionó en 1978 y la incluyó en su álbum de debut. Es una muestra más de la enorme influencia que los hermanos de Muswell Hill tuvieron en la música posterior. "La toqué, la toqué y la toqué, no podía parar de tocarla", recordaba Ozzy Osbourne, vocalista de Black Sabbath, al ser preguntado en una entrevista por su trascendencia. "I can't explain" de The Who nació inspirada por "You really got me" y son muchos otros los grupos que la reconocen como una influencia básica. En ese grupo se dan cita varias generaciones y estilos, como los heavies de Deep Purple y Metallica o roqueros como Bruce Springsteen. También abanderados del "brit pop" como Pulp, Blur y Oasis están entre sus acólitos, igual que The Kooks, Wilco y Spoon. A partir de aquel primer triunfo, The Kinks vivieron un primer pico de popularidad entre 1965 y 1967, con nueve éxitos en el "Top 10" británico y siete en EE.UU. Podrían haber sido más, pero en 1965, al final de su tour estadounidense y por razones no del todo esclarecidas, al grupo se le prohibió la entrada durante cuatro años en suelo americano, cortándoles la proyección comercial y musical de la que gozaban entonces los grupos de la llamada "invasión británica" (The Beatles, The Who, The Animals...). Iniciaron entonces una deriva más introspectiva y radicada en la tradición musical británica, que cimentó con todo una larga trayectoria de 32 años y muy diversas alineaciones en torno a la tensa relación de los hermanos Davies, que acaban de anunciar un posible reencuentro artístico. La tirantez de entonces queda patente en un momento de "You really got me" que podrán apreciar los oídos más avezados, cuando, como reconoció el propio Ray, se escucha perfectamente a Dave responder a sus indicaciones para que inicie el solo de guitarra con un "fuck off". Todo muy punk, en efecto.

Viajar a velocidad de la Luz, ¿Cuales serian las Consecuencias?

En el hipotético caso en que lográramos construir los prototipos de nave ideados por la NASA, capaces de moverse a velocidades relativistas, y reunir la indecente cantidad de energía necesaria para propulsarlos, el trayecto no sería tan agradable como parecía ser a bordo del Halcón Milenario. Y es que el principal impedimento de un viaje interestelar no es la parte tecnológica, que podríamos dominar en cuestión de siglos, sino el peligroso medioambiente espacial, como bien saben los astronautas, que pone en relieve una vez más la fragilidad del cuerpo humano. Si nos desplazáramos a la velocidad de la luz (300.000 kilómetros por segundo) a través del espacio exterior, moriríamos en cuestión de segundos. Si bien la densidad de partículas es muy baja en el vacío, a gran velocidad, los pocos átomos de hidrógeno por centímetro cúbico incidirían contra la proa del vehículo con una aceleración similar a la que se alcanza en el Gran Colisionador de Hadrones (LHC), adquiriendo así una energía de 10.000 sievert por segundo. Teniendo en cuenta que la dosis mortal para un ser humano es de unos 6 sievert, este haz de radiación dañaría la nave y destruiría todo rastro de vida en su interior. Según las mediciones de los científicos de la Universidad Johns Hopkins, ningún blindaje frontal sería capaz de librarnos de la radiación ionizante. Un tabique de aluminio de 10 centímetros de grosor absorbería menos del 1 por ciento de la energía, y su tamaño no podría ser aumentado ilimitadamente sin comprometer con ello las necesidades energéticas del sistema de propulsión. Además del hidrógeno atómico, la nave tendría que resistir la erosión del polvo interestelar, con lo que las posibilidades de ver su estructura pulverizada aumentarían considerablemente. Como solución, habríamos de conformarnos con alcanzar velocidades de solo un 10 por ciento la velocidad de la luz, que difícilmente nos permitirían viajar a la estrella más cercana, Próxima Centauri, en el plazo de una vida humana, ya que los 4,22 años luz de distancia se tornarían en 40 años de viaje. La radiación cósmica es, por tanto, un obstáculo insalvable para los viajes a la velocidad de la luz, que, de ser superado en un futuro lejano, nos permitiría asistir al espectáculo más increíble de nuestra vida. A dicha velocidad, el tiempo se dilataría y envejeceríamos más despacio (los astronautas de la ISS envejecen 0.007 segundos menos cada 6 meses que la gente en la Tierra) y nuestro campo de visión se curvaría como si de un túnel se tratara, y avanzaríamos hacia un destello de luz blanca, sin rastro de estrellas, mientras dejamos atrás la más absoluta oscuridad.

viernes, 18 de julio de 2014

IMAGEN DE METAL GEAR SOLID EN REPORTAJE DE NIÑOS SOLDADOS EN RUSIA

El canal de noticias Russia Today ha usado una imagen perteneciente a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en un reportaje que estaban realizando sobre los niños soldados de África. Durante una entrevista con Emmanuel Jal, un antiguo niño soldado que al crecer acabó convirtiéndose en un artista de hip-hop, una imagen de los niños soldados de la nueva obra de Hideo Kojima apareció en la pantalla de fondo. Esta imagen fue distribuida de forma oficial por Konami como parte de los materiales promocionales del juego y se desconoce si Russia Today colocó esta captura de forma intencionada o fue un error debido a algún tipo de confusión por parte de sus productores. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estará disponible en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360, continuando lo sucedido en su prólogo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

jueves, 26 de junio de 2014

Luis Suarez sancionado con severidad por la FIFA.

La Comisión Disciplinaria de la FIFA ha decidido sancionar hoy con 9 partidos al delantero uruguayo Luis Suárez e inhabilitarle durante cuatro meses de "ejercer cualquier clase de actividad relacionada con el fútbol". Suárez mordió el pasado martes al defensa italiano Giorgio Chiellini en el hombro izquierdo durante un forcejeo entre ambos en la última jornada del grupo D del Mundial de Brasil que enfrentó a Italia y a Uruguay en Natal. El comunicado de la Comisión Disciplinaria de la FIFA considera "culpable al futbolista Luis Suárez de haber violado el art. 48, apdo. 1d del Código Disciplinario de la FIFA (CDF) al agredir a otro jugador, y el art. 57 del CDF por haber cometido una ofensa a la deportividad contra otro jugador". "Se suspende al jugador Luis Suárez por nueve partidos oficiales. El primer partido al que se aplicará la sanción será el próximo encuentro de la Copa Mundial entre Colombia y Uruguay, que se disputará el 28 de junio", indica. "En virtud del art. 38, apdo. 2a del CDF, el resto de la sanción se aplicará a los siguientes partidos de Uruguay en el Mundial si esta selección sigue avanzando en el torneo o a los siguientes partidos oficiales de la selección uruguaya", explica.
De acuerdo con el art. 22 del CDF también se le prohíbe durante cuatro meses "a ejercer cualquier clase de actividad relacionada con el fútbol (administrativa, deportiva o de otra clase)". Igualmente, en aplicación del art. 21 del CDF, "se prohíbe asimismo a Luis Suárez entrar en los recintos de todos los estadios durante el periodo de duración de la prohibición (v. punto 3). El jugador tampoco podrá entrar en los recintos del estadio en el que la selección uruguaya dispute un encuentro mientras esté cumpliendo con los nueve partidos de suspensión (v. punto 2)". Además, se le impone una multa que asciende a 100.000 francos suizos (unos 82.200 euros y 111.700 dólares). La decisión se ha comunicado hoy al jugador y a la Asociación Uruguaya de Fútbol, que había presentado alegaciones una vez que se le abrió expediente al jugador por la acción contra Chiellini. El comunicado de la FIFA añade que "no se puede tolerar este tipo de comportamiento en un terreno de juego, especialmente durante la Copa Mundial, cuando millones de personas tienen la vista puesta en los jugadores". "La Comisión Disciplinaria ha tenido en cuenta todos los elementos del caso y el grado de culpabilidad de Luis Suárez de acuerdo con lo estipulado en el Código Disciplinario. La decisión ha entrado en vigor en el momento en el que se ha comunicado", declara el suizo Claudio Sulser, presidente de la Comisión Disciplinaria de la FIFA, en el escrito. Suárez fue protagonista de episodios similares en etapas precedentes y se enfrentó a dos duras sanciones en 2010, cuando militaba en Ajax holandés, y en 2013, ya en las filas del Liverpool inglés, por morder a un rival. El primero en "probar" la dentadura de Luis Suárez fue el centrocampista Otman Bakkal, que en noviembre de 2010 comprobó incrédulo cómo el uruguayo le clavaba los dientes en un hombro en un duelo de la Liga holandesa entre el Ajax, equipo entonces del jugador sudamericano, y el PSV Eindhoven. Esa acción le costó al delantero uruguayo una sanción de siete partidos por parte de la federación holandesa, a los que sumó los dos encuentros con los que le castigó su propio club, que además le impuso una multa económica.
Un partido menos de suspensión de los que le costó a Suárez el mordisco que dio en abril de 2013 al defensa serbio del Chelsea Branislav Ivanovic y por el que fue castigado con diez partidos por la federación inglesa. Dicha circunstancia le impidió al internacional uruguayo debutar esta campaña en la Liga inglesa hasta cumplida la quinta jornada, tras un intenso verano en el que, convertido oficialmente en el "chico malo" de la Premier League, parecía destinado a abandonar las filas del Liverpool. Sin embargo, Luis Suárez se encargó de transformar esa mala fama en admiración tras firmar una espectacular temporada con los "reds", que valió al uruguayo además del título de máximo goleador con 31 tantos, el de mejor jugador del campeonato, a criterio de sus propios compañeros de profesión.

miércoles, 18 de junio de 2014

Primer disco de Nirvana "Bleach" cumple 25 años

EP El álbum iba a titularse inicialmente ‘Too Many Humans’.Se ha convertido e uno de los discos de culto más exitosos de la historia.No pasó gran cosa cuando el 15 de junio de 1989 llegó a las tiendas Bleach, el crudo debut de una furibunda banda cualquiera de Seattle perteneciente al sello underground Sub Pop.De hecho, Kurt Cobain, Chris Novoselic, Chad Channing y Jason Everman (estos dos últimos desaparecerían y Dave Grohl llegaría ya en los noventa) habían firmado poco antes con dicho sello su primer contrato discográfico, formalizado por apenas 600 dólares y con duración de un año.No fue una cifra muy esperanzadora, pero los dirigentes del sello vieron algo en los incipientes Nirvana, pues incluyeron en el contrato una opción sobre la banda por uno o dos años más.Bleach se grabó entre diciembre de 1988 y enero de 1989 en el estudio Reciprocal Recording de Seattle, con el productor Jack Endino a los mandos, que les cobró 600 dólares por 30 horas de grabación (pagados por el entonces guitarrista Jason Everman).Y mientras la banda descargaba toda la rabia que terminaría cambiando el rumbo de la música, el ‘hair metal’ arrasaba con todo gracias a Guns n’ Roses, Mötley

martes, 17 de junio de 2014

John Lennon y los Extraterrestres: insólita teoría de experto extraterrestre Michael C. Luckman.

El día que Mark Chapman acabó con la vida del cantante John Lennon frente al mítico edificio Dakota, en Nueva York, fue uno de los más tristes de la historia de la música, pero lo cierto es que detrás de su trágica muerte se esconde una conspiración intergaláctica entre dos facciones alienígenas rivales, que ahora ha querido sacar a la luz el escritor y experto en vida extraterrestre Michael C. Luckman. Desde su punto de vista, el cantante utilizaba su música para difundir los mensajes de una raza superior para la que actuaba como portavoz, gracias a los cables que tenía implantados en el cerebro y que le permitían comunicarse con ellos.
"Esa es la razón por la que John podía recibir los mensajes musicales que le enviaban desde el espacio para componer temas que celebraban la paz, el amor y la libertad", declaró a la agencia BANG Showbiz el veterano avistador de OVNIs, que sostiene que el cantante era el candidato ideal para protagonizar un encuentro con alienígenas. "Con el tiempo llegó a entrar en contacto con seres extraterrestres, en dos ocasiones, una de las cuales implicaría a cuatro hombrecillos grises con los que se habría reunido en el apartamento que él y Yoko Ono compartían en Nueva York". Sin embargo, esta misma colaboración con seres de otros planetas fue lo que acabaría motivando finalmente su asesinato a manos una segunda raza de alienígenas que quería acabar con el mensaje de armonía que difundía el músico, para lo que no dudaron en utilizar a Chapman, que a día de hoy sigue en prisión tras haber visto rechazada en siete ocasiones su petición de libertad condicional.
"Cuando Chapman aseguró que había sido el diablo quien le ordenó asesinar a Lennon, podría haber estado operando bajo las órdenes de una entidad malvada que quería poner fin al mensaje de hermandad universal que transmitía John antes de que se volviera demasiado poderoso. Las circunstancias que rodearon su muerte pueden explicarse como la eterna batalla entre la luz y la oscuridad, o en este caso, como la lucha por el control del alma del rock and roll", añadió el autor del libro 'Alien Rock: The Rock 'n' Roll Extraterrestrial Connection', y su próxima secuela 'Rock Stars, Hollywood and Alien Contact: Celebrities' Inside Secrets'. Curiosamente, el propio Lennon consideraba que su inspiración a la hora de componer sus temas provenía de un lugar ajeno a él: "Es como un templo lleno de espíritus que, uno a uno, van pasando a través de mí, quedándose solo unos momentos antes de irse, siendo reemplazado por otro". Y lo cierto es que la magia de sus letras impresionaron incluso a sus más allegados, entre ellos a su viuda Yoko Ono, que considera a su difunto marido y a sus compañeros de los Beatles - Paul McCartney, Ringo Starr y el fallecido George Harrison- una especie de mediums musicales.

lunes, 16 de junio de 2014

Bisontes prehistóricos estuvieron en los planes de Adolf Hitler para revivirlos

Nuevos estudios de documentos archivados del Tercer Reich revelaron que los nazis intentaron recrear animales prehistóricos, que se extinguieron hace 9.000 años, informó el portal Epochtimes. Mediante 'selección genética artificial' los nazis planeaban invertir el desarrollo del genoma de los bisontes para recrear sus antepasados salvajes, que medían más de dos metros de altura y tenían cuernos enormes. El proyecto aparece explicado en el nuevo documental de National Geographic 'Los monstruos jurásicos de Hitler', que aborda la investigación secreta llevada a cabo en los bosques de Europa del Este. Este fue el gran proyecto de la Alemania nazi para recrear la historia de las tribus germánicas primigenias, destinado a enaltecer la historia germánica y conseguir que el pueblo alemán ganara así una mayor confianza. La investigación fue supervisada por Hermann Göring, lugarteniente de Hitler y jefe de la Luftwaffe, quien estudiada personalmente documentos antiguos y pinturas rupestres dedicadas a los bisontes que habitaban en Europa en gran número.

Santa Cruz Skateboards lanza línea Star Wars en sus tablas.

Santa Cruz Skateboard la clásica marca de Skate lanzó line de patinetas en honor a Star Wars la mítica saga de ciencia ficción de George Lucas,tenemos el video promo para amantes de Skateboarding.

sábado, 14 de junio de 2014

Assassins Creed: Unity, estrena nuevas consolas de última generación.

Assassin’s Creed Unity tiene prevista su salida al mercado el próximo 28 de octubre de este mismo año para PlayStation 4 y Xbox One. Y como viene siendo habitual durante los últimos años, Ubisoft lanzará su saga estrella con dos ediciones especiales para coleccionistas. En un primer momento estarán disponibles la edición Notre Dame Edition, de venta exclusiva en GAME y GAMESTOP y que incluirá la figura de Arno en una gárgola, así como varios elementos adicionales para el juego; y por otro lado, la edición Bastille Edition, que incluirá la banda sonora original oficial, el libro de material artístico, dos litografías y contenido del juego, todo en una caja exclusiva metálica. Por otro lado, los jugadores contarán con la Guillotine Collector Case, disponible solo en la tienda Uplay, que incluirá una caja de coleccionista Guillotine Collector Box con una figura de Arno junto a una guillotina, un libro de material artístico, una baraja de tarot personalizada y otros elementos adicionales únicos, así como contenido extra para el juego. Esta edición de Assassin’s Creed Unity se puede reservar en la tienda de Uplay a través del siguiente enlace. Además, los fans del territorio EMEA tendrán a su disposición dos elementos coleccionables únicos. El primero es una figura de alta calidad llamada Fearless Assassin, disponible en la tienda Uplay para las reservas en todos los territorios de EMEA a partir del 14 de octubre. Esta figura incluirá contenido para el juego, la indumentaria Fearless Assassin, exclusiva para territorios EMEA. El segundo objeto de coleccionista es una réplica a tamaño real de la nueva arma insignia de Arno, la Hoja Fantasma. Se trata de una daga oculta unidad a una ballesta retráctil y un dardo. Este objeto coleccionable, diseñado por el premiado equipo de McFarlane Toys, estará solo disponible de forma limitada desde el 28 de octubre.

Mortal Kombat X: Brutal avance

La historia del nuevo Mortal Kombat X se situará 25 años después de lo visto en la entrega anterior. Entre los nuevos personajes confirmados para esta nueva entrega se encuentra Cassie Cage, la hija de Johnny Cage y Sonya Blade. Además, en una demo del juego presentada por el propio Ed Boon, creador de la saga y actual CEO de NetherRealm, se ha mostrado que los luchadores tendrán tres variaciones diferentes. Dichas variaciones son similares a las implementadas en Injustice: Gods Among Us, el juego previo de la empresa, y permitirá variar el estilo de lucha de los personajes. De ese título también se ha tomado la presencia de armas situadas en los escenarios, que podrán intervenir como ataques durante las batallas Por otro lado, aunque ya se dejó ver con el primer tráiler, también se confirma la presencia de los X-Ray. Los personajes confirmados por el momento son Sub-Zero, Scorpion, Cassie Cage, Ferra y Torr (una pequeña luchadora montando un poderoso guerrero), D'Vorah (un ser mitad humano mitad insecto) y Kotal Kahn.

miércoles, 11 de junio de 2014

E3: Novedades del gran evento de Videojuegos

Es el paraíso de los geeks. Se abren las puertas y una marejada de ellos se apresura por estar entre los primeros. Son miles. Decenas de miles. Y están aquí para el día más soñado de muchos: la apertura del E3, la feria de videojuegos más grande del mundo, inaugurada ayer. Los Ángeles Convention Center es el lugar. Vienen disfrazados de guerreros, de princesas de mundos de fantasía, con camisetas repletas de zombis o de personajes animados. Adentro, las grandes firmas los esperan para que los gamers se dediquen a lo que saben: a jugar, a probar los nuevos títulos de una industria que movió 21 mil millones de dólares en este entretenimiento el 2013, según el sitio especializado Consumerist. Es la zona de Nintendo. Y las filas están repletas de ansiosos personajes que esperan su turno para la nueva apuesta de Nintendo WiiU: Super Smash Bros. Ahora se puede incluir en las peleas a las figuras personales que cada usuario crea en este sistema. Las pantallas gigantes muestran a Pikachu peleando y las caras de sorpresa y sonrisa se dibujan a los costados. Nintendo sabe que la nostalgia vende. Para eso está el juego de Mario vs. Donkey Kong, clásicos personajes con décadas en las pantallas. También Hyrule Warriors le apuesta al tema de los recuerdos: el personaje de la princesa Zelda está de regreso en esta nueva aventura. PlayStation, de Sony, tiene su parte. Un área gigante le da cabida a los títulos de PS4 y mucho menos a los de PS3, la consola que Sony asegura que durará algunos años más. Es el momento del rugido de los parlantes. ¿Quieren explosiones? Las hay de todo tipo. Numerosas infantiles con Guns Up, un juego que parece que trasladara a los clásicos soldaditos de plomo a la virtualidad en medio de bombas, metrallas y minas. ¿Quieren adrenalina en las pistas? Drive Club permite casi meterse en la pantalla a través de una consola PS Vita. De ese furor se puede pasar a la ternura infantil. Little Big Planet 3 tiene su mágico momento, lo mismo que Minecraft, el adictivo juego para algunos adolescentes. XBox, de Microsoft, la consola tradicional de gamers exigentes con la imagen, tiene su espacio repleto de títulos que prometen: Fable Legends, Project Spark, Forza Horizon 2, o Borderlands The Pre-Sequel, entre otros. La zona de las empresas líderes de la industria en el desarrollo de videojuegos se presta para unir en un solo lugar al batimóvil, a tanquetas policiales o a vans con metralletas en los costados. Cerca, Lionel Messi lo domina todo desde una gigantografía que llama a los gamers a probar FIFA 15, la tradicional franquicia que se espera con ansias para enfrentarse al reto del fútbol virtual. El sonido de metralla, las muertes de más zombis, los juegos de béisbol o de básquet. Miles de gamers recorren frenéticamente el recinto para dedicarse a jugar y decidir cuáles serán los títulos con los que en un futuro próximo escaparán momentáneamente de la realidad.